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NGS2 超忍通关 感想

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 楼主| 发表于 2009-12-6 07:45  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
特意为了NGS2买的PS3
结果因为没有血迹等因素大失所望.
所以之前只打了上忍难度
最近公司放长假,时间有多.
想到NG2已经打通了超忍,NGS2也应该如此.
通过大概1周的努力,打通了超忍.

感觉NGS2超忍虽然敌人少了,爆炸标少了..但是死的速度更快了.
基本被抓到以后就没啥活路了
所以不知不觉创造了一个奇迹.. 超忍1周目没用任何补血药..
其实我不是不想用,是觉得真没啥必要用...反正一下空血了...不如重新打.

相对NG2的话,NGS2提升还是有很多的.
丢帧现象改善了. 不像NG2里漫天爆炸标和N多敌人,很大程度影响操作.
存档点更合理了.  这个凡是打了NG2的都应该有所体会吧.
画面更精致了
NG2里一些不太合理的因素被***了~比如火神后的水雷...
还有3个可爱的MM~~ 哇哈哈,这个我最喜欢了...尤其是红叶啊~  真想背后推倒她~
界面也比NG2更加精美了


然后是一些个人不太喜欢的地方.
没血了..这个就不多说了..
弓箭模式的改动.  无法蓄力不太爽.. 而且弹药无限了.. 这个我也不太喜欢. 还是倾向于NG2里的弓箭,尤其是一下把人射成碎片的感觉. 不过NGS2里拉弓的时候可以移动了.这个还不错, 准心也更好看了.
敌人的伤害很不合理. 随便一个小兵抓到我几乎就可以秒了我.. 如果说NG2里是痛苦的死亡,那NGS2里就是毫无预兆的死亡.
同屏敌人减少,但是血量大幅度提升, 以及断头摔摔到墙壁后不一定断肢,还有各种武器断肢几率的减小.
这些可能因人而异吧.
就我自己来说,断头摔的改动不太喜欢.
不过敌人血量上升也不是那么糟糕的,至少打到最后一个敌人的时候,可以换换武器玩玩连招. (NG2里的冥府震落就是典型的高攻击却无法施展的例子)
修罗道...  这个不说了, 根本就是毫无道理的改动.  放在那里又不碍事,干嘛一定要***掉呢~
9字啊,神明珠这些NG2里的神器被***了.... 不能等着关键时刻救命用了!
视角问题依然存在


大概就这些了, 至此, NGS2也算完成了30%,剩下的70%都是合作任务...  
那些极端的任务我就不指望了.. 没那个技术和精力..  不过比较简单的还是会慢慢打过去的...


我接触家用机忍龙系列算很晚的.  不过很高兴,最终还是玩到了这些神作啊~~  
以前玩鬼泣,觉得鬼泣已经很好了, 不过现在我认为忍龙比鬼泣更好..,  
不知道下一个忍龙系列出来是啥时候了...
总之..希望能给我们一个更加优秀的作品.

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发表于 2009-12-6 08:11  ·  山西 | 显示全部楼层
顶LZ 说的太好了。。。。

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发表于 2009-12-6 08:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这游戏都出好久了,好多人都已经通了超忍了.

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 楼主| 发表于 2009-12-6 09:08  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用torres2010于2009-12-06 08:16发表的:
这游戏都出好久了,好多人都已经通了超忍了.


我是发售的当天入手的

但是打通超忍确实算很晚的

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发表于 2009-12-6 09:15  ·  上海 | 显示全部楼层
停在超忍第二关…………………

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发表于 2009-12-6 09:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
章节模式下的超忍难度你会发现比正常模式下容易好多.

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 楼主| 发表于 2009-12-6 09:43  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用torres2010于2009-12-06 09:42发表的:
章节模式下的超忍难度你会发现比正常模式下容易好多.


是因为武器都升级了吗?
我还没玩章节模式
最近在挑战NG2超忍修罗道不吃药...

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发表于 2009-12-6 10:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
章节模式武器级数全满的.敌人断肢率也超高.三个大波女我轻松过关了.在正常模式下5关卡了N久的.

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 楼主| 发表于 2009-12-6 10:17  ·  美国 | 显示全部楼层
原来如此 那就没什么必要去玩了  

打玩修罗道后去打任务
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