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楼主: 剑风之士

[花边趣闻] [PS3]技術的SE:PS3版最後的遺跡(LastRemnant)已從發售名單中和諧

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发表于 2009-12-1 21:19  ·  上海 | 显示全部楼层
神作要顶
内涵有余诚意不足

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发表于 2009-12-1 21:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用meteorever于2009-12-01 21:19发表的:
神作要顶
内涵有余诚意不足
该作的内涵不用多言,诚意问题出在SE给沙加开发组的资金太少了吧,问题都出在技术上。
SE是不是故意想害河津秋敏带领的沙加组啊。

最后加一句专区某贴原话:
感谢河津秋敏和其制作组为我们带来如此优秀的作品!
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发表于 2009-12-1 21:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mapjin于2009-12-01 21:24发表的:

该作的内涵不用多言,诚意问题出在SE给沙加开发组的资金太少了吧,问题都出在技术上。
SE是不是故意想害河津秋敏带领的沙加组啊。

最后加一句专区攻略贴原话:
.......
se的定位可能是小品作吧
这种严重cu向的游戏卖不怎么好的,何况还是360

不过真是神作啊。。
那系统太牛逼了,特别是360版

战士

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发表于 2009-12-1 21:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用meteorever于2009-12-01 21:28发表的:

se的定位可能是小品作吧
这种严重cu向的游戏卖不怎么好的,何况还是360

不过真是神作啊。。
.......
绝对不是小品级,也绝对不是不重视。我只想说游戏的引擎选错了,不该用UE3,根本就不适合RPG。 当初和田洋一原话:“it was a new IP that should serve as the cornerstone of the company's new worldwide strategy”。 说明了此游戏是SE今后全球战略,多平台,同步发售的里程碑。可惜的是小组在技术上遇到了问题,玩不转UE3,导致游戏在PS3上执行效率低,所以一直延期。(没有诋毁PS3意思哈,这是事实,采访提到过,想挑口水战的滚开!)
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发表于 2009-12-1 21:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用持币观望于2009-12-01 21:34发表的:

绝对不是小品级,也绝对不是不重视。我只想说游戏的引擎选错了,不该用UE3,根本就不适合RPG。 当初和田洋一原话:“it was a new IP that should serve as the cornerstone of the company's new worldwide strategy”。 说明了此游戏是SE今后全球战略,多平台,同步发售的里程碑。可惜的是小组在技术上遇到了问题,玩不转UE3,导致游戏在PS3上执行效率低,所以一直延期。(没有诋毁PS3意思哈,这是事实,采访提到过,想挑口水战的滚开!)
360是丢帧丢的一坨,读盘还慢
***的程序是出了名的烂
用ue我估计当时se没有自己的次时代引擎,只好买现成的
悲剧。。。

战士

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发表于 2009-12-1 21:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
当初采访说明了为什么选UE3,因为看到UE3在其他游戏上表现出色,另外直接买授权引擎开发可以缩短很大一段开发时间,小组就可以专心把精力放到游戏的系统,故事上。

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发表于 2009-12-1 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
这个是我第一个360上没玩过去的rpg。。。。。。。。。
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发表于 2009-12-1 21:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用持币观望于2009-12-01 21:39发表的:
当初采访说明了为什么选UE3,因为看到UE3在其他游戏上表现出色,另外直接买授权引擎开发可以缩短很大一段开发时间,小组就可以专心把精力放到游戏的系统,故事上。
系统真是太美了
我觉得人设也不错
特别是猫。。。酷毙了

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发表于 2009-12-1 21:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小骏骏于2009-12-01 21:41发表的:
这个是我第一个360上没玩过去的rpg。。。。。。。。。
如果你明白沙加经典的低等级打高等级怪的凹点系统,就不会打不过去。
请以后多到沙加区交流。

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发表于 2009-12-1 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
1. 头上闪灯泡,灵光一闪领悟招式系统。
2. 多人同时发动招式,变化成组合技系统。
3. 怪物等级跟随你的战斗次数上升系统。
4. 一按键退出城镇系统.
5.........
以上供参考
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