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发表于 2009-12-13 21:45 · 江苏
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你以为这些人有几个会玩神の手的???
神の手并不成功
没有防 闪的无敌时间又短 突进只能靠消耗必杀 敌人太强 自己太弱 好象还不人性 通了H得到H的隐藏还要通E和N 这些都不是主要的 主要的是它的招数 没有固定招数 自己设定才是它的最大创新 但是! 创新的显然不成功 连个帮助都没有 最关键的是现在的ACT远做不到铁拳力量的那种FTG式的移动判定 神の手注定只是一次尝试 虽然速度硬直都有点用 但基本没用 系统就没做得足够严谨 应该有帧数表 有利不利 补正修正...
其实还是很期待铁拳力量的 如何选择对手是个难道 远近选择显然不合理 其实莎木好象也是远近选择...
完全没有赞扬神の手 只是期待神の手2罢了......
忍龙鬼泣和战神都是老式ACT 完全没有本质的创新 看场面当然更喜欢GOW 玩游戏现在还是格斗游戏比ACT有意思
你要说玩ACT没必要像FTG那样研究攻防优势移动判定你就错了, 这就好比一个小白玩VF和一个高手玩VF的感觉是不一样的, 小白适合玩真3之类的割草游戏, 而一个格斗游戏入门者都不会喜欢和一个***玩, ACT也是一样, 你根本就不知道什么时候该出招什么时候该防御什么时候该移动该怎么样保持距离该怎么样让对方出错招你就玩的话能玩通又有什么意思?? 只是靠运气 靠BOSS战的一点点惯性......不是你做不到 而是游戏就没让你这样做 在这点上老式ACT与割草游戏有区别么??? |
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