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评选A9玩家心目中最能毁天灭地的前三强3D类ACT王者

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发表于 2009-12-13 15:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
战争机器算是act的

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发表于 2009-12-13 15:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
战神最爱,神之手玩过,感觉比忍龙难很多
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发表于 2009-12-13 15:33  ·  广东 | 显示全部楼层
和PS3区同名帖对比之后,发现玩PS3支持战神,鬼泣由于曾经扬威PS2也很受欢迎,38分的魔女被无视了,同时边缘化微软限时独占的忍龙;而这里确实忍龙第一,40分魔女占优势,战神和鬼泣仅仅是因为发迹于PS系主机而被你们次品化了。鬼泣确实不行,但战神还是应该第一的...

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发表于 2009-12-13 16:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用最后的个性于2009-12-13 15:31发表的:
战神最爱,神之手玩过,感觉比忍龙难很多
神拳如果不用无赖的踉跄打法的话的确比忍龙难~

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发表于 2009-12-13 16:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
战神1和2只在PS2上玩过,没玩多久封盘,不知道这是动作游戏吗?

NGB在XBOX XBOX360上都玩过,玩了许多次

NG2在XBOX360上玩过,不过感觉不怎么好玩,动作不够硬派,打击感没NGB好.我还是喜欢攻防战 估计不会玩第二遍

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发表于 2009-12-13 19:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
忍龙2,没有之一按 Ctrl+Enter 直接提交

征服者

我就看看能不能显示

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发表于 2009-12-13 19:40  ·  山东 | 显示全部楼层
战神 忍龙 御姐 酷男
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发表于 2009-12-13 21:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
你以为这些人有几个会玩神の手的???

  神の手并不成功  
没有防 闪的无敌时间又短  突进只能靠消耗必杀  敌人太强 自己太弱  好象还不人性 通了H得到H的隐藏还要通E和N  这些都不是主要的  主要的是它的招数  没有固定招数 自己设定才是它的最大创新  但是! 创新的显然不成功  连个帮助都没有  最关键的是现在的ACT远做不到铁拳力量的那种FTG式的移动判定  神の手注定只是一次尝试  虽然速度硬直都有点用 但基本没用  系统就没做得足够严谨  应该有帧数表  有利不利 补正修正...
  其实还是很期待铁拳力量的  如何选择对手是个难道  远近选择显然不合理  其实莎木好象也是远近选择...

   完全没有赞扬神の手   只是期待神の手2罢了......

忍龙鬼泣和战神都是老式ACT 完全没有本质的创新  看场面当然更喜欢GOW  玩游戏现在还是格斗游戏比ACT有意思
  你要说玩ACT没必要像FTG那样研究攻防优势移动判定你就错了, 这就好比一个小白玩VF和一个高手玩VF的感觉是不一样的, 小白适合玩真3之类的割草游戏, 而一个格斗游戏入门者都不会喜欢和一个***玩, ACT也是一样, 你根本就不知道什么时候该出招什么时候该防御什么时候该移动该怎么样保持距离该怎么样让对方出错招你就玩的话能玩通又有什么意思??  只是靠运气 靠BOSS战的一点点惯性......不是你做不到 而是游戏就没让你这样做  在这点上老式ACT与割草游戏有区别么???

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发表于 2009-12-13 22:27  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙忍龙忍龙忍龙忍龙忍龙忍龙忍龙忍龙忍龙忍龙忍龙忍龙忍龙忍龙忍龙忍龙忍龙忍龙忍龙

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发表于 2009-12-13 22:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用nightterror于2009-12-13 21:45发表的:
你以为这些人有几个会玩神の手的???

  神の手并不成功  
没有防 闪的无敌时间又短  突进只能靠消耗必杀  敌人太强 自己太弱  好象还不人性 通了H得到H的隐藏还要通E和N  这些都不是主要的  主要的是它的招数  没有固定招数 自己设定才是它的最大创新  但是! 创新的显然不成功  连个帮助都没有  最关键的是现在的ACT远做不到铁拳力量的那种FTG式的移动判定  神の手注定只是一次尝试  虽然速度硬直都有点用 但基本没用  系统就没做得足够严谨  应该有帧数表  有利不利 补正修正...
  其实还是很期待铁拳力量的  如何选择对手是个难道  远近选择显然不合理  其实莎木好象也是远近选择...
.......

说弱的只会是玩家自己的AI比较低罢了,还有你说的这些缺点完全都被高手给克服了,建议你去日本的视频网站上去看看,现在神之手的视频还在不断的更新,有高手的,有菜鸟的,新发现的东西也还在不断的大幅增多,我可以毫不夸张地说,神之手除了背景贴图有点寒碜之外,其他的都很完美!招式的组合当然是很大的创新,高手的招式组合完全可以令你目瞪口呆!
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