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玩到第四章了~远没有评论的糟糕

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 楼主| 发表于 2009-12-21 00:01  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先虽然路线是一条直线吧~但是场景变换还挺频繁的~
一开始觉得很微妙的视角~现在也越来越舒服了。
最值得称赞的是战斗系统~这次的战斗系统十分有节奏感~作为一个靠选项战斗的RPG~能把握住节奏感的以前我只认为PS上的时空之轮做到了~但是这次的FF13居然也做到了~这点地确是很赞。(按圈流可以歇息去了~玩到第四章我GAMEOVER了2次了,不费药是真的~按圈就能打打死我也不信)
系统虽然简单~但是战略性更强~极度简化的系统下却又麻雀虽小五脏俱全。可见这游戏开发的还真不是一般的用心。所以***问题我认为完全可以睁一只眼闭一只眼。 [s:247].

骑士

Ryan-XIII

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发表于 2009-12-21 00:04  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵,同LZ的观点~~~~
尤其是战斗~~~~很刺激~~很有乐趣~~~~切换战斗模式~~
不知有人试过不走盘不升级武器,通关~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-12-21 00:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用光ヒカル于2009-12-21 00:04发表的:
呵呵,同LZ的观点~~~~
尤其是战斗~~~~很刺激~~很有乐趣~~~~切换战斗模式~~
不知有人试过不走盘不升级武器,通关~~~~~~~~~~~~~~~

现在肯定没有这样的神人的..
过几个月估计有

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发表于 2009-12-21 00:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
***是为了迎合欧美玩家 到了下界就好了  我感觉这样挺好的 战斗快节奏 传统RPG不也是城镇找人 剧情 迷宫 无限循环  这只是把城镇找人省去了 对不懂日文的我来说 不用看攻略了
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