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[业界] [业界]漫画作者兰德里 沃克尔不喜欢《蝙蝠侠 阿甘疯人院》

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 楼主| 发表于 2010-1-1 10:17  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://elder-geek.com/2009/12/la ... gamers-really-want/



   漫画《蝙蝠侠 勇气与胆量》的作者兰德里 沃克尔,最近玩了Rocksteady备受好评的《蝙蝠侠 阿甘疯人院(Batman:Arkham Asylum)》,但遗憾的是,他并不喜欢这款游戏。用他的话讲就是,“蝙蝠侠不会中枪,绝对不会,因为他是蝙蝠侠!”

   作为《蝙蝠侠》漫画的作者,兰德里 沃克尔表示他认为自己完全有资格来下这个定论。他不喜欢《蝙蝠侠 阿甘疯人院》,主要是因为游戏中蝙蝠侠的行动方式,比如,在面对手持机枪的坏蛋时跑过去拿拳头揍他们。

   “我几乎没有见到神不知鬼不觉的潜行,也完全没有那种精妙或是优雅的动作。他(蝙蝠侠)就这么一直跑然后用拳头揍那些坏蛋,有时会挨敌人的枪子,然后躲到角落里等着生命槽恢复,接着会再重复这个过程直到没人可打……这样做确实有效率,这点我承认。但对我来说,已经看不到蝙蝠侠的精髓。”

   除了抨击《蝙蝠侠 阿甘疯人院》中蝙蝠侠的战斗风格外,兰德里 沃克尔对电视游戏中***元素的表现形式也提出了自己的观点,听起来很有意思,他是这样讲的:

   “我希望游戏能再现那种惊悚刺激的感觉,让玩的人仅仅是听到子弹在耳边炸裂的响声全身上下的内***肽和肾上腺素或其他什么东西就分泌加速。这才是游戏应有的面貌,如此真实可信让大脑都跟着震颤,甚至不得不玩一会就放下手柄松口气。”.

审判者

V.I.P 機娘

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发表于 2010-1-1 10:19  ·  未知 | 显示全部楼层
应该做成MGS那样么?

那也要看玩家的水准的,MGS 0警报0杀不是人人能做到的

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发表于 2010-1-1 10:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
他自己玩的不好吧。。。完全可以潜行。。。

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发表于 2010-1-1 10:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
不是通过他成功的,总会有那么点不舒服

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发表于 2010-1-1 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层
明明就有不少潜行。。。。。他玩错游戏了?!

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发表于 2010-1-1 10:47  ·  北京 | 显示全部楼层
最后一句有道理 文章长度错误(请控制在16-500000字节)

终结者

高洁にして艶やか也!

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发表于 2010-1-1 11:02  ·  北京 | 显示全部楼层
要求太高了.....对比其他英雄类改编游戏....知足吧

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发表于 2010-1-1 11:03  ·  北京 | 显示全部楼层
潜行很多了,,,要求太高了也。。。

审判者

玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期

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发表于 2010-1-1 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层
但是如果游戏主角过于强大,玩家可能会抱怨说游戏太简单,不是吗
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发表于 2010-1-1 11:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
人多些, 其实说的也对, 蝙蝠侠不会中弹, 要是在电影里中弹的话早死了,
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