问题时间表 |
[AA***C][AA***C]Zelda这个系列的想法是怎么产生的?0:08 |
我真不知道…… |
[AA***C]从宫本手中接过这个系列时是不是有点能力不足而辛苦的感觉?0:49 |
开发OOT的时候还很热血,不过现在感觉真是上了贼船了。 |
[AA***C]Zelda系列的要义?1:49 |
(和之前所说差不多)就是要做到“独此一家别无分号”的程度。 |
[AA***C]从你开始接手Zelda系列开发后,系列的进化?2:58 |
硬件总在进化,给开发者提供了更多的可能。……不仅限于Zelda,整个业界都有一种向操作代入感转移的趋势。…… |
[AA***C]为什么Zelda系列能吸引那么多人呢?4:02 |
哎呀,真不好意思啊,易于上手却变化多端吧 |
[AA***C]游戏系统与故事情节何者重要?5:01 |
游戏系统和玩法在系列中是第一位的,情节要为其服务 |
[AA***C]和宫本在开发中是怎样的工作关系?5:58 |
随着游戏的不同而不同 |
[AA***C]OOT是否为个人最高?7:05 |
(回答和十周年访谈差不多) |
[AA***C]对于系列的发展有何看法?8:14 |
体感等技术的提高有望开拓新用户 |
[AA***C]是否考虑过系列重制?(青沼对这问题的回答,我个人认为,很好)8:51 |
曾有不少玩家向我反映,希望能看到Wii上重制的OOT(受了TP的刺激)。然而每当有玩家希望重制的时候,不限于Zelda,其实是他们在怀念自己当初玩这个游戏时的时光和感受,也就是说是有感情背景的。重制时肯定不能破坏这种感情基础。但是随着技术的演进,我们又必须在玩法上提供新的亮点。把这两点结合起来不是件易事。更何况现有可实行的新玩法都应该以在新作中应用为第一优先。这些就是我们为何对重制不甚积极的原因。不过当我能够克服这个问题,或者有了克服这个问题的热情时会考虑重制的。 |
[AA***C]对于Wii上新作有什么情报?9:58 |
(没什么新的,除了M+,就是游戏流程反传统) |