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[感想]完美了,集中表达一下——不满!!

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征服者

游戏过多,慢慢消化

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 楼主| 发表于 2009-12-1 19:25  ·  德国 | 显示全部楼层 |阅读模式
如标题所述,这篇感想的基调是不满。昨天晚上A9抽风,但是我还是要发出来!没玩过这游戏的任黑们绕路吧,否则你理解不了我说的啥,拿去学舌难免被围观。

啰嗦的完美过程可直接跳过
  1. 我对本作十分期待,今年上半年除了WSR以外我的必买列表里还没有其他任天堂的游戏。E3的时候看到本作登场,瞬间热血沸腾,于是九月底甫一抵德,面对渣任无耻的定价依然毫不犹豫地掏钱拿下预定。发售之前的一个月也不遗余力地关注着,被领导拉来本区效力。自己的期待度不自觉间期被调得更高。在游戏到手之前经历了澳版早早偷跑的煎熬,已经有些麻木,只能反复地折磨Wario。自爆贴里也说过了,11.20连觉都没睡好就跑去吃闭门羹。拿到游戏后的第十天,我终于完美了……
  2. 其实上周我就想发些牢骚,不过觉得完成之后再说才痛快。
  3. 茂叔和ONM的Review里都提到本作难度有所提高。我为了迎接高难度,在游戏到手之前就做好了计划,不借助任何关卡外道具,不看任何攻略和游戏自带的视频提示。特别是刚入手的第一个晚上,企图一路完美到第八关(仅指大金币)。当时我十分不适应游戏的手感,有人说这是因为惯性变大了。我则以为不然,马银的Luigi惯性就大,但是熟悉两关后就能很好地上手了。即使到了现在我依然认为本作手感有问题,十分同意彩色君“DS版手感最高”的观点。
  4. 在与手柄艰难磨合、完美了三个半世界后,终于耐不住寂寞,无耻地发现了炮台并选择了跳到第6世界。之后又一次无耻地跳关后,周末完成了通关。通关后我对这个游戏产生了一丝疑惑,总觉得本作没有啥进步,没有了06年新马DS给我的很多惊喜。无奈第二天就是周一,必须努力克制。因为虽然嘴上说不满意,周六晚上还是睡不着,玩了一通宵……
  5. 11.26终于又到了周末,买了披萨做储备粮准备周六一天拿下。结果有事拖到了周日,周日一口气花了七小时,除了7-小城堡的第二个金币和鬼屋的最后一个金币(当然包括9-7),其他金币均已收入囊中。进出这两关各十余次均无功而返,马叔急得连帽子都不戴了,手柄的声音都变了。为了避免失去耐性去看攻略,自觉地停止跑去睡觉。
  6. 今天,晚上,回来吃完饭,犹豫着是否要玩一下,拿起了手柄。RP灵感爆发,这两枚金币在不到7分钟的时间内收入囊中!(7-小城堡的第二个金币,我个人认为是本作最诡异的,虽然很快就能理解入口在外面……)
  7. 自然一切顾虑抛之脑后,进入最终战。
  8. 由于第九关没有中继点,为了自虐(好像这样才能使得自己相信钱没白花……),一直是按照通关必伴随三枚金币一气呵成的方式完成了7个小关。而今晚这最后一个9-7,在马叔的人数从99锐减到80之后,我终于开始痛定思痛,放弃了自残的方式,自惭地以3-1&2的方式拿到了。在系统提示金币全收集后,我无意识地跳回了第一世界。(天知道是不是要跑去看视频)顺手找到了1-3的炮台,系统又提示——您完美了!完全没有实在感……
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开喷

本作有赶工的嫌疑。手感是我个人问题的话也就不说啥了,反正后来我是换双截棍了。那么我们看看换了双截棍后,按键提示有没有跟着改变?大多数都没改!当然就算压根儿没有提示也能进行游戏,但是我实在是看着不顺眼——既然支持双截棍,就不能把这些小事做完全了?

关卡设计上有不少新的亮点,比如利用体感操作一些平台。没适应以前手忙脚乱,适应以后很有左右互搏的乐趣。但是不少传统关卡设计得太过平淡!!有些关卡模仿DS版太多了,根本没有新意!!

新道具的加入。我们就说Yoshi、竹蜻蜓和企鹅装吧。Yoshi我个人只在7-6的最后一个金币时有用到,估计加速跑到位的话也可以不用;竹蜻蜓在那个该死的大风关2-4也是必备的;企鹅装印象里也只有两个个金币是必须的。换句话说,除此以外这些道具的用途完全是借助逆天的性能,造成难度大幅降低。没错,我自残,我不用,可是很失望啊……

Boss战太弱这一点也不能完全算是本作的缺点。

画面。嗯,没错,这次渣任在画面细节上花了功夫,比如火球周围的蒸腾热气,白里透绿又透蓝的魔法球,马叔时不时弯曲的小腿,随风摇曳的花花草草,走着走着突然跳起奇怪舞蹈的***乌龟,被踩到会掉墨镜的13企鹅……但是我就不信了画面只能做成这个样!摆明了这就是个DS细节加强版而已!有些国外玩家拿Wario大陆来喷本作。我觉拿乱斗的亚空间更合适。不知是不是我换了电视的缘故,虽然乱斗的贴图也不能使你眼前一亮,可是但就人物细致程度就不在一个水平上!

