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[花边趣闻] [PS3]NEW!《最终幻想13》正式版试玩 挑空指令取消 史上首次CG主菜单 职业系统 TP技

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 楼主| 发表于 2009-12-7 14:33  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前日本人气论坛2CH一名自称已经将《最终幻想13》通关的玩家再次放出新情报供玩家分享。

1、本作全部CG动画和剧情即时演算都可跳过,DEMO***现的暂停延时问题得到解决。

2、遇敌方法加入了各种各样的情况,剧情BOSS战为强制,在某些BOSS战中切入非常流畅,像在DEMO***现的剧情过后直接切入战斗画面在正式版中依然存在,BOSS与地图杂兵切换战斗动画不同。

  在敌兵头上没出现叹号的情况下可发动奇袭效果,我方战斗开始后会强制给予敌人一次攻击,DEMO中并没有很好的表现。

3、连锁崩溃系统积累要比DEMO难的多,正式版大幅度加强了连锁的难度,简单的采用攻击并不会像DEMO一样让连锁槽加满,进入战斗后我方角色如果不是疯狂的攻击敌人,连锁槽增长会很慢,我方只要稍微有攻击的停止,连锁计量槽很快就会降到基础的100%,不过实际玩的时侯每场战斗都会让人有喘不过气的紧张感,一旦达成连锁使敌人崩溃,很容易让人上瘾。

  正式版中战斗的策略性十足,这是DEMO中所没体现的,不过游戏中我OVER了很多很多次,BOSS战如果不掌握方法只靠蛮力是很困难的。

4、DEMO中挑击うちあげ被取消,正式版中改为只要敌人在崩溃状态下,任何普通攻击都有将敌人打至浮空的效果。

5、这是最终幻想系列中最华丽的系统菜单,主菜单角色的大幅CG头像让人眼前一亮,最NB的是如果在选定某个项目以后再选角色,会出现一段以角色特写的CG动画,比如选装备再选雷电的花,会出现雷电扭头的动画,然后出现剪辑定格效果,最后画面变成黑白,选项出现。。。超华丽。

6、正式版中系统菜单增加了大地图的的选项。

7、虽然本作取消的MP属性,但取而代之增加了TP属性,发动角色技能都需要消费TP值,比如使用偷盗技能需要消费1格TP值。

8、召唤兽技能并不能很容易达成召唤条件,所以不会出现召唤兽泛滥的现象,

9、职业系统引入,战斗中可切换,角色更换职业以后会提供给全队特殊BUFF,比如任意一个角色改为MT职业以后,角色本身会获得25%DEF的BUFF,其他小队成员均获得5% DEF的BUFF,每个职业都有自己不同的技能。

10、切换职业以后NPC会获得该职业的最佳配置,并会自动分配给玩家一个消耗ATB的攻击方案。

11、正式版中ATB槽可重复选择上次玩家的所有指令

12、本作流程在50小时左右,挑战了几个隐藏BOSS后发现已经超过100小时了。.
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