骑士
K组的Killer.K
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下面是引用zfdaxia于2010-01-04 18:04发表的: 别忘了小林裕兴也是当年参与制作过鬼泣1的人,所以4代带有一代的风格很正常。另外冰刃和死神还有蜥蜴基本在1代中都有原型。雷兽和影狼的风格也是差不多像。 至于3代,请你去看看TST4的3代视频再来说吧。3的连击确实比4要丰富许多,别忘了TST的视频也是从3代出来之后开始兴起的。3代的风格切换更是一种革新,一个BOSS,8种打法在鬼泣4中几乎已经见不到了吧,鬼泣3就能见到。我不知道你所说的垃圾从何而来。
版主
我永远喜欢让纸片人和纸片人谈恋爱
下面是引用程度于2010-01-04 19:57发表的: 或许是从生化玩过来的。我觉得一款动作游戏氛围营造特别重要。神谷从生化2开始就赋予了作品强烈的风格。气氛营造极为出色。 鬼泣1代的风格从敌方人设到音乐渲染到场景设计。战斗设计。非常地反传统。BOSS一个要打三遍。总数特别少。强的都是中BOSS。而且敌兵设计又酷又帅。又懂得兵种配合。非常有***感。当时动作游戏界极少有人把敌人设计得那么帅和强劲。而鬼泣做到了人设和系统和完美平衡。一代强调速战速决。对连击是没那么强调。 .......
下面是引用哲勒于2010-01-04 20:04发表的: 请看版规 参照下 泄泻 本区禁止同类动作游戏比较 禁止侮辱诋毁任何一款游戏
佣兵
下面是引用程度于2010-01-04 19:57发表的: 同学先不用喷,看看三代,四代的打的“回归原点”的旗号就知道一代的地位多重要了。也别拿挑战说事。挑战录像多不代表超越原作。就像海贼王游戏素质永远无法体现漫画原作一样。 .......
求败者
征服者
あねパンチ
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