online。在翻译IGN访谈的时候,看到茂叔说如果加入online会削减其他内容,我还很天真地以为是因为本作用的机能比较多(当时我是真够***的)。现在看来有限的不是机能,而是时间——根本没空调试online……

我怀疑渣任这次是为了实验茂叔这个蓝海变红的超级攻略系统才打算在年末商战推出本作的。从E3到北美发售,5个月的时间,这个指导系统本身需要调试以外,多人模式恐怕是一个最耗时间的部分。很可惜,我这里只有一个人,一只手柄,无法体会多人游戏带来的乐趣。如果因为渣任在这上面消耗了大部分时间,导致了我上面的不满,那我这钱算是白花了一半……

本来我想在本区下沉的时候放出一个国外玩家做的Mario系列视频,大家一起来期待一下明年的马银2。不过说了这么多新马的不好之后,忽然觉得国内对Mario系列有爱的玩家越来越少了。只能现在就开始期待明年的马银2吧。

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发表于 2009-12-1 19:48  ·  天津 | 显示全部楼层
LZ是任黑,鉴定完毕
所以我觉得:画面减1分,体感&不支持经典柄减1分,不支持联机减1分……这作给37分还差不多

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发表于 2009-12-1 19:59  ·  广西 | 显示全部楼层
LZ激动了~~~

其实纯2D的游戏按照现在的标准来看,这个已经做得很好了。要想与时俱进体验更爽快和令人兴奋的游戏,还是期待3D的马银2吧。2D是怎么也不可能做成那么宏大的场面出来的。

但是我就奇怪那时我做的调查,大部分人还是倾向于喜欢2D的mario~~~

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发表于 2009-12-1 21:43  ·  上海 | 显示全部楼层
卧病在家,支持下H酱,写得很真诚......

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发表于 2009-12-1 22:14  ·  北京 | 显示全部楼层
刚买到,还没玩的飘过~~~~~~~~~~

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发表于 2009-12-1 23:25  ·  天津 | 显示全部楼层
我觉得怎么手感发飘啊,怎么都不如NDS来得扎实,比NDS简单太多了,弄ul的时间是通关时间的十倍,都一度准备买正版了,幸亏没买。
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发表于 2009-12-2 00:07  ·  河北 | 显示全部楼层
LZ错过了多人游戏有些可惜,但也不至于到相当于没玩过那种程度,多人确实热闹又好玩,,但热闹过后总是要归于沉寂的~~~

我最多三人一起玩过,,但大多是和另一位朋友两人合作通的~,,难度有增处也有减处~算折中了吧~~~

PS 进化还是有的,但不是飞越~其实如果每作都想达到飞越的程度~~那恐怕等待的寂寞就很容易淹没了激情~故释然~

征服者

游戏过多,慢慢消化

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 楼主| 发表于 2009-12-2 04:32  ·  德国 | 显示全部楼层
@ To 云
我给38,摆明了你才是黑

@ To plushc23
我倒不是要多宏大的场面,毕竟我跟踪这个游戏信息两个月,整体风格还是早就有感觉了。而且爽快感,水平到了的话也可实现。说白了这只是我个人被调得胃口太高的宣泄罢了,其实眼里揉进一两粒砂子看的话,本作确实是优秀的。只不过Fami又瞎给了40分,哼哼……

@ To kzhanp
一定要保重身体啊……

@ To maturecool
通关本身不难,但是从完美的角度来说,我依然认为本作比DS版难度高。特别是不借助攻略和道具的情况下。

@ To hslzgglh
我这不是给自己找安慰嘛。所以才说白花了一半嘛。进化我也肯定了,只不过作为2009这一年中压轴的本社传统作品,我觉得还不够,很不够。马银是一个飞越,那让我们来看明年的马银2,我再次***地宣布,马银2一定会给我留下比新马Wii更好的印象!
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发表于 2009-12-2 09:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用hwxs于2009-12-02 04:32发表的:
@ To 云
我给38,摆明了你才是黑

@ To plushc23
我倒不是要多宏大的场面,毕竟我跟踪这个游戏信息两个月,整体风格还是早就有感觉了。而且爽快感,水平到了的话也可实现。说白了这只是我个人被调得胃口太高的宣泄罢了,其实眼里揉进一两粒砂子看的话,本作确实是优秀的。只不过Fami又瞎给了40分,哼哼……
.......
支持一下所谓的爱之深,恨之切!
因为LZ期待的度太高和前期信息跟踪工作量太大,拿到游戏以后的要求自然会更高。当发现没有自己预期的那样以后难免会出现上述情况。反正我只是一般玩家爆机即可。fami的满分给的太SB了。感情96年之前的所有游戏都跟BC,收钱情况明显,任今年的软件阵容太薄弱了新马有在大猩猩的言论下处在风口浪尖所以任也是被逼无奈吧……反正作为SEGA饭转型以后的我是支持了本作的(包括所有的正统马里奥系列)虽然看到LZ的言论我感觉对不起我的410大元…………今年我忍了明年在这样我一定转任黑而且是超级大任黑

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发表于 2009-12-2 09:33  ·  北京 | 显示全部楼层
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