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[讨论] 对盾牌系统的一些想法

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 楼主| 发表于 2009-12-16 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得SML盾的差异不该着重体现在防御力上,而是盾率上。

S盾:小盾给使用者带来什么不便?应该是成功防御的概率,我请一个朋友用棍子打我,然后自己拿小锅盖防御,发现难点在于成功判断对手要攻击的方位,然后用锅盖去挡。朋友的速度一加快,我就手忙脚乱,多次被击中。由此可知,S盾的基础盾率其实很低。

M盾:换个大铁锅锅盖试试,这次明显要防的轻松些,朋友要打到我比较困难了,也只能靠攻击腿部,因为上身都被挡住了。

L盾:用冰箱包装盒子的一面做的,忘那里一竖,人躲在后面,朋友要是不绕着我转圈,根本没法打到我。

根据实践,我觉得,S盾盾率可以设在20%, M盾50%,L盾80%。
至于盾牌的防御力,其实跟盾牌的大小没有直接关系,而是盾牌的材质,通常来说,防御力越高的材料,也越重。

那么S盾于L盾的优势究竟在哪里呢?我看,最直观的,也只能是重量上做文章了,因为那个冰箱纸盒子我确实拿着费力。S盾的重量在2~8之间,M盾在10~18之间,L盾在30~45之间。

但是这样又涉及到一个问题,就是负的战速似乎无法带来命中率补偿,这里可以讨论一下,我认为可以带来命中率补偿,比如说,战速是-5,那么给对手的命中补偿就是+10。因为你拿着L盾就是打算被打中的,可没有想过还能miss。对于睡眠的对手,攻击时也有命中强制100%的设定,那么我这里负的战速的补偿其实是同理的。

个人觉得力不是非常大的人,最好别尝试大盾,可惜游戏中小马哥和铁皮力都不咋地。

好了先说这么多,抛砖引玉。.

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发表于 2009-12-16 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
说的有点道理,不过这重量似乎太悬殊了一点,也太重了一点,尤其是L盾,30——45的重量,太吓人了,呵呵。

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 楼主| 发表于 2009-12-16 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
所以说才要讨论,收集意见,然后……发给厂商??哈哈哈哈。

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 楼主| 发表于 2009-12-16 13:42  ·  上海 | 显示全部楼层
其实把L盾设这么重也是为了平衡性,不然大家都用L盾去了,毕竟盾率是最重要的。

要不就是把L盾使用门槛设为筋力>=20。

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 楼主| 发表于 2009-12-16 13:52  ·  上海 | 显示全部楼层
其实也想设计点让L盾出彩的关卡。

比如,狭长地图,两边是山,中间是山谷,20只敌黑骑从上面冲下来。地图中间是公主,地图下方是敌枪兵斧兵编队20人。
我方的胜利条件:保护公主脱离。

地图关键:地图上方有一个只能过2人的口,是战略要点,在那里放两个大盾男,方可拖延时间顺利过关。
L盾凭借高超的盾率和强大的耐久,成为可以让玩家幸免的唯一防具。

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发表于 2009-12-16 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主你这人很有设计游戏的潜质啊。4楼的这个关卡就想的很不错。
当然了,20个黑骑实在是数量太夸张了些,呵呵。

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发表于 2009-12-16 14:11  ·  北京 | 显示全部楼层
不管你拿啥,敌人的武器是一样的,

我觉得拿s的,反击威力100%,
m的,反击伤害降25%,
拿L的,降50%攻击,

这就平衡了吧?不过现在的设定是降回避率吧?也算是平衡吧。

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发表于 2009-12-16 14:25  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得L盾没太多机会发挥的主要原因是能拿L盾的那两位的移动实在是太惨了点,否则还是很可以用用的

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 楼主| 发表于 2009-12-16 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用28633450-3于2009-12-16 13:57发表的:
楼主你这人很有设计游戏的潜质啊。4楼的这个关卡就想的很不错。
当然了,20个黑骑实在是数量太夸张了些,呵呵。


谢谢夸奖,我想这边很多人都想设计自己的SLG呢,只可惜实现途径受限。我想兼职当个关卡设计师,哈哈。比较喜欢那些有气势,有魄力的关卡,比如沉默的街。如果能够再惨烈一点,比如逼着我方挂人,那就更好了,更能烘托出游戏要表达的气氛。毕竟那么惨烈的战斗,我方不可能不损失大将的。

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发表于 2009-12-16 15:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
大盾烧钱,除了对弩车,13防以上的m盾已经足够,假如圣骑士只能拿大盾不能拿m盾反而会不好用。

马塞尔和地理课自己实力也有些问题,当然移动力也是个主要问题。
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