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四章支线下街的铁皮磨熟练tips

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 楼主| 发表于 2009-12-21 18:44  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
下街的铁皮,在下倾慕已久,原本打算再磨他3000合,谁知居然出奇的好磨,不到900回合便磨完收工。下面说说tips。

首先是武器部分,磨刀主力是小绿和龙骑。小红由于枪熟练已经24,没必要再练。
小绿是好练的,平均25下就可以涨1点,400回合就已经磨到27了,由于等级只有6,剩下的24回合升不迟。
龙骑主要磨剑,毕竟好用的剑比较多。剑从14磨到27,平均20-25下涨一点。遇到两个比较有趣的现象:
1.三章磨刀的时候,我发现,涨点是随机的,可以通过凹来提前涨点,这回再次验证了这个说法。而且,大概有一半的涨点都是和连续一起发生的,似乎连续的时候特别容易涨点。
2.磨熟练偶尔会出现已经大大超出了平均涨点次数,可是怎么凹都不涨的情况。比如三章的小艾和船乘。本章龙骑也遇到了这种情况,第24点剑熟练,用了两把半刀,才涨。可是有趣的情况发生了,此后只打了仅仅8下,熟练就涨到了25。呵呵,难道是传说中的报复性上涨?
根据以上两点,我估计熟练上升的条件是要武器经验满的情况下,然后按照武器成长率来随机涨点。不过,如果长时间不涨点,持续的武器攻击依然会继续累计武器经验。比如本来10点经验可以涨熟练,因为乱数的关系,长时间没涨。这段时间累计的武器经验可能就会达到16。等升完1点后,变成6,于是离下次武器升级就更近了一步。

至于龙骑的枪,还是很好磨的,小绿剩下的8把枪,只用了6把就从17升到23,平均15下升1点。点到即止。

接下来是磨盾部分,本关的地形很有利,可以利用山上(下)的敌人很少到山下(上)这个特点,将我方人员排成U字形,需要磨盾的角色排成U字的底部(我用的是达叔和下龙后的龙骑),站在悬崖上,然后修女位于U字内,愈+小回复支援。龙骑下龙的时候,山贼只会攻击她;上龙后,则会攻击达叔。
重点说说龙骑mm的盾,我打得时候,24回合内,有两次是龙骑在没有发动盾的情况下被k到,然后盾熟练上涨。其中前一次,更是在此前一击已经格挡长过盾的情况下,后一击直接完成。看来,24回合内,被人砍中,获得的盾熟练经验也不低呀。以后要经常“讨打”。。。24回合龙骑被直接k到,S盾涨到10点,然后上龙“休息”了两个回合,27回合下龙讨打,格挡,此时神奇的事情发生了,居然盾熟练直接涨到了11!事后我读记录,再重打,反复凹,也很难出现这种情况了,看来24回合后被k1下涨1点,不是不可能,只是概率很小。果然,从11升到12,我耗费了10下格挡才升,12升13更扯,凹了无数次,结果14、5下才涨,耗费了近3块盾!第14点是升级的时候和几项能力一起涨的,我很怀疑是否补偿性涨点。
根据月夜兄的全熟练心得,和本人的实践,大胆的假设下,对于盾来说,每次获得的经验多少是随机的,有可能一下涨满经验,也有可能数下都获得不了经验。经验满的情况下,能否升点就要根据盾成长率随机决定了。同样,前述的武器不长点,经验继续累积的假设,对盾成长可能同样实用,只是盾涨点需要的经验应该更少。

熟练成果小结:
露薇枪20(剑早就20了,打算转职后直接抛弃)盾19、阿萨剑22(盾早就满转职条件了)、菲43、希尔维斯40、小绿枪27盾26、达叔s盾22M盾12、龙骑剑27枪23盾14。

希望对大家有所帮助。.
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发表于 2009-12-21 19:05  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
龙骑磨铁皮是浪费时间。

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发表于 2009-12-21 19:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
严重同意楼主的说法,还有总结的经验不错。

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 楼主| 发表于 2009-12-21 19:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用月夜星沉于2009-12-21 19:11发表的:
严重同意楼主的说法,还有总结的经验不错。

呵呵,谢谢月夜兄支持。
这里总结的经验是在你的全熟练帖子基础上发扬的,你的帖子可是使我获益良多。

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发表于 2009-12-22 10:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
经验满之后按成长率随机长点,这个推理跟现象比较接近,
BWS的熟练成长系统太谜了,真想找个制作人来拷问哪-v-

所谓的“补偿性长点”有个特点,就是其他都不长,只长一点熟练,所以“第14点是升级的时候和几项能力一起涨的”,这个就不可能是补偿了

圣骑士

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发表于 2009-12-22 11:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
很专业。。。。看不太懂。。。。。。

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发表于 2009-12-22 11:44  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ的龙骑居然已经拿上M盾了,真是划时代的进步啊

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发表于 2009-12-22 11:48  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
转职成龙领了。。。

那个,我觉得凹熟练成长并不比一下下砍快多少,主要不是很能吃准第几下可以涨,假如至少第15下涨点,如果在第14下反复sl就是浪费时间了。

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发表于 2009-12-22 12:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
就是缺乏实际可操作性,对PS2来说就更是如此

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 楼主| 发表于 2009-12-22 13:24  ·  上海 | 显示全部楼层
要鸡蛋里挑骨头,我想我可以在某些人的帖子里挑出一头大象出来。到此吧,杯具的人。

回复楼上的话,这种做法应该来说可操作性更佳,尤其是对ps2。其目的也很明确,就是省盾,换句话来说,就是省钱。而不在于省现实中的时间。如果漫无节制的去磨,现实的时间方面应该来说会更快,但是到了后期资金短缺的问题可能会很严重。这也是为什么月夜兄一再强调“你有足够的钱吗”、“盾是很贵的”原因。对于不大磨熟练的人来说,可能确实体会不到。

BWS这个游戏,一旦设定个较高的目标,张良、韩信式的才能固然重要,但都比不上萧何式的意义。
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