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[新闻] [新闻]Natal 占用 10-15% CPU 性能,移除处理芯片以节省成本

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 楼主| 发表于 2010-1-8 21:06  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.gamesindustry.biz/article...l-natal-chip_1

微软 Natal 计划的首席开发人 Alex Kipman 透露,Natal 将占用 Xbox 360 CPU 能力的 10-15%,他表示这不会对硬件处理能力有太大影响。

不过,GamesIndustry 得到的一个报告指出,CPU 处理能力会被占用更多。开发阶段的 Natal 有一块芯片负责处理骨干系统 (Bone System),但是后来为了节省成本,最终版本中将这块芯片移除,改为通过软件方式处理。


引用:
A few details about Project Natal's technical capabilities slipped out alongside the holiday 2010 release window at Microsoft's CES press conference. The most revealing of these specifics is that the hardware will only siphon 10 to 15 percent of the 360's CPU power, according to a statement from Natal lead developer Alex Kipman. "Natal has to work on the existing hardware without taking too much hardware processing away from the games developers," Kipman added.

However, according to a report obtained by GamesIndustry, the processing power could have been further reduced. The original build for Natal included a chip that processed the "bone system," assumed responsible for creating a skeleton of the player in front of the device's glossy eye. However, in an attempt to lower costs, the chip was removed from the device's final build, putting that processing onus on the software that will utilize Natal.

In other words, it's extremely unlikely that any software will be able to have Natal support patched into it -- a fact that Digital Foundry's Richard Leadbetter says could help "serve to focus developers on Natal-specific concepts as opposed to revisiting old classics.".

终结者

Claudio Paul Caniggia

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发表于 2010-1-8 21:07  ·  河北 | 显示全部楼层
啊 已经知道了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-1-8 21:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
半年一缩,都习惯了。

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发表于 2010-1-8 21:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
来学习一下~~~~~~~~

骑士

I'm in bad romance

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发表于 2010-1-8 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层
这贴子在某区已经被说成降低15%帧数和增加15%概率三红

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发表于 2010-1-8 21:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
。。。成本王道。。。出了大家都买不起才是悲剧。。。只要技术上没缩水就行

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发表于 2010-1-9 01:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这帖在新闻区被锁了,所以来这里说一下吧

In other words, it's extremely unlikely that any software will be able to have Natal support patched into it -- a fact that Digital Foundry's Richard Leadbetter says could help "serve to focus developers on Natal-specific concepts as opposed to revisiting old classics."

看过最后一段,就知道不用期待现有游戏NATAL化
微软的意思是让各厂家开发NATAL专用游戏,而不是将现有游戏放在NATAL平台上使用

所以,以后不要再提NATAL无法玩生化、奥德赛、忍龙之类
因为微软就没打算让NATAL支持现有的FPS/ACT/RPG
该用户已被禁言

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发表于 2010-1-9 06:17  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用snailium于2010-01-09 01:06发表的:
这帖在新闻区被锁了,所以来这里说一下吧

In other words, it's extremely unlikely that any software will be able to have Natal support patched into it -- a fact that Digital Foundry's Richard Leadbetter says could help "serve to focus developers on Natal-specific concepts as opposed to revisiting old classics."

看过最后一段,就知道不用期待现有游戏NATAL化
.......
正解

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发表于 2010-1-9 08:02  ·  台湾 | 显示全部楼层
发售日还那么久.有啥好紧张
钱在自己手上可以到时再决定买不买不是?

圣骑士

风之少年

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发表于 2010-1-9 08:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
既然那个摄像头游戏会占用CPU,那么游戏是不是会设计成像wii那样的小游戏以降低处理负担,比如以后的体感游戏都是像喜羊羊与灰太狼一样级别的?
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