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[测试]篮球区NBA 2K10线上联赛规则帖,初版.(PS3)

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审判者

外公,祝您在天堂永远快乐!

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 楼主| 发表于 2009-12-16 20:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
   写在前面:nba 2k10线上联赛总管理员为8英里(最好再有一个帮忙的)联赛期间遇到各种问题请直接与联赛管理员联系,切勿擅自决定。本联赛专用讨论群为:(待建),参赛玩家的一切事宜请在此讨论。
   本届联赛初步定为12支球队(视报名情况调整),每轮比赛限一周内完成,常规赛共30场,请各位玩家自行与对手安排好时间比赛。
注意:邀请比赛请选择“Challenge Match”,不要选“Player Match”,后者是友谊赛,不计成绩的。



联赛规则
[AA***C]一、防守篇
1、请勿整场比赛使用“全场***防守”。但在每节最后一次进攻24秒以内可以使用,以及第四节最后2分钟并处于落后5分的情况下使用。
2、请勿对三分线外的球员进行“包夹”。但可以对在三分线内及禁区内的球员进行包夹。为了阻止对方在单节最后读秒时出手或绝杀时可使用。
3、请勿在对方持球员未运球过半场时“摸JJ”。当然,为了阻止对方快攻、突破等情况下,可以在三分线内使用,以制造对方撞人。
4、请勿恶意在对方进攻开始时“抄底线球”。但如果对方的接球员在三分线外,为防止对方快速推进,则可以抄。
5、请勿整场无止尽的、阴魂不散的跟在持球员旁“捞球”。(这种做法只对不会运球的玩家有较明显的效果)  
[AA***C]二、进攻篇
1、禁止“跑杀”。就是比赛开始,发球后,球球都用PG、SG等快速推进上篮、扣篮等。或者是长传给最前方的球员。除非是最后一击、没时间组织进攻时允许使用。  
2、禁止手动“偷跑”。(详见注1)
3、严禁使用某球员在三分线内(尤其是禁区),使用“连续转圈”运球推进。除非是快攻时为了避免进攻犯规时可用但不可连续使用。  
4、请勿频繁使用“篮下反勾”。(这在网路上有小BUG之称,但并非无解,手动防守好的话还是可以封下。)
[AA***C]三、邪恶篇
1、比赛中禁止使用一切干扰网路品质的行为。  
2、比赛中严禁恶意断网、退出。
3、如果因双方网路问题而导致一方掉线,将给予重置比赛。
4、一周内未完成该轮的赛事,将由系统自动模拟。  
[AA***C]四、球员受伤治疗
待定。
球员交易规则
1、不要刻意组成梦幻明星队。  
2、双方交易的球员整体能力值差距尽量保持接近。  
3、同一支球队不可拥有两个平均能力在96以上的球员。
具体规则见注2。
SLIDER设置
默认

注1:
    我方四人防守而留我方某球员待在我方的前场或篮下。
   对方投篮不进,我方抢到防守篮板后,一传长传至跑到前场的第一个队员。(通常这有偷跑的嫌疑,请勿频繁使用)
   人判断偷跑的方法:当我投篮出手后,发现对方手动球员(脚底下有圆形光标)不在三分线周围以内。
   有些情况下,电脑会主动发起快攻:我方在抄截、封盖等成功防守后会有机会主动发起快攻,我方靠近前场的球员会快速推进,此时允许长传至最前方球员。
注2:
具体交易规则:(拟定,如有问题,赛程中随时调整。)
T值:表示交易值
以各队交易球员的最高能力值为T值基数,其添头的能力值依下表换算成T值:60~69= +1;70~74= +2;75~79= +3;80~84= +4;85~89= +5;90~94= +6;95~99= +7;99~= +8。
一换一:最后双方T值总和差不得超过 2。
二换二:最后双方T值总和差不得超过 3。
三换三:最后双方T值总和差不得超过 4。
四换四:最后双方T值总和差不得超过 5。

例如:(系统只允许等数量球员交易)
A队 交易球员2名 数值为:80(基数)、75(添头),则A队T值为80+2=82
B队 交易球员2名 数值为:78(基数)、71(添头),则B队T值为78+2=80
双方T值差为2,满***易条件。

#每轮开始前可进行球员交易,次数不限,但该轮赛程开始后不得中途提出交易,不予受理。
双方提出交易后,请将交易细节发帖出来,待管理员同意核准。
交易成功后,会在联赛官网显示。
.

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 楼主| 发表于 2009-12-16 20:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
先提供规则供大家参考,有建议尽量提出,争取早日做出最终修改版~

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发表于 2009-12-16 21:29  ·  广东 | 显示全部楼层
支持一下..........有空再参加

骑士

女儿萌吧,有木有

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发表于 2009-12-16 21:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
支持,支持,篮下反勾在K10里面不多,也无妨
该用户已被禁言

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发表于 2009-12-17 18:37  ·  北京 | 显示全部楼层
这个要顶!如果是寒假期间的话,就有空参加了
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