A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 3381|回复: 12

[询问]别说偶偏题。。偶是想问博得2的问题。。。

[复制链接]

悟道者

tifa,永远的嫁

精华
0
帖子
39503
威望
0 点
积分
40855 点
种子
49 点
注册时间
2005-12-31
最后登录
2024-4-28
 楼主| 发表于 2009-12-6 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个。。还在上手阶段。。想问问看。。提示里说的近身武器的攻击加成这个到底是啥意思??俺是小白。。刚接触博得系列(确切的说是第一次接触美式RPG。。)希望LX解答的诸位能说的简单点。。。 .

精华
17
帖子
12369
威望
17 点
积分
15313 点
种子
10 点
注册时间
2007-5-9
最后登录
2021-12-19
发表于 2009-12-6 10:35  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
加成是指+3那些么?

复制个:

问:武器的伤害值1D10和2D6都是如何计算的?

答:1d10和2d6型号指的是掷骰子,用来确定武器的杀伤程度。1d10是指用一个10面的骰子掷一次,从1-10中确定一个数字;2d6是指用一个6面的骰子掷两次,从1-6中确定两个数字,再相加。这样,2d6掷后的数值为2-12。武器对杀伤力调节器的影响:武器对杀伤力的调节就在于掷骰子。例如,长剑的杀伤力为1d8+2(+1 cold damage)。因此,这种武器攻击时,所造成的杀伤力在3-10之间,冻伤加1点(假设敌人会被冻死),也就是说杀伤力在4-11之间。当然力量、武器熟练程度和魔法物品等都可以影响武器的伤害力。

悟道者

tifa,永远的嫁

精华
0
帖子
39503
威望
0 点
积分
40855 点
种子
49 点
注册时间
2005-12-31
最后登录
2024-4-28
 楼主| 发表于 2009-12-6 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2009-12-06 10:35发表的:
加成是指+3那些么?

复制个:

问:武器的伤害值1D10和2D6都是如何计算的?
.......
这样啊。。。看到的一个近身武器攻击拿远程武器敌人,然后职业不同上的那个加成算是啥意思?

精华
17
帖子
12369
威望
17 点
积分
15313 点
种子
10 点
注册时间
2007-5-9
最后登录
2021-12-19
发表于 2009-12-6 11:03  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
其实不太明白你在问什么,你是指人物状况菜单里,那些ability bonus么?顾名思义就是了...伤害还是命中加成,或是升级加成什么的。

悟道者

tifa,永远的嫁

精华
0
帖子
39503
威望
0 点
积分
40855 点
种子
49 点
注册时间
2005-12-31
最后登录
2024-4-28
 楼主| 发表于 2009-12-6 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2009-12-06 11:03发表的:
其实不太明白你在问什么,你是指人物状况菜单里,那些ability bonus么?顾名思义就是了...伤害还是命中加成,或是升级加成什么的。
好的。。晚上偶在回去看看。。=  =

精华
0
帖子
382
威望
0 点
积分
696 点
种子
38 点
注册时间
2006-9-4
最后登录
2023-1-29
发表于 2009-12-7 12:34  ·  西班牙 | 显示全部楼层
等级          命中率    伤害    每回合攻击次数
熟练(一星)      0          0             1
专门(二星)     +1        +2            3/2
精通(三星)     +2        +2            3/2
很精通(四星)    +2        +2            3/2
非常精通(五星)  +2        +3            3/2


武器熟练的表格,看看对你有用不,还有不同职业对于不擅长武器的惩罚也是不一样的。。。

精华
0
帖子
382
威望
0 点
积分
696 点
种子
38 点
注册时间
2006-9-4
最后登录
2023-1-29
发表于 2009-12-7 12:36  ·  西班牙 | 显示全部楼层
额,才一会功夫。。。贾姐姐头像就变成凯老头了。。。

