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特意为了NGS2买的PS3
结果因为没有血迹等因素大失所望.
所以之前只打了上忍难度
最近公司放长假,时间有多.
想到NG2已经打通了超忍,NGS2也应该如此.
通过大概1周的努力,打通了超忍.
感觉NGS2超忍虽然敌人少了,爆炸标少了..但是死的速度更快了.
基本被抓到以后就没啥活路了
所以不知不觉创造了一个奇迹.. 超忍1周目没用任何补血药..
其实我不是不想用,是觉得真没啥必要用...反正一下空血了...不如重新打.
相对NG2的话,NGS2提升还是有很多的.
丢帧现象改善了. 不像NG2里漫天爆炸标和N多敌人,很大程度影响操作.
存档点更合理了. 这个凡是打了NG2的都应该有所体会吧.
画面更精致了
NG2里一些不太合理的因素被***了~比如火神后的水雷...
还有3个可爱的MM~~ 哇哈哈,这个我最喜欢了...尤其是红叶啊~ 真想背后推倒她~
界面也比NG2更加精美了
然后是一些个人不太喜欢的地方.
没血了..这个就不多说了..
弓箭模式的改动. 无法蓄力不太爽.. 而且弹药无限了.. 这个我也不太喜欢. 还是倾向于NG2里的弓箭,尤其是一下把人射成碎片的感觉. 不过NGS2里拉弓的时候可以移动了.这个还不错, 准心也更好看了.
敌人的伤害很不合理. 随便一个小兵抓到我几乎就可以秒了我.. 如果说NG2里是痛苦的死亡,那NGS2里就是毫无预兆的死亡.
同屏敌人减少,但是血量大幅度提升, 以及断头摔摔到墙壁后不一定断肢,还有各种武器断肢几率的减小.
这些可能因人而异吧.
就我自己来说,断头摔的改动不太喜欢.
不过敌人血量上升也不是那么糟糕的,至少打到最后一个敌人的时候,可以换换武器玩玩连招. (NG2里的冥府震落就是典型的高攻击却无法施展的例子)
修罗道... 这个不说了, 根本就是毫无道理的改动. 放在那里又不碍事,干嘛一定要***掉呢~
9字啊,神明珠这些NG2里的神器被***了.... 不能等着关键时刻救命用了!
视角问题依然存在
大概就这些了, 至此, NGS2也算完成了30%,剩下的70%都是合作任务...
那些极端的任务我就不指望了.. 没那个技术和精力.. 不过比较简单的还是会慢慢打过去的...
我接触家用机忍龙系列算很晚的. 不过很高兴,最终还是玩到了这些神作啊~~
以前玩鬼泣,觉得鬼泣已经很好了, 不过现在我认为忍龙比鬼泣更好..,
不知道下一个忍龙系列出来是啥时候了...
总之..希望能给我们一个更加优秀的作品. |
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