A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 6613|回复: 25

终于完成《决战3》一周目了

[复制链接]

精华
0
帖子
156
威望
0 点
积分
226 点
种子
12 点
注册时间
2005-10-30
最后登录
2025-2-11
 楼主| 发表于 2009-12-21 10:59  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个老游戏,但是我是最近才入的新盘,之前也买过一张,可玩到一半就坏了,入手后重新开始,昨天终于完成一周目了!
整个流程下来,如果过关不是极评价我就会重打,就算是大家都说的很难的桶狭间那关,我也勉勉强强拿到了极,但却在最后一关我郁闷了,打了两次都只是良,怎么跳跃这大,最主要还是兵种特技得的都是0分,误伤太多了,都是刀兵惹的祸啊!
下面我来说说我的阵容和用的兵种:
1 .信长(骑兵):这个不必说,主角嘛,我队里也就只练他这一个骑兵,感觉骑兵的兵种特技在队伍比较整齐时蓄力时间还是很中规中矩的,威力也还可以,前中期冲来冲去爽得没话说,后期就显得有点颓势了,混战时还容易误伤,但总体说来,骑兵的攻击力和机动性还是很不错的,至于过低的防御力可以用操作和信长的高带兵数来弥补

2.可儿才藏(枪兵):枪兵也只练了一个,前期用的是利家,后来看网上说才藏怎么怎么强,利家还会离队之类的,后来我就选了他这一关收了他,一看,人的能力我没注意,但是兵种真是强的可怕,宝藏流啊,那防御奇高,攻击在当时也可和刀兵一拼,后来用了才知道厉害,兵种特技二段突虽然蓄力长了点,但还不至于令人发指,第一刺威力极高,有时可以近3000,第二刺威力就很小了,刺完后敌人倒地,然后我方再蓄,等敌人起身后再放,如此循环,单挑绝对是无敌,配合他已会的毒击效果极好

3.阿玛利亚、秀吉(刀兵):网上说秀吉会离开一段时间,阿玛利亚最后一关强制上场,所以我就练了阿玛利亚,秀吉强制上场次数多,级别不刻意练也低不到哪里去,我作为刀兵替补,最后一关两人我都上了,一个是宫本带来的二天一流刀兵,一个是西洋剑刀兵,都还是很不错的 ,网上很多人对刀兵的评价不高,但我还是很喜欢刀兵的,喜欢它的兵种特技车悬,蓄力时间极短,持续时间极长,这个和枪兵的一发攻击不同,刀兵靠的是持续时间和黏性来打击对手,转啊转,转的好说不定伤害还会高过枪兵,唯一的缺点可能就是混战时绝对会误伤友军,所以他们要么一人一队,要么就和远程组队

4.吉乃(弓兵):说实话,有点后悔练了她,也有点后悔练了这个兵种,此人攻击力太低,弓兵比起弓骑兵的防御优势也只是体现在游戏前期,我当时就是看到弓骑兵防御太低才毅然选择了弓兵,跑得慢不说,威力也小,虽然是主力,但基本上在战场上只是观战者,有时会用上她的回复特技,她自己也会偶尔丢丢忍术

5.西洋男(铁炮兵):用了,也打过一段时间主力,和枪兵一块混,后来就不想用了,误伤太高,可能我技术不到位吧,长筱之战就靠他了

6.泷川一益(忍者):看纸面数据相当高,但却没想象中好用,首先是带兵少,再是兵种特技差劲,蓄力时间令人发指,威力也不高,分身斩还不好把握距离,凭着一直以来对忍者的爱,还是坚持练了下去,起码忍术还是蛮强劲的,就是耗点太多

7.弓骑兵、骑马铁炮和锹兵我都没用,但是敌人的锹兵用起来还真是有声有色,兵种特技很烦人,中招后伤害虽不大,但是会全趴倒,影响心情,下次我也考虑练个锹兵玩玩

前田利家和黑田如水最后有两关都会强制上场,真是让人大跌眼镜,没办法,靠装备来弥补等级的不足吧

本人真心希望大家提出好的意见,因为我觉得这游戏真的不错,望大家多给建议,比如使用的人物及搭配兵种,我还要二三周目,二周目我还会把庆次和稻姬调出来.

征服者

囧了...连丁爷都死了!

精华
0
帖子
7524
威望
0 点
积分
7760 点
种子
5 点
注册时间
2007-2-4
最后登录
2015-2-18
发表于 2009-12-21 11:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
水攻一成,无人能挡.......

退伍者

撩妹三段击

精华
8
帖子
12926
威望
29 点
积分
16271 点
种子
12 点
注册时间
2008-7-24
最后登录
2025-1-3
发表于 2009-12-21 12:56  ·  湖南 | 显示全部楼层
楼主很有爱,俺最近也想重新操练一下,战法不熟了

圣骑士

珠理奈大好き!

