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下面是引用weidong187于2009-12-04 10:29发表的: 貌似现在接av玩的人和接vga玩的人出现了两种说法,另外游戏发售前日站的视频也没有感觉到明显的掉帧,不知道哪位兄弟有条件试验一下,给大家一个说法?如果vga可以改善掉帧,就去买连接线材了,觉得本作无双还是可以的,有点z52的感觉。
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下面是引用kireig于2009-12-04 10:46发表的: 很多人搞错啥叫画面帧数和攻击速度了吧 这次战三为了表现打击感,特意把攻击后的Hit效果的间隔给做出来了,如果说武器挥舞击中后出现停滞感也叫掉帧的话,那还是去玩355享受流畅的无脑割草比较好。 这次光荣很有诚意了,同屏经常几十人几乎没有延迟拖慢并且从来没看到过突然人体出现消失, 别说PS2上的那些无双,就连次世代的355都没做的那么好啊
下面是引用weidong187于2009-12-04 11:01发表的: hitstop是另一回事了,但是明显感觉游戏过程中不流畅,因为我最近在玩psp的大蛇再临,也没有感觉到战3这种帧数不稳定的感觉,真是不爽,不过,不太影响游戏而已。 .......
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