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[讨论]官方BLOG终于放出完整的机体数值与人物加点数值的影响了

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 楼主| 发表于 2009-12-2 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
恩,个人觉得加点的效果 操纵>防御>格斗=射击,机体能力比人物加点的效果明显很多

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发表于 2009-12-2 16:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
数学盲。。。。。。
操纵99的顶配数值是114 84?

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 楼主| 发表于 2009-12-2 16:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用回转寿司于2009-12-02 16:28发表的:
数学盲。。。。。。
操纵99的顶配数值是114 84?

不是,操纵99的顶配数值还是95 70,114 84是算上 人物操纵数值的加成以后的 实际效果数值,说简单点就是 操纵99 机体95 70的效果,相当于操纵0 机体115 85的效果(当然游戏里操纵最低也有18-,-)

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发表于 2009-12-3 10:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
那样的话3个不同操纵的顶配数值出来的实际效果数值都不一样啊。。。。。。
如果操纵0的话机体115 85就是极限数值了么?那封顶都设成120是为了雷人么-,-

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 楼主| 发表于 2009-12-3 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
3个不同操纵的顶配数值出来的实际效果 一样啊,最起码速度一样,喷射持续时间有待进一步测试,120可能真的是为了雷人-,-(如果wiki上的测试准确的话)

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发表于 2009-12-3 11:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层
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还是差些的吧-,-

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 楼主| 发表于 2009-12-3 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用回转寿司于2009-12-03 11:03发表的:
114,118
92,84
还是差些的吧-,-

汗,我文章里不是说了么-,- 118完全是因为wiki上测试的人 是5个单位一测所造成的,实际上 操纵90 所对应的SPEED应为97才对-,- 这样最后算出来就是115了-,-

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发表于 2009-12-3 11:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这样的。。。。。
数学好难-,-
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