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被埋没的恐惧极品。咒怨十周年纪念诚意之作咒怨体感wii。

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 楼主| 发表于 2009-12-5 22:44  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
咒怨系列作品一览

TV版 ?? 犞湓箃v版第一部 ? ? ?999 ? ? ?TV版 ?? 犞湓箃v版第二部 ?? ?999 ?? ?剧场版 ?? 犞湓咕绯“? ?? ?003 ?? ?剧场版 ?? 犞湓咕绯“? ?? ?003 ?? ?美版 ?? 犞湓姑腊? ?? ?004 ?? ?美版 ?? 犞湓姑腊? ?? ?006 ?? ?美版 ?? 犞湓姑腊? ?? ?009 ?? ?十周年纪念版 ?? 犞湓故?苣昙湍畎嬷?逗谏倥???? ?009 ?? ?十周年纪念版 ?? 犞湓故?苣昙湍畎嬷?栋桌细尽??? ?009 ?? ?体感咒怨wii ? 2009




做为一个几乎没有什么操作性可言恐怖游戏来说,咒怨wii显然在大多数人眼中被视为雷。五分钟就飞盘

的人一定不在少数。但从游戏自身的恐惧感营造来说。特别是惊悚的感官刺激。则几乎超越了当下所有的

恐怖游戏。

令人不得不赞叹,第一人称主视点在恐惧感方面的营造的确是一流。此营造的空间感最为拟真可

以等同于人眼所见,不会如第三人称视点那样的开阔一览无余。从而使恐怖冒险游戏最重要的探索要素变

的隐晦而生动曲折了。前方是黑暗,而且你看不到你的背后,这几乎是所有恐惧要素的起点。游戏过程中

几乎无需如生化危机做空间镜头切换。也许这的确牺牲了一些美学价值。正如生化危机1代重制版那样演

示的。完美的静态CG背景加上逼真的动态CG渲染,呈现出夏尔丹死去的静物一般美感,纯粹的光影调和

与冥想的一统。如果说第三人称追尾视角算是一种像第一人称视角游戏的妥协。那也许只是从从动作要素

方面做出的最大让步。

回头看wii体感咒怨。一个由电影改编的游戏。一个完整的采用了咒怨电影多幕叙事结构的同名游戏。我

们得到了怎样的启示。恐怖游戏一定需要完善的动作系统与要素么?先有游戏再有电影或是先有电影?一

种前所未有的模糊。从体感wii的游戏剧情方面来说,是一种刻意的简化。单纯的探索,没有传统恐怖游

戏里的大量对话交代剧情。只有音响小说里常见的字幕背景。做简略的环境与心理描述。沉默与支离破

碎给了你最好的代入感。

体感wii不是钟楼或是狂城丽影那种逃生类的恐惧游戏,也非生化危机或是寂静岭或是零这种半探索半

杀戮的类型。最接近的类型是土星上的D之食卓。和MD机上的梦见馆物语。没有二级菜单。你能做的动

作只有手持电筒慢悠悠的行走,速度是所有恐怖游戏中最慢的。收集电池苟延残喘。遇见伽椰子使用遥控

器qte似的挣脱而已,然而最后被伽椰子杀死。一切都是一种宿命式的线性结构。没有任何的不确定素。


体感wii的恐惧价值是如何体现的呢。出色的实拍片头?如同大量电影里的老生常谈,无非是黑暗中突如其来的巨大吓人的声响伴随险恶灵异的冲击性画面。而游戏剥离了几乎所有的剧情。剩下的只有孤独探索与经历恐惧的双重要素。单纯的惊悚代入感。日常生活环境的灵异化。电筒的光源与四周黑幕的反差,闹鬼的人居,医院,事务所,步步紧逼的危机感。更高惊悚密度。心理性的暗示。体感wii最出色的地方就是音效。电影级的音效。甚至是更出色。及其细微的令人毛骨悚然的各种放大了声响。这一切都隐蔽在晦暗深处,也是突如其来的惊恐打破你慢悠悠的行动。让你的头皮发麻。冒冷汗。

对于这种简化了提纯了的恐怖游戏,给了我们如何的启示呢。在现在游戏越来越复杂的今天。wii存在的

价值又是什么呢。将复杂的游戏操作简化为简易的动作?或是将原本简单的按键动作更为复杂化?.

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发表于 2009-12-5 22:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
同意,恐怖体感咒怨是我认为WII上的精品游戏之一。

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发表于 2009-12-6 15:13  ·  天津 | 显示全部楼层
顶楼主~~这游戏我老婆非要玩,我刚开开玩了5分钟,我老婆就吓的跳起来了,还大叫一声,把我差点没吓死,我立马关机不玩了,我老婆太吓人了

弑神者

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发表于 2009-12-6 15:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
电影我都看过,只是游戏没玩过。

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发表于 2009-12-6 16:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
感谢推荐,本来拿不定主意买不买的。

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发表于 2009-12-6 18:19  ·  陕西 | 显示全部楼层
那你应该玩玩黑暗来电,比咒怨强一点!!

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发表于 2009-12-6 19:08  ·  上海 | 显示全部楼层
咒怨全都看过,但游戏依然玩不下去,操作不喜欢。

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发表于 2009-12-6 21:08  ·  广东 | 显示全部楼层
其实就咒怨官网的小游戏也挺有气氛的。
游戏还没耍过,去试试先~

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发表于 2009-12-7 10:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用holly1222于2009-12-06 21:08发表的:
其实就咒怨官网的小游戏也挺有气氛的。
游戏还没耍过,去试试先~
刚进官网就很吓人~~~~~  

骑士

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发表于 2009-12-7 10:23  ·  贵州 | 显示全部楼层
WII上的这款游戏是做得很成功的,但是因为太恐怖了,所以大多数玩家可能第一关还没打完就关机了吧。于是各种不成熟的评论就层出不穷了。再加上非WII玩家的火上浇油,一款好游戏就这样被埋没了。
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