- 精华
- 0
- 帖子
- 243
- 威望
- 0 点
- 积分
- 576 点
- 种子
- 378 点
- 注册时间
- 2004-11-30
- 最后登录
- 2024-1-5
|
看到很多人喜欢拿FF和DQ做比较...
毕竟嘛..这两个游戏乃日本甚至亚洲RPG领域的双壁..有比较再正常不过了..
不过有很多人提及了CG这个问题..
也许CG太漂亮了..但说的象金玉其外,败絮其中.用败絮其中也许有点不妥..可也有点不公..(我是想说非常不公,不过怕被围殴)
主机的更新..严格的说是CPU和GPU的更新是画面音乐,说白了就是视听感受的一个巨大的进步.
而CG的出现,是载体更新的必然吧?我想CG使故事的表现更具有张力...
打个比喻...别骂我煽情哦...
比如女主角在演示重力加速度或者抛物线之类的物理运动时..女主角流下了眼泪..约定俗成的..
这眼泪不能流太多,还必须一闪一闪的..嘴角还要有一丝啜泣时的抽动..等等等等...
用即时演算的话..不能体现头发的飘逸..也不能传神的表达眼神(你可以说CG的表现也不能说传神,我承认.但比即时演算好吧?)女主角滴下眼泪的细节镜头也不太具有感染性..
关于人物的肢体和心理活动...FC SFC用的是人物头上的符号,比如一个电灯或者一颗心还是一滴汗,很少有肢体表现的哦..当然..除了ACT,FTG之类的啦..在PS.SS时代.肢体表现已经很正常了..再来就是CG了..CG的表达可以上升到神情的刻画哦..虽然还是不完美..
一个学识渊博,风趣幽默等等的人..一种形象是戴副眼镜,看似猥琐,营养不良.(请允许我用猥琐这个词儿,哈哈)另外一种是活力充沛.阳光耀眼....不用多说,还是后者更好一点吧?
DQ8的剧情系统内涵完全可以用FC来表现...但是如果我们可以用更好的方法来表达的话..何乐而不为呢?
CG不是低俗的..CG不是没有内涵的..CG不是华而不实...
再说就没完没了了...
有什么不同意的,咱可以侃侃..HOHO. |
|