精华
0
帖子
3153
威望
0 点
积分
4158 点
种子
7 点
注册时间
2005-7-9
最后登录
2024-12-20
发表于 2009-12-21 13:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏每次都玩到一半放弃了

精华
0
帖子
156
威望
0 点
积分
226 点
种子
12 点
注册时间
2005-10-30
最后登录
2025-2-11
 楼主| 发表于 2009-12-21 13:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用happyxiong07于2009-12-21 12:56发表的:
楼主很有爱,俺最近也想重新操练一下,战法不熟了

我对光荣的历史类游戏很有爱,特别是关于战国的,信长野望、决战、Z5、35我都爱玩,最爱的是Z51+Z51M,想当初我玩了差不多有400个小时,后来档飞了,再后来P2光头有问题,不能联动了,有机会我会再买台P2的,好想再重温一下当初的感觉,那时日日夜夜在上田和姊川练级练技能,在本能寺刷道具,很令人怀念,那时的无双过场动画的才叫一个多,让人热血,Z51M的优点多得让人数不清楚,虽然Z52也不错,但我却很反感那种单纯提高敌人攻击力的做法,又不是在玩魂斗罗,后来的无双大蛇越来越没有感觉,高达无双2的任务系统让人烦躁,我倒宁愿去玩高1,355连舞系统的出现可能让很多人不适应,可我却在它身上看到了希望,敌人AI起来了,虽然达不到Z51M的高度,更不提353M,但是也还不错了,这次的Z53我没机器,极度郁闷,不知道是否能达到Z51的高度

扯了好多闲话,我的重点还是《决战3》,希望大家把自己的心得和建议讲出来

精华
0
帖子
1751
威望
0 点
积分
1954 点
种子
5 点
注册时间
2004-12-9
最后登录
2014-8-15
发表于 2009-12-21 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
是个好游戏,投资大也用心做的游戏,不是现在的捞钱作可以比的(可能就是这些花了钱的游戏没***才来骗钱- -),但是以战略游戏见长的KOEI的游戏里却看不到大气,明明是军队间的战斗,硬生生的搞成了聚众斗殴,技术上的缺口太大,这不光是说同屏多少人的问题。抛开本身的文化背景不说,喜欢战略这类型的话,实在找不到理由不玩全战玩KOEI的理由。。。同样是中世纪题材的2个系列,一比就知道了(类型不同,仅比战略战术与技术部分)

精华
0
帖子
5031
威望
0 点
积分
6739 点
种子
6 点
注册时间
2005-4-11
最后登录
2025-1-28
发表于 2009-12-21 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
《决战3》我大概玩了5个周目,主力的三人是信长,浓姬和稻姬。
记得用的最多的就是弓兵或弓骑兵,连携的分数就靠弓兵,骑兵枪兵很好用,不过用到后来都让电脑控制了,刀兵锹兵不怎么用,后期铁骑+弓骑的组合很强大,我的所有满分评价基本都是靠一个铁骑+两个弓骑的组合打出来的,技能的话用的最多的就是回复,加速和水攻。其他等想到了再说,过很多年,忘得也差不多了

精华
0
帖子
156
威望
0 点
积分
226 点
种子
12 点
注册时间
2005-10-30
最后登录
2025-2-11
 楼主| 发表于 2009-12-21 16:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用结城晶于2009-12-21 16:10发表的:
是个好游戏,投资大也用心做的游戏,不是现在的捞钱作可以比的(可能就是这些花了钱的游戏没***才来骗钱- -),但是以战略游戏见长的KOEI的游戏里却看不到大气,明明是军队间的战斗,硬生生的搞成了聚众斗殴,技术上的缺口太大,这不光是说同屏多少人的问题。抛开本身的文化背景不说,喜欢战略这类型的话,实在找不到理由不玩全战玩KOEI的理由。。。同样是中世纪题材的2个系列,一比就知道了(类型不同,仅比战略战术与技术部分)

文化背景是一方面,再就是系统上比较新颖,有很重的动作成分,所以决战3被定义为动作战略类型的游戏,如果要说战略战术方面,我比较喜欢信长野望系列,当然也是对战国历史有兴趣,特别是对革新情有独钟
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1487
威望
0 点
积分
1589 点
种子
7 点
注册时间
2005-2-26
最后登录
2023-6-2
发表于 2009-12-21 17:08  ·  四川 | 显示全部楼层
真有爱,其实我很喜欢决战3的人设~

精华
0
帖子
156
威望
0 点
积分
226 点
种子
12 点
注册时间
2005-10-30
最后登录
2025-2-11
 楼主| 发表于 2009-12-21 17:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用guiltyggx于2009-12-21 17:08发表的:
真有爱,其实我很喜欢决战3的人设~

人设确实还不错,特别是秀吉给我留下了很深的印象,游戏的过场动画也是原创的很有味道,本多竟然感动的流泪,让我也十分感动
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-12 01:44 , Processed in 0.203312 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部