- 精华
- 0
- 帖子
- 3446
- 威望
- 0 点
- 积分
- 3678 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2006-9-24
- 最后登录
- 2017-9-23
|
发表于 2010-1-14 21:12 · 江苏
|
显示全部楼层
下面是引用cng于2010-01-14 20:57发表的:
你的意思是承认自己之前错了,承认长卖的游戏完全是靠自身实力过硬,和有没有新游戏无关了?
游戏疲软并不会导致老游戏长卖,NGC.N64.SS.XO的例子都证明了这一点
老游戏长卖完全是靠自己,游戏阵容再怎么牛B繁荣,该长卖的还是长卖
....... 承认什么?我说什么了?
我说游戏长卖和自身实力无关了吗??
我说的是实力过硬的游戏名气大,吸引了一部分新玩家,可以理解为长卖的一个原因。
有什么问题??
游戏的长卖当然和游戏阵容有关。
如果持续有高质量新游戏的发售,长卖作品自然会受到影响。
别说GCN64怎么样事实上各个时期都是有所谓的长卖游戏。
只不过当时的市场情况和现在不同。他们无法达到现在的总是上榜的情况。
比如马趴。比如节奏天国,比如halo很多游戏都是不知不觉的上百万两百万的吧??
别告诉我没经常上Top10就不算……
我不说DS败了吗?你还要怎样?
说psp赢了? |
|