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[醒目]关于REACH的最新视屏是不是即时的明确解释.[醒目]

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 楼主| 发表于 2009-12-16 15:38  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实次世代以来,

因为画面的进步,不少厂商就用游戏本身的引擎来制作过场画面, 不用CG了.

这画面的确不是CG,而是游戏引擎内制作出来的过场,

一般来说实际游戏是达不到这种光影和AA的渲染效果的, 但只要资源整理得当,会很接近.

比如船长2的实际画面和预渲染过场不仔细看不会有那么明显的差距.

所以比较正确的解释是: 这画面是游戏引擎预渲染的过场, 实际游戏不太可能有这效果, 但会接近.

其实这个一些玩家都明白,但为了避免误会还是特地说明下吧, 技术玩家可以无视.

另外,一直被很多人认为是CG, 无疑说明了这次REACH的引擎渲染画面非常强大, 让我们期待实际游戏的画面吧.  .

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发表于 2009-12-16 15:39  ·  安徽 | 显示全部楼层
后面一个[醒目]少打一/

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发表于 2009-12-16 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
為甚麼這事兒能有這麼多爭論。 。 。
CG如果只是如此的話。 。 。

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发表于 2009-12-16 15:40  ·  四川 | 显示全部楼层
地球人都知道。。。。。。。。。。。。。。。。
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