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[花边趣闻] [PS3](实质GT5 DEMO)GT Academy 2010详细判明,赛道为印第安纳波利斯:12月17日下

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发表于 2009-12-20 12:00  ·  天津 | 显示全部楼层
这次DEMO确实叫我挺失望的 至少就画面来说 没到我想像的高度 希望正式不这样
在考虑这个DEMO的定位 如果是预热 怎么也得出个更好的吧
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流放者(禁止发言)

一人得道,鸡犬升天

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发表于 2009-12-20 12:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用关白于2009-12-20 09:54发表的:
试玩版的背景是ps2级别的,就觉得引擎的声音倒是史上最真实的,弄了那么久就这画面,山内是不是故意黑索,弄这个demo绝对是减低销量的。又故意拖那么就不出,估计他是ms间谍吧。
你太抬举他了。技术问题。
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发表于 2009-12-20 12:14  ·  四川 | 显示全部楼层
200多M的东西,又让一部分人***了,官方都说了是最简化版本,除了车身,其他一切都是该省就省,这个是用来官方排位赛用的,免费的东西,有些人啊……酸的很呐,GT5正式版比GT5P都差,只有你们脑子那种结构才能补完的

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发表于 2009-12-20 13:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用82954483于2009-12-20 12:14发表的:
200多M的东西,又让一部分人***了,官方都说了是最简化版本,除了车身,其他一切都是该省就省,这个是用来官方排位赛用的,免费的东西,有些人啊……酸的很呐,GT5正式版比GT5P都差,只有你们脑子那种结构才能补完的
不要说实话,等下又要被某投诉狂人投诉了

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发表于 2009-12-20 13:16  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用wangjiex1于2009-12-20 12:10发表的:

你太抬举他了。技术问题。


很好 ! !  山内GT5P能作到的, TGS09试玩能作到的, 到现在山内反而不会做了,技术问题了 这逻辑推理未免太二了   显下限还没完没了  200MB容量什么概念  4MB左右的MP3也就装50首  现在手机存储卡容量最低都1G了  再看看PSP游戏的容量 动不动超过500MB 1G以上……技术问题啊 看来你技术比polyphony更强 给你200MB  你去作出个具有完全形态的大型3D次世代1080P高清游戏出来!  一定要达到你们要求的GT5各种画面效果喔 也别偷工减料啊  


别人看你的脑子也是觉得是维纳斯级别的艺术品啊   [s:244]

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发表于 2009-12-20 13:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用kooo于2009-12-20 13:16发表的:



很好 ! !  山内GT5P能作到的, TGS09试玩能作到的, 到现在山内反而不会做了,技术问题了 这逻辑推理未免太二了   显下限还没完没了  200MB容量什么概念  4MB左右的MP3也就装50首  现在手机存储卡容量最低都1G了  再看看PSP游戏的容量 动不动超过500MB 1G以上……技术问题啊 看来你技术比polyphony更强 给你200MB  你去作出个具有完全形态的大型3D次世代1080P高清游戏出来!  一定要达到你们要求的GT5各种画面效果喔 也别偷工减料啊  

.......
最后一句太强悍了.......
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发表于 2009-12-20 13:34  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用wcf520530x于2009-12-20 13:18发表的:

最后一句太强悍了.......
是啊,说着说着就忍不住人身攻击了,哎……
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发表于 2009-12-20 14:09  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用submarine6于2009-12-19 14:01发表的:
跑了几圈~排名1480~删了。只能说fz3没某些人说的差,gt5也没某些人说的这么好,两者的车体和效果真是一模一样,都是当代的顶级水平,比较是没意义的,游戏制作人都比我们聪明好多,也更专业,我们想到的他们肯定都想到了。至于手感,真实操控云云都只是各厂家的噱头,用手柄开本身就是个杯具,不喜欢油门刹车用按键的设定,不知道能不能放到L2,R2上去,个人更喜欢这样设定,比较好控制“量”(购入方向盘的另当别论)。驾驶室内视角固定,希望正式版中不是这样,能用其6轴功能控制头部视角东看看西看看就好了。别说环境不重要,你用车内视角是也只能看到这些了,也不要嘲笑fz3浪费了很多机能在树的描绘上,你玩过它就能体会fz3场景描绘很宽广很震撼,这是另一种乐趣。有人说用fz3跟这个demo比完胜~呵呵~请用fz3的demo来比,照样完胜。抱歉以前用了“无尽的滑行”这个词,是夸张了点,但demo中在草地上的滑行确实有点过了。以上是个人对这次demo和某些人猛喷fz3的一点点看法,无意引战。期待发售前放出1g以上的demo,能让我们切实体会一下gt5的魅力(不会序章就是最大的demo了吧?)。
日本人制作游戏的理念有一条是:夸张手法。特别是在模拟现实的体育竞技类游戏中,比如实况,找到现实中足球的几个重要的点,比如球员的速度,体能,强壮程度,射门精准度等等,然后予以夸大,比如以前的无敌带球强突的亨利,无敌边路的卡洛斯,以给人明显的区别感,但实际上并不真实。而欧美则是严格尊重现实,不予夸大,也不予缩小。GT系列亦是如此,包括草地滑行、车辆的低压区效应等等进行了一定的夸张,让人感觉很明显,以增强感观感受,当然,作为游戏这样做有其一定的理由,但并不真实。
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发表于 2009-12-20 15:01  ·  广东 | 显示全部楼层
即使是很慢的速度,如果你侧滑出赛道

无论是在草地还是沙地,都会看到车子和在冰上一样滑行不止

希望正式版改进
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发表于 2009-12-20 15:27  ·  广东 | 显示全部楼层
期待这样的画面





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