精华
2
帖子
11500
威望
2 点
积分
12671 点
种子
1102 点
注册时间
2009-4-17
最后登录
2024-12-27
发表于 2009-12-7 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
这个可能需要一点点学习整个规则才能完全明白了。。。举个例子,匕首一把,其攻击力为1d6——意思就是,当你攻击敌人时,系统先通过你的命中与对方的防御等级判定你是否命中,然后,如果判定为命中,那么你此次攻击的伤害为1-6随机。“1d6”是什么意思呢,就是丢出一个6面骰子,从而得到其结果。相应的,如果是2d6,那么就是“丢出2个6面骰子,得到其结果”——显而易见的,应该是2-12中的某个数字。那么,回到1d6的匕首,如果是+3的匕首,那么是怎么一回事呢?简单地讲,如果是+3的匕首,那么它的攻击伤害就是取1-6中的随机数字然后再+3。

此外,任何+1及其以上的物品,都被视为付魔物品,它的属性根普通物品有本质区别。比如,有的golem敌人,就规定必须以+2以上的武器攻击才有效,而有些魔法生物类敌人则只能用什么属性也没有的普通武器攻击才有效。

最后,笼统地讲,“xdx”这个武器的基本攻击值,是决定了武器类型的主要因素。就是说,凡是匕首,一般情况下它基本攻击值必然是1d6,不会出现1d7的匕首。它一定程度上反映了武器的特性——比如长剑为2d4,而巨剑为1d12,前者最大攻击较低,但相对稳定,伤害在2-8之间;而后者最大攻击很高,但不稳定,伤害在1-12的区间内变化。

而你人物本身的能力上,也附带与武器+x类似的能力的。比如你选择专精武器长剑,那么当你使用长剑时,一部分好处就是会获得+x的伤害奖励,但并不会改变长剑本身的魔法属性——比如你专精长剑,获得+2伤害加成,那么你砍人每次都会多2点伤害,但你手中的+2长剑并不会因此而等同于+4长剑,它仍被视为+2长剑,只是伤害获得人物的加成罢了。

悟道者

tifa,永远的嫁

精华
0
帖子
39503
威望
0 点
积分
40855 点
种子
49 点
注册时间
2005-12-31
最后登录
2024-4-28
 楼主| 发表于 2009-12-7 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用staryblue于2009-12-07 12:34发表的:
等级          命中率    伤害    每回合攻击次数
熟练(一星)      0          0             1
专门(二星)     +1        +2            3/2
精通(三星)     +2        +2            3/2
很精通(四星)    +2        +2            3/2
.......
好的。。。谢了。。。可以参考下。

悟道者

tifa,永远的嫁

精华
0
帖子
39503
威望
0 点
积分
40855 点
种子
49 点
注册时间
2005-12-31
最后登录
2024-4-28
 楼主| 发表于 2009-12-7 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用survivor77于2009-12-07 13:30发表的:
这个可能需要一点点学习整个规则才能完全明白了。。。举个例子,匕首一把,其攻击力为1d6——意思就是,当你攻击敌人时,系统先通过你的命中与对方的防御等级判定你是否命中,然后,如果判定为命中,那么你此次攻击的伤害为1-6随机。“1d6”是什么意思呢,就是丢出一个6面骰子,从而得到其结果。相应的,如果是2d6,那么就是“丢出2个6面骰子,得到其结果”——显而易见的,应该是2-12中的某个数字。那么,回到1d6的匕首,如果是+3的匕首,那么是怎么一回事呢?简单地讲,如果是+3的匕首,那么它的攻击伤害就是取1-6中的随机数字然后再+3。

此外,任何+1及其以上的物品,都被视为付魔物品,它的属性根普通物品有本质区别。比如,有的golem敌人,就规定必须以+2以上的武器攻击才有效,而有些魔法生物类敌人则只能用什么属性也没有的普通武器攻击才有效。

最后,笼统地讲,“xdx”这个武器的基本攻击值,是决定了武器类型的主要因素。就是说,凡是匕首,一般情况下它基本攻击值必然是1d6,不会出现1d7的匕首。它一定程度上反映了武器的特性——比如长剑为2d4,而巨剑为1d12,前者最大攻击较低,但相对稳定,伤害在2-8之间;而后者最大攻击很高,但不稳定,伤害在1-12的区间内变化。
.......
大概的有了个概念。。谢谢这位同学费心码了这么多字。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-2 23:48 , Processed in 0.205581 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部