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下面是引用shiyang523于2010-01-04 10:45发表的: 还行不考虑销量就FF13的系统来说。很适合现在的发展。一个RPG游戏不能再像以前一样复杂的迷宫默默唧唧的战斗了。当然传统游戏还保留传统的模式比如勇者系列。FF系列就是不断的发展迎合国际市场。至少我觉得FF13很不错把没用的东西都省掉了。看剧情玩画面,战斗节奏快对于我这个没多少时间玩游戏的人真是很不错。我就喜欢这样没时间绕弯子。。。。。。。。
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下面是引用aic于2010-01-03 18:01发表的: 无宝箱 无村庄 无迷宫 无道具店的RPG怎么能卖出销量?
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