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楼主: 战区观察猿

[花边趣闻] [PS3]GT5将用PS3 80%机能,Sony新注册商标信息

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发表于 2010-1-15 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
Kunoichi2  ???..............

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发表于 2010-1-15 11:41  ·  福建 | 显示全部楼层
1  又开始了,  记得顽皮狗制作神海2前不是也发表过类似言论么, 当时质疑的 、嘲讽的一大票  现在神海2出来后闭嘴了, 事实说明他们有资格这么讲,  毕竟他们是站在一线全力开发PS3的内行,  所以外行们信不信随便,  我们等着看好了  

2  比起去喷山内的心得感受 (我可没开发过PS3,没那个资格)我更关注这个消息

Sony近期新注册四商标:
Digi-Tiles,
Earthshield,
Legend of Kunoichi,
Smashbreak

另外有消息称,Sony的一款新作和女性忍者角色有极大关系。
该用户已被禁言

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发表于 2010-1-15 11:42  ·  福建 | 显示全部楼层
ps3也就256的内存,和256的显存,能有什么机能,再好的cpu碰到256内存也没救了
别喷我什么软饭,本人双机的,只玩游戏,不是谁的fan,游戏机说来说去也就是2千多的电脑而已

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发表于 2010-1-15 11:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用经典前腰于2010-01-15 11:35发表的:
GT5身上是承担了很多并不真正热爱车的人赋予的太多意义
实际上,gt只要还是那个用gt force以上级别的方向盘开上几圈,你能够清楚地感觉到你手中的evo、sti、skyline这些同级车到底有什么区别,在每个弯道前刹车点和入弯方向盘打的幅度和出弯补油的时机轻重到底应该有什么不同,mini和206这个级别的呢?m3和rs4这个级别的呢?上面说的我大多开过,gt4开始我每次在gt的赛道上奔驰,我都能感觉到我脑中和肌肉的记忆,也因此让我相信我那些有爱但没有机会开过的车在gt里我体验到的感觉就是接近真实的感觉,这就是gt最感动我的,无关画面
画面谁好谁坏我等不具写轮眼的就不评价了,我只说即便是gt5的那个要钱demo换到车内视角也更像是在我坐在车里看向车外的感觉,fm3的画面看起来可能更绚丽更漂亮但毫无疑问是游戏中才有的非现实的渲染景色
最后说一句fm3是个好游戏,但仅此而已


非常赞同,

另外我上周玩fm3的时候,后面车追我尾了,我回放一看,我车前脸和侧面都出现剐蹭,就是屁股没事,,,,,

这样的游戏,会比gt好?   

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发表于 2010-1-15 11:45  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用lltwins***于2010-01-15 11:42发表的:
ps3也就256的内存,和256的显存,能有什么机能,再好的cpu碰到256内存也没救了
别喷我什么软饭,本人双机的,只玩游戏,不是谁的fan,游戏机说来说去也就是2千多的电脑而已

提醒一下 PS3的主内存可不是用DDR3

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发表于 2010-1-15 11:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用yogen于2010-01-15 11:42发表的:


非常赞同,

另外我上周玩fm3的时候,后面车追我尾了,我回放一看,我车前脸和侧面都出现剐蹭,就是屁股没事,,,,,

这样的游戏,会比gt好?  

别搞笑了, 找碴谁不会?

GT5目前连个车损试玩都没, 而且碰碰车效果依然存在.

对待游戏不能以为他以前好就永远好, 什么GT5是文化这种空话就少放点吧, 无非是自我陶醉而已, 实况以前是神一般的存在, 现在被FIFA秒的都找不到北.

FORZA3目前和GT5, 也就是毫厘之差, 至少有的东西GT5没有,比如自己喷漆.

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发表于 2010-1-15 11:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tripx2于2010-01-15 11:47发表的:


别搞笑了, 找碴谁不会?

GT5目前连个车损试玩都没, 而且碰碰车效果依然存在.
.......



GT5目前连个车损试玩都没?????????????

您还是多了解一下再发言吧,否则说的真是“空话”,,,,,,

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发表于 2010-1-15 11:50  ·  河北 | 显示全部楼层
啥时候不跳了再说吧。。。。。。。。

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发表于 2010-1-15 11:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
GT5迎妻,索尼拿大号又猛吹,PS3打鼓敲锣机能无止境,何时才是个头啊!

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发表于 2010-1-15 11:52  ·  北京 | 显示全部楼层
gt是文化这种是不是空话到底谁才可以评价,如果觉得车对你都称不上文化,那gt5自然不是文化了
有哪位热爱fm3的可以告诉我在fm3中开起来evo、sti、skyline有什么具体区别?206和mini?m3和rs4?
或者说具体点,就说说上面某一组在发夹弯前刹车点和入弯方向盘打的幅度和出弯补油的时机轻重到底应该有什么不同
如果有这些车的话,对于只有20小时不到fm3经验的我来说,我还真不确定是不是都有
其实我想说的是对待这么个作品的态度,只是盯着某个竞争者的商品,还是真的用心来实现一个赛车模拟类游戏的本质,尽可能高的去模拟车和赛道
ms虽然nb但个人实在不喜欢,靠强势的垄断和营销,每次窗户都说无比强大基本解决bug,但是居然在媒体推介会上都能蓝屏,然后照样出,三红怎么了只要能占领市场照样出,上面朋友说的车损存在很多bug照样出,完全市场导向,拿出绚丽的画面(真实是什么)竞争对手没有的噱头(有没有意义甚至存不存在bug都无所谓)然后宣称改无可改(按照营销策略该卖了确实没时间没预算改了)就去卖呗
最后还是那句话,fm3是个好游戏,但仅此而已
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