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[原创回顾]幾天前玩的洛克人超簡易回顧

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圣骑士

圖床死,回顧亡.....

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 楼主| 发表于 2009-12-20 00:10  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果說DQ4是我第一個通關的FC RPG的話那第一個通關的ACT的話就屬這洛克人1了

在當時很多初期FC動作遊戲多半有著無限關卡或是難度極高(魔界村或瑪莉)的問題存在,因此讓這款

血條式的遊戲能夠較讓人接受

===============================================================



故事內容在於一個有侵略世界野心的天才科學家威利博士,改造了同為科學家也是洛克人製造者

萊德博士發明的工程用6具機器人(也只有1代的6具機器人和原始洛克人試作型布魯斯是萊德造的,

其他代的拳是威利做的)利用他們進行破壞以實現其目標,因此萊德將家用機器人(洛克)改造強化

以便阻止威利的野心





1987年的遊戲,確實已經算蠻老的,當時FC機子上屬高價位,因此多數人都買不起而在外
面的店家使用投幣式算時間的機台




只有一代是6大頭目,其他都是9宮格的8大頭目




先從力量人開始進行遊戲,這關的輪車跳躍,可說是新手的一大難關,不少人在此便放棄




力量人的攻擊模式一個是手擲石塊,另一個是地震妨礙,小心地震即可




第2關選剪刀人,關卡過程算簡單,這個吐剪刀的機器到還挺有趣的




頭目戰看到地板上有2大石塊,那就用力量人技能毫不猶豫的砸上去吧,一砸就半條血,可說十分好用




接下來基本流程大家都知道,就是閃電人了,這關特點在於隱形石塊的跳躍,後期很多關卡都愛用




閃電人的攻擊十分兇悍,破壞力也是首屈一指,3發閃電就能讓滿血的洛克人成佛,當然咱們洛克人
也不是個省油的燈,剪刀攻勢給他發下去,對方一樣是3發斃命




不多說,接下來就是冰人,這關最機車的就是這個跳台移動,但如果有閃電那關拿的光束梯的話就很容易了




冰人的攻勢固定,冰箭3連發,由於有空隙存在,因此不難閃避,避開後閃電給她閃下去吧




冰之後就是火,火人關的路程雖沒力人和冰人的死亡跳躍,但中途關卡設計耗血量頗大,不算容易




火人攻擊在於火焰連發,不容易避開,那就直接硬碰硬即可,用冰箭很快就能勝利




最後就是炸彈人了,攻集單調,沒啥技巧可言,算是頭目裡最簡單的,火焰掃下去就對了





6隻頭目幹掉後,威利博士出現,那欠打的眉毛上揚,是每一代都會出現的一幕




第一關的難關,大概就是如用抓準時間凍住火柱吧




頭目泥人我想只要玩過洛克人沒一個不知道的,難度不低,常常會在閃避泥塊的時候手滑出包..
在當時可說是一大難關




第2關複製洛克人,用火焰打即可,比容易抓準他的動作




3關則是血量的硬拼,地上石塊先別急著丟,需等最後幾個速度特快子彈難以應付時再丟




最後一關,遊戲很貼心的附上一個全補的補品,當然接關的就可以無視









最後一戰威利的飛船,有2種型態,但2種都毫無難度可言,比泥人差太多,第一形態開火焰牆
連打,第2型態用閃電打上方即可





戰勝後,威利跪地求饒的畫面可說是元祖洛克人系列一大特色,反正也沒有任何一次會悔改....






破關後,還要很辛苦的從早跑到晚才能到家....洛克,你真衰...

==========================

一代洛克沒有接關密碼,要破關要費一點功夫

但一代的屬性相剋極度明顯,3發相剋武器就能幹掉對方算是省時省力

以前家裡沒機子.都是在外面的電玩店看人玩

能打到威莉博士關卡就算是非常少見的.

屠龙者

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发表于 2009-12-20 23:00  ·  福建 | 显示全部楼层
上周跟JO总泡茶聊天的时候还提到这游戏丫

太难了……

圣骑士

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 楼主| 发表于 2009-12-20 23:13  ·  台湾 | 显示全部楼层
現在玩感覺比以前難很多....

