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楼主: 你不懂的

[业界] [业界]SE和田:或许FF13式的开发这是最后一次| 最近爆机神海2|希望日本关心更多海外

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发表于 2010-1-7 22:58  ·  浙江 | 显示全部楼层

Re:[业界]SE和田:或许FF13式的开发这是最后一次| 最近爆机神海2|希望日本关心更

路过。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2010-1-7 23:03  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
他的意思是ff13开发费太高了,以后不会有这种游戏了,这是最后一次,以后上ndsl开发费低销量又高,现在吃力不讨好,以后ff不走高端路线了。

yup agreed. you are cleaver and national.

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发表于 2010-1-7 23:05  ·  广东 | 显示全部楼层
和田小儿,自喷式的做法,明摆着是忧心于ff13第二周的销量,说什么可能停止这种大作开发,就是要告诉大家,这有可能是ff正统日式rpg的最终作,去暗示大家要去购买不要在观望了。ff的品牌效应是几乎不用打广告就会成功的,可现在要做这样无谓的自喷。nnd怎么不反省一下在ff的正统续作上出现方块手这样的严重失误。法克

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发表于 2010-1-7 23:17  ·  上海 | 显示全部楼层
婉转地承认了ff13品质欠佳的问题。对欧美游戏的态度值得赞赏和肯定。

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发表于 2010-1-7 23:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wrsdtc于2010-01-07 22:14发表的:
順位(去年)  国  人口  人均游戏消费  市場規模(前年)  市場占有率  前年比
1.(1) 美国  3億609万人  6508円  1兆9920億円(1兆7044億円)  40.42%  16.87%
2.(3) 英国  6098万人  10122円  6172億円(5833億円)  12.57%  5.81%
3.(2) 日本  1億2743万人  4572円  5826億円(6174億円)  11.87%  -5.64%
4.(4) 法国  6245万人  6009円  3753億円(3458億円)  7.64%  5.76%
.......


游戏又不是什么高消费,不能把国内的消费力跟国外混为一谈。打个比方,可口可乐的销售量根人口数量的正相关系,远远超过根中产阶级所占比例的正相关系——又不是必须得富人才喝得起可乐。

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发表于 2010-1-7 23:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用narka于2010-01-07 22:43发表的:


在国内,如果PS3装机量和以前PS2一样..一张FF13碟5元..能卖出百万...
[s:243] 5元有意义么···

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发表于 2010-1-7 23:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用leeminmoo于2010-01-07 23:05发表的:
和田小儿,自喷式的做法,明摆着是忧心于ff13第二周的销量,说什么可能停止这种大作开发,就是要告诉大家,这有可能是ff正统日式rpg的最终作,去暗示大家要去购买不要在观望了。ff的品牌效应是几乎不用打广告就会成功的,可现在要做这样无谓的自喷。nnd怎么不反省一下在ff的正统续作上出现方块手这样的严重失误。法克
方块手倒是其次的··最重要的是缺少可以游玩的要素···

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发表于 2010-1-7 23:32  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用凝火于2010-01-07 23:22发表的:



游戏又不是什么高消费,不能把国内的消费力跟国外混为一谈。打个比方,可口可乐的销售量根人口数量的正相关系,远远超过根中产阶级所占比例的正相关系——又不是必须得富人才喝得起可乐。
我就是这个意思,因为有人把日本游戏市场疲软的原因归于日本人消费力低,如果日本人消费能力都算低,那么世界上能称的上消费力高的国家不会超过10个。。

圣骑士

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发表于 2010-1-8 00:15  ·  北京 | 显示全部楼层
像FF13这样真正的次时代RPG应该多一些!

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发表于 2010-1-8 00:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用wrsdtc于2010-01-07 23:32发表的:

我就是这个意思,因为有人把日本游戏市场疲软的原因归于日本人消费力低,如果日本人消费能力都算低,那么世界上能称的上消费力高的国家不会超过10个。。
日本GDP世界第二,世界第二经济体消费能力不能进前10就怪了。
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