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楼主: 杀戮仙

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发表于 2009-11-26 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用杀戮仙于2009-11-26 12:22发表的:

三段?!技能等级不是有限制么?PA要到LV21才能出三段,法师学不了LV21的近战技能如何三段,不解?
[s:264] 这次不是了,PA的话,1~10可以使用单手一段和双手二段,11~20可以使用单手二段和双手三段,21~30据说只是效果不同和威力上提升而已

至于被动技能方面就等看正式版了……我也很好奇某职业后期会有什么强大的被动技能……

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 楼主| 发表于 2009-11-26 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
噢噢,谢咯。现在看来新职业勇者的话应该也会鸡肋吧

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 楼主| 发表于 2009-11-26 18:10  ·  广东 | 显示全部楼层
对了还问一下,那个被动技能槽大概有多少格?

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发表于 2009-11-27 08:48  ·  广东 | 显示全部楼层
我倒是感觉新职业BR后期会有很强悍的被动……其实现在体验版里的那个自动***已经不错了,虽然不明显……
更重要是技能都能到20……当然你说比起其它三个职业肯定变得平庸,但多少能在组队缺少某一个或两个职业时得到祢补,而且我觉得如果BR这职业后期开着加属性的魔法,然后对应状况近战、蓄力射击、恢复治疗之类的,也不见得弱到哪里
被动技能槽现在初始4格,职业等级5后变成5格。也就是说以后职业等级提高的话还会增加,不过最后能加到多少就不清楚了……估计10格左右吧

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发表于 2009-11-27 11:16  ·  广西 | 显示全部楼层
4种职业都玩不就好了吗...反正正式版能建8个人物

不过据说练一个人物到200LV要1000小时  - -

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 楼主| 发表于 2009-11-27 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用艾斯卡弗洛奈于2009-11-27 08:48发表的:
我倒是感觉新职业BR后期会有很强悍的被动……其实现在体验版里的那个自动***已经不错了,虽然不明显……
更重要是技能都能到20……当然你说比起其它三个职业肯定变得平庸,但多少能在组队缺少某一个或两个职业时得到祢补,而且我觉得如果BR这职业后期开着加属性的魔法,然后对应状况近战、蓄力射击、恢复治疗之类的,也不见得弱到哪里
被动技能槽现在初始4格,职业等级5后变成5格。也就是说以后职业等级提高的话还会增加,不过最后能加到多少就不清楚了……估计10格左右吧
噢噢,谢咯

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 楼主| 发表于 2009-11-27 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用dnakv321于2009-11-27 11:16发表的:
4种职业都玩不就好了吗...反正正式版能建8个人物

不过据说练一个人物到200LV要1000小时  - -
反正我先制霸法师

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发表于 2009-11-27 14:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用dnakv321于2009-11-27 11:16发表的:
4种职业都玩不就好了吗...反正正式版能建8个人物

不过据说练一个人物到200LV要1000小时  - -
[s:266] 1000小时……前作练到100级60小时都不需要(个人用了50小时左右,还是手脚比较慢的了)
不过这次故事模式能在通关后重新回味,而且还有hard难度版本,耐玩度估计也翻倍了的感觉
其实我很好奇同样采取了多结局模式的本作在通关后重新玩原本的剧情任务时能不能玩到另一个结局……

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发表于 2009-11-27 15:11  ·  广东 | 显示全部楼层
重複挑戰劇情任務這個設計PSO時就有.所以我才一直覺得酒井小弟是間接移植了PSO

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 楼主| 发表于 2009-11-27 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用sakaro于2009-11-27 15:11发表的:
重複挑戰劇情任務這個設計PSO時就有.所以我才一直覺得酒井小弟是間接移植了PSO
同意观点,基本上本作很多系统都回归到pso的,不过操作方面还是以psu为主
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