可能是太依賴模擬器了

所以手感都頓掉

這款雖然不容易

但比魔界村那超BT遊戲要好很多了

魔界村不用模擬器我不相信有哪個正常人能破關.....

骑士

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发表于 2009-12-20 23:55  ·  海南 | 显示全部楼层
前几天看到LZ提到这游戏时,有点冲动下个ROM到psp重温下.
小时玩这游戏时是觉很难.但是玩起来乐趣也多多,特别是发现打完一boss后可以使用其武器.这就是支持我们玩下去的动力.在记忆中只有我堂哥可以打到泥人.看着泥人左右屏地移来移去的,一个不留神就玩完了,太难了...
PS:好像那些boss的能力是互克的,我们喜欢一上来就强攻剪刀人,然后得到他的能力就打???
以下的由LZ来解说... [s:262]

终结者

嗯……

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发表于 2009-12-21 00:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
回蘑菇兄~剪刀人完了打电人~

其实后面的几部作品都比1难~但是后面的作品有罐子啃啊~1没罐子吃……

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发表于 2009-12-21 00:33  ·  海南 | 显示全部楼层
下面是引用立花哲于2009-12-21 00:12发表的:
回蘑菇兄~剪刀人完了打电人~

其实后面的几部作品都比1难~但是后面的作品有罐子啃啊~1没罐子吃……
再问立花兄:电人之后呢.全说完了,有空就通一通,补补少时遗憾.
还有我火星了点...罐子是做什么用地?

屠龙者

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发表于 2009-12-21 00:39  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用漠孤烟于2009-12-21 00:33发表的:

再问立花兄:电人之后呢.全说完了,有空就通一通,补补少时遗憾.
还有我火星了点...罐子是做什么用地?
花爷回宫就寝去了

我来跟蘑菇前辈打个招呼
顺便邀请去区里的活动帖看看

ACT苦手泪目
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创世天宙·佐迪

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发表于 2009-12-21 09:26  ·  广东 | 显示全部楼层
= =太好了,终于有人谈及我的启蒙游戏,那时候这个游戏和索尼克,皮卡丘,还有阿童木是我小时候最爱,我和其他人很不一样,没接触过A梦,圣斗士等,至于接触也是后来的事情。我和别人走了一条不同的路

相对于玛丽奥来说,洛克人论辈分比不上。

相对于索尼克来说,两个题材是同时代的,但好像前者更有自我的特色

相对于皮卡丘来说,他的种类更比不上。

相对于其他的一切游戏,我就是觉得洛克人像个没什么特色的游戏,偏偏看上去有点郁闷这个游戏,竟然占有了一席之地,当然类似这种题材我一般归纳进入童真游戏的一类,就是类似王国之心,魔界战记那种,因为人物比较漫画化。正如某人说,偏偏我就喜欢上这个郁闷的游戏,真是怪了。

或者我喜欢的原因就是这个游戏很能体现日本人某种心态,就是拿来***,不过朋友们都说我很诡异,怎么从一个游戏里看出日本人那种学习外界的心态。我只能说CAPCOM在游戏界一向都喜欢自成一派,搞自我特色,谁知道它哪天又弄个新玩意出来。其实我觉得在现实中,有谁不是从人家身上学东西,也不是全盘照搬的,这个游戏学习武器系统,恰恰反映这么一个道理。(阿达你真是很郁闷,玩游戏都说研究一堆哲理)

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发表于 2009-12-21 13:29  ·  海南 | 显示全部楼层
下面是引用太正之风于2009-12-21 00:39发表的:

花爷回宫就寝去了

我来跟蘑菇前辈打个招呼
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.......
前辈不敢当...一老人而已 [s:254]
活动指的是"游海拾贝"那个贴子吧?

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发表于 2009-12-21 14:27  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用漠孤烟于2009-12-21 13:29发表的:

前辈不敢当...一老人而已 [s:254]
活动指的是"游海拾贝"那个贴子吧?
嘿嘿 是滴~
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