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楼主: セーラー服

[花边趣闻] [PS3]《最终幻想XIII》日本版欧美部分知名度较低网站评价浮出:均8分未满

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发表于 2010-1-6 20:21  ·  日本 | 显示全部楼层
美式RPG有自由度?多90%的无用选项,给你捉迷藏这个叫自由度了。整个环境贴图好看啊啊,多边形多啊,然后又是95%跟你不会产生任何互动性的,这个叫作自由度了?呵呵呵呵。

真的,RPG的退步都是给去发展显卡贴图的蠢技术,而不是物理引擎和互动性给弄出来的。怎么突破文字MUD的自由度?还不是靠物理引擎来兼顾画面表现和互动性。否则还不如做做收集性的系统算了,至少还能当个刷子。这个年头刷子最流行了。

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发表于 2010-1-6 20:22  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用罗杨于2010-01-06 20:18发表的:

游戏有没有内涵式战斗方式来决定的?

我丝毫不觉得博德之门比质量效应,辐射3更有内涵。

也是你们大概很多都是玩PC FPS起家的,不怪你们
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发表于 2010-1-6 20:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wcf520530x于2010-01-06 20:16发表的:

不好意思,我玩过辐射3.。。。还在移动硬盘里呢。玩过以后我买了一张TOV和一张FF13。果然是上帝视角啊

你是“玩过”。我说的很清楚,针对“体味到开放式探索RPG乐趣人”,如果你体味到了乐趣就不会来反驳我了。你还未体味到乐趣话,那么这句话就就无需自扰了。

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发表于 2010-1-6 20:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用ldd007于2010-01-06 20:18发表的:


玩过不代表你真的体味到乐趣了。简单的例子,你拿辐射3的自由说事儿,那你玩辐射3还有什么乐趣,辐射3玩的就是个自由。没什么值得揣测的,你顶多就一LU。
玩过就不代表体味到乐趣了。。。你的意思是体味到乐趣了才有发言权,那怎么才算体味到乐趣了?是不是玩过以后认为在也不碰日式RPG才算体味到了?那你真的无敌了。。。。

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发表于 2010-1-6 20:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用知七于2010-01-06 20:22发表的:


也是你们大概很多都是玩PC FPS起家的,不怪你们
我不知道你的优越感从何而来。

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发表于 2010-1-6 20:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ldd007于2010-01-06 20:18发表的:


玩过不代表你真的体味到乐趣了。简单的例子,你拿辐射3的自由说事儿,那你玩辐射3还有什么乐趣,辐射3玩的就是个自由。没什么值得揣测的,你顶多就一LU。

你多大了?这样说有劲么?这话完全可以反过来说,反正你要不同意就是没体会到乐趣
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发表于 2010-1-6 20:27  ·  日本 | 显示全部楼层
如果说游戏区别于其它艺术形式的方式,首先就是其可产生互动的部分。有战斗的游戏,那么肯定战斗系统占最重要地位。如有其它的养成系统,故事演绎部分,那么也有他们的重要性。最后才落到故事究竟怎么样,写了几个字上面。没有游戏如何展现这个故事,那么这个故事没什么用。当然,当大部分游戏的这些方面都不分伯仲的时候,故事好坏才成为区分他们的要素。

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发表于 2010-1-6 20:29  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ldd007于2010-01-06 20:22发表的:


你是“玩过”。我说的很清楚,针对“体味到开放式探索RPG乐趣人”,如果你体味到了乐趣就不会来反驳我了。你还未体味到乐趣话,那么这句话就就无需自扰了。

好一个“体味到开放式探索RPG乐趣”然后来13的帖里reply

无非想说你们现在“痛改前非改邪归正”咯~?
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发表于 2010-1-6 20:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wcf520530x于2010-01-06 20:24发表的:

玩过就不代表体味到乐趣了。。。你的意思是体味到乐趣了才有发言权,那怎么才算体味到乐趣了?是不是玩过以后认为在也不碰日式RPG才算体味到了?那你真的无敌了。。。。

如果可以这么理解的话,就算是这个意思了吧。体味到了那种乐趣,再看JRPG,其缺点越发凸显而不能回避。一种心态而已,你无法理解但我却能够理解你,你还没达到这种层面。你可以捍卫你的观点,我从来没想到去反驳你对JRPG的爱。

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发表于 2010-1-6 20:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用kosmos_fans于2010-01-06 20:27发表的:


你多大了?这样说有劲么?这话完全可以反过来说,反正你要不同意就是没体会到乐趣
喜欢日式是因为没玩过美式,玩过了还喜欢日式代表没体味到美式的乐趣。。。。玩过以后在也不碰日式RPG才算体味到了乐趣。。。。
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