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BAT NEWS!! US version can't play Japanese game??

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 楼主| 发表于 2004-12-17 13:35  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.toysnjoys.com/uspsp.html
I can preorder US version PSP in that website but it also mentions that, "This is the U.S. version. These systems are only made to play the U.S. games at this time. It will NOT play Japanese games."

Anyone knows that is true or not?
Thx! [s:83].

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发表于 2004-12-17 13:42  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用cedric555于2004-12-17 13:35发表的BAT NEWS!!  US version can't play Japanese game??:
  http://www.toysnjoys.com/uspsp.html
I can preorder US version PSP in that website but it also mentions that, "This is the U.S. version. These systems are only made to play the U.S. games at this time. It will NOT play Japanese games."

Anyone knows that is true or not?
Thx! [s:83]
能翻译一下么?????????????????????

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发表于 2004-12-17 13:45  ·  福建 | 显示全部楼层
没有的事,PSP游戏是不分区域限制的

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发表于 2004-12-17 13:45  ·  日本 | 显示全部楼层
SCEI茶谷CTO、PSPを語る
SCEIの茶谷公之CTOがPSPに関するインタビューに応じ、バッテリー、UMD、リージョンコード、周辺機器などについて語った。(IDG)

 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)は12月12日、PSPを日本で発売し、携帯ゲームへの参入を果たした。発売時には数千人が徹夜で並び、初期出荷の20万台は半日もしないうちに売り切れとなった。

 発売の2日前、SCEIの最高技術責任者(CTO)である茶谷“マサ”公之氏はPSPに関するIDG News Serviceとのインタビューに応じた。

――ソニーは20万台を初期出荷用に用意してその後の3週間で1週間当たり10万台を生産するということだが、来年の生産計画と、欧米でのローンチ予定は?

茶谷氏 欧米その他の地域に向けた準備は既に進めており、欧米では今年度末の3月末までに立ち上げる計画で、そのスケジュールを達成すべく努力しているところだ。

――ハンドヘルド市場はソニーにとって新しいものだが、最大の問題点は何だったのか?

茶谷氏 PSPはバッテリー駆動だ。技術的な障害は克服しており、長時間動作可能なバッテリーを作った。

――設計における最大の問題はバッテリー持続時間ということか?

茶谷氏 当社のPSPは非常に高性能のアーキテクチャーを採用しており、通常はこういった高性能CPUには多大な電力を必要とする。電力消費を最小限に抑えるための、より高度な電力コントロールメカニズムを作ることで、プレーおよびムービー再生で4時間から6時間持続することを可能にした。

――バッテリー持続時間はゲームに依存するのか?

茶谷氏 ゲームにはディスクアクセスを多用するもの、WiFi接続を使うものがあり、その場合にはより多くの消費電力を必要とする。

――ディスクアクセスをとWiFiを多用したゲームをプレーした場合には約4時間ということか?

茶谷氏 そう。約4時間だ。

――オーディオおよびビデオ分野についてはどのような計画か?

茶谷氏 さまざまなデジタルコンテンツパブリッシャーと話し合いをしている最中だ。ハリウッドの映画会社、ニューヨークの音楽レーベルも含まれる。彼らはPSP上でコンテンツを提供することに興味を抱いている。彼らは既にDVDでコンテンツを持っており、PSPに持ってくるのはたやすいので、大きなチャンスがある。

――UMD(Universal Media Disc)という新しいフォーマットはなぜ必要だった?

茶谷氏 簡単に言ってしまえば、このデバイスのための最適なメディアがなかったので、自分たちで作ってしまうことを考えた。また、新しいメディアに関しては、より強力なコピー保護機能が必要だと分かった。

――リージョンコードはあるのか?

茶谷氏 技術的にあるかどうかと言えば、一定のリージョンコード機構は実装してある。しかし、ゲームに関しては実装する予定はない。


――周辺機器の予定は?

茶谷氏 E3でいくつかのプロトタイプは展示した。USBカメラ、GPS、電話アダプター、マイクロフォンヘッドセット。これらはまだ発表していない。いくつかは開発中だ。PSP版のEyeToyライクなアプリケーションは計画している。

――PSPの設計上で最も頭を悩ませたものは?

茶谷氏 最大の問題は、ハードウェアエンジニアが直面していたものだと思う。ドライブの厚みとバックライト付き液晶の厚みは、PSPのトータルな厚みと同じなので、この薄いコンフィギュレーションで別のハードウェアを入れ込むのは非常に困難だった。それに、バッテリーも巨大だ。ハードウェア設計には数多くの制限が加えられている。

――実際にプレーできるようになったのはいつごろからか?

茶谷氏 私はたくさんプレーしている。ローンチ時に発売されるタイトルはすべて非常によいものだが、デベロッパーは2、3カ月しか開発期間をとれなかった。ハードウェアツールを提供できたのは去年の夏以降だった。それ以前にはエミュレータを開発しなければならず、適切なパフォーマンスを得ていなかった。

――最初のエミュレータが提供されたのはいつ?

茶谷氏 去年の冬だったが、能力的には非常に制限されたもので、フル機能ではなかった。例えば(H.264)AVCは出来ていなかった。システムの非常にシンプルなサブセットで、UMDドライブエミュレーションもなかった。ハードウェアエミュレータを提供したのは7月のことだ。

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发表于 2004-12-17 13:46  ·  河北 | 显示全部楼层
游戏还没确定,电影恐怕是不可以。

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 楼主| 发表于 2004-12-17 13:47  ·  美国 | 显示全部楼层
I am scare 不分区域限制 only for Japanese version!  
still worrying...but thx!

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发表于 2004-12-17 13:55  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用penggamer于2004-12-17 13:46发表的:
游戏还没确定,电影恐怕是不可以。

利用MSD看电影就没有分区问题了

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发表于 2004-12-17 13:57  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用cedric555于2004-12-17 13:47发表的:
I am scare 不分区域限制 only for Japanese version!  
still worrying...but thx!

是有这种可能性,不过SONY应该不会作这种吃力不讨好的事情吧

如果到时候要是真的这样的话,大家都买日版PSP得了

骑士

kym is back

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发表于 2004-12-17 14:05  ·  美国 | 显示全部楼层
什麽意思?美版只能玩美版,日版都可以玩?

圣骑士

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发表于 2004-12-17 14:12  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用yoshi于2004-12-17 13:45发表的:
SCEI茶谷CTO、PSPを語る
SCEIの茶谷公之CTOがPSPに関するインタビューに応じ、バッテリー、UMD、リージョンコード、周辺機器などについて語った。(IDG)

 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)は12月12日、PSPを日本で発売し、携帯ゲームへの参入を果たした。発売時には数千人が徹夜で並び、初期出荷の20万台は半日もしないうちに売り切れとなった。

.......
我觉得这个才应该翻译一下       
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