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楼主: 你不懂的

[容量]!!!FF13蓝光盘可确认容量为37.9GB!!!其中电影32G

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发表于 2009-12-17 18:44  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用aya007于2009-12-17 18:37发表的:
还有地质童鞋,摸过PS3就知道开发环境了吗?
PS3环境是不友好没错 主要在的传输接口和他的游戏开发平台上 这两点输给360的 但这不意味着PS3就开发不出好游戏来了 MGS4 就是个例子 KZ2也是 强大的物理效果和爆炸的真实场面  只要吃透了开发环境PS3并不难开发  所谓的开发环境不好只不过是个借口 真正的理由是 用360来开发的话 成本比PS3更低 这才是厂家为什么先开360在移植的原因  因为360游戏开发完以后 只要转换下就OK了 中间的成本很低 不需要像PS3要那么复杂  这也是为什么一些小厂家更愿意去开发360的 成本是关键

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发表于 2009-12-17 18:44  ·  北京 | 显示全部楼层
玩发烧可就不买PS3了,一个游戏要那么好音质有毛用。
该用户已被禁言

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发表于 2009-12-17 18:44  ·  广东 | 显示全部楼层
还以为这次能够用完50G,只有37.9G,有点失望,都开发了3年了,有点说不过去,不过不是独占的原因吧,不像合金装备4那样独占并用满50G,那FF13V能够用完50G吗?得看SE的诚意了。

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发表于 2009-12-17 18:45  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用badmouse于2009-12-17 18:31发表的:
│ │ │ ├ [movie]          09/10/29 01:23
│ │ │ │ ├ z000.ps3.wmp      09/10/13 03:14 3,968,682 KByte
│ │ │ │ ├ z002.ps3.wmp      09/10/13 03:03 1,393,422 KByte
│ │ │ │ ├ z003.ps3.wmp      09/10/13 03:06 1,902,340 KByte
│ │ │ │ ├ z004.ps3.wmp      09/10/13 03:05 2,306,120 KByte
.......
的确....影片部分就30G左右

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发表于 2009-12-17 18:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用圣剑传说于2009-12-17 18:44发表的:

PS3环境是不友好没错 主要在的传输接口和他的游戏开发平台上 这两点输给360的 但这不意味着PS3就开发不出好游戏来了 MGS4 就是个例子 KZ2也是 强大的物理效果和爆炸的真实场面  只要吃透了开发环境PS3b并不难开发  所谓的开发环境不好只不过是个借口 真正的理由是 用360来开发的话 成本比PS3更低 这才是厂家为什么先开360在移植的原因  因为360游戏开发完以后 只要转换下就OK了 中间的成本很低 不需要像PS3要那么复杂  这也是为什么一些小厂家更愿意去开发360的 成本是关键

所以一向BS那些劣质移植的游戏

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发表于 2009-12-17 18:46  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用奥志海翔于2009-12-17 18:44发表的:
还以为这次能够用完50G,只有37.9G,有点失望,都开发了3年了,有点说不过去,不过不是独占的原因吧,不像合金装备4那样独占并用满50G,那FF13V能够用完50G吗?得看SE的诚意了。
合金4没有满50G 也是30多GB  有人提取过MGS4的 ISO文件了 证实了 只有38G好像

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发表于 2009-12-17 18:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用圣剑传说于2009-12-17 18:44发表的:

PS3环境是不友好没错 主要在的传输接口和他的游戏开发平台上 这两点输给360的 但这不意味着PS3就开发不出好游戏来了 MGS4 就是个例子 KZ2也是 强大的物理效果和爆炸的真实场面  只要吃透了开发环境PS3并不难开发  所谓的开发环境不好只不过是个借口 真正的理由是 用360来开发的话 成本比PS3更低 这才是厂家为什么先开360在移植的原因  因为360游戏开发完以后 只要转换下就OK了 中间的成本很低 不需要像PS3要那么复杂  这也是为什么一些小厂家更愿意去开发360的 成本是关键
不是说吃透,是不通用
比如其他机器通用性很好的引擎拿来360或WII就很快做出画面出色的游戏
但拿去PS3就可能得把程序再完善,为了某个特效需要重新编码
这也是开发不友好的体现,但KZ2是完全量身定做,换句话要把KZ2现在搬到PC这类通用平台上反而要花很多时间

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发表于 2009-12-17 18:52  ·  上海 | 显示全部楼层
说实话,偶也打算入PS3的FF13
到不是因为360要换盘,而是不想等那3个月还有英文语音

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发表于 2009-12-17 18:53  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用aya007于2009-12-17 18:50发表的:

不是说吃透,是不通用
比如其他机器通用性很好的引擎拿来360或WII就很快做出画面出色的游戏
但拿去PS3就可能得把程序再完善,为了某个特效需要重新编码
这也是开发不友好的体现,但KZ2是完全量身定做,换句话要把KZ2现在搬到PC这类通用平台上反而要花很多时间
是呀 但是中间成本计算 360的更低  耗费时间更短 做一个商家 降低成本是他们首先考虑的 这就是原因  我想现在AB做的COD6都已经数钱数到手抽筋了

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发表于 2009-12-17 18:56  ·  广东 | 显示全部楼层
找下安慰而已 CG就算压缩98%的人看不出来
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