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楼主: smiledk780

[??]新年第一个倒计时: 白金!社员与fans的交流会??

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发表于 2010-1-2 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层
三上参与的作品  

  * カプコンクイズ ハテナ?の大冒険(1990年12月21日、カプコン、GB)策划
   * ロジャー・ラビット(1991年12月31日、カプコンUSA、GB)
   * アラジン(1993年11月26日、カプコン、SFC)
   * グーフィーとマックス 海賺uの大冒険(1994年7月22日、カプコン、SFC)游戏设计
   * バイオハザード(1996年3月22日、カプコン、PS)监督
   * バイオハザード2(1998年1月29日、カプコン、PS)制作人
   * ディノクライシス(1999年7月1日、カプコン、PS)制作人・监督
   * バイオハザード3 LAST ESCAPE(1999年9月22日、カプコン、PS)制作人
   * バイオハザード CODE:Veronica(2000年2月3日、カプコン、DC)制作人
   * ディノクライシス2(2000年9月13日、カプコン、PS)EX制作人
   * ふしぎ刑事(2000年10月26日、カプコン、PS)制作人
   * 鬼武者(2001年1月25日、カプコン、PS2)制作协力
   * デビルメイクライ(2001年8月23日、カプコン、PS2)EX制作人
   * 逆転裁判(2001年10月12日、カプコン、GBA)制作总指挥
   * バイオハザード(2002年3月22日、カプコン、GC)监督
   * BIOHAZARD GAIDEN(2002年03月29日、カプコン、GBC)提意见者
   * 鉄騎(2002年9月12日、カプコン、XB)总制作人
   * 逆転裁判2(2002年10月18日、カプコン、GBA)制作总指挥
   * バイオハザード0(2002年11月21日、カプコン、GC)EX制作人
   * P.N.03(2003年3月27日、カプコン、GC)监督
   * ビューティフル ジョー(2003年6月26日、カプコン、GC)EX制作人
   * ディノクライシス3(2003年6月26日、カプコン、XB)EX制作人
   * 逆転裁判3(2004年1月23日、カプコン、GBA)制作总指挥
   * バイオハザード4(2005年1月27日、カプコン、GC)监督
   * killer7(2005年6月9日、カプコン、GC・PS2)制作人
   * GOD HAND(2006年9月14日、カプコン、PS2)监督

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发表于 2010-1-2 13:15  ·  上海 | 显示全部楼层
还有就是,三上不属于白金

只是以个人公司的名义与白金合作

骑士

目覚めし者

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发表于 2010-1-2 13:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
来吧..让吾等看看是何物`...

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发表于 2010-1-2 14:34  ·  上海 | 显示全部楼层
毫无疑问是多平台!!!!

弑神者

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发表于 2010-1-2 15:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
三上的啊。。就期待。。其他的待定

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2010-1-2 15:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用121056于2010-01-02 13:08发表的:
三上出了名的任青。。。。
希望不要出在马赛克游戏性机。。。。
传说中好像是三个平台都有的游戏

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发表于 2010-1-2 15:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2010-01-01 15:23发表的:
三上谈不上索黑,自己多数出名的作品都是PS系的

要有种在PS系称霸的情况下死不给PS系作游戏,算索黑还差不多
3、就我个人而言,我最想做游戏的主机是GAMECUBEC和GAMEBOY ADVANCE,其他主机我一点兴趣都没有,一个游戏制作人要想作出优秀的作品,就必须要全情投入在一个平台上,我认为PS2,XBOX甚至以后更强的主机,都从未给于我象现在的任天堂的主机这样的亲和力,我曾经因为要把《BIOHAZARD》系列都作在GAMECUBE上,和公司的冈本君和销售部门的很多人员都闹的很不愉快,但是,这是我把一部分人生押在了GAMECUBE上……其实当初将DC的《VERONICA》移植给了PS2,完全是公司的决定……作为公司的员工,必须要尊重公司的决定,我也知道,现在的《DEVIL MAY CRY》也取得了70万的销售成绩,PS2全球的出荷量已经达到2600万左右,但是,我还是要说,这次和任天堂的合作,将是一个漫长和曲折的过程,我要对广大喜爱《BIOHAZARD》系列的FANS说:从GAMECUBE开始,《BIO HAZARD》系列将只能在GAMECUBE上出现,我是绝对不会允许这个系列移植给其他主机的,包括XBOX……因为这是我和宫本茂君的约定,因为这是我为广大支持《BIOHAZARD》的玩家所唯一能做的,今后我的工作重心将不再是PS2……如果大家还喜欢《BIO》系列的话,就买下GAMECUBE吧。”


4、“SONY为了使得他们的主机数量增大而故意生产一些比较容易坏的主机,PS2之所以销量这么高很大程度上是因为一些用户被迫购买了两部主机。”

 5、“我以前就买了两部PS,因为PS的光头太容易坏了,在我玩PS的‘机器人大战’的时候,每次战斗的时候的读盘时间都长达1分钟以上,于是我不得不买了第二部PS。”

6、“我之所以不喜欢PS2,还有一点很重要的原因就是PS2的显存太低,无法实现我需要的理想画面。”

“PS2和《王国之心》这样品质糟糕的东西能够大卖,日本人的脑筋真是有点问题......”

以上全是三上的原话

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发表于 2010-1-2 15:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2010-01-02 13:14发表的:
三上参与的作品  

  * カプコンクイズ ハテナ?の大冒険(1990年12月21日、カプコン、GB)策划
   * ロジャー・ラビット(1991年12月31日、カプコンUSA、GB)
   * アラジン(1993年11月26日、カプコン、SFC)
.......
逆转三上只是参与了前两章的制作,其后面只是挂名头

三上只开发了一款PS2游戏,就是那个上帝之手!
该用户已被禁言

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发表于 2010-1-2 15:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
第一倒计时不是光荣的那个战国吗。。。

征服者

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发表于 2010-1-2 16:07  ·  湖南 | 显示全部楼层
三哥要秒人了~~~~~~~~~~
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