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楼主: 西山一根柴

[新闻] [新闻]《暗黑血统:战神之怒》北美首周销量30万,超过《猎天使魔女》

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发表于 2010-1-20 20:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
魔女平心而论是个好游戏,当然和鬼泣1相比就没有那种惊艳之感。不足有5
点:
1,BOSS战完全公式化,缺少鬼泣1的变化和自由度
2,摩托和飞机关太败兴了
3,气氛营造不足,过于喧哗
4,百列腿太无敌了点
5,攻防太快,LU适应不了(这点因人而异)
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发表于 2010-1-20 20:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
一个游戏只要动作,音乐,人设强。对我来说就是神作,魔女在这些方面都做到了。

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发表于 2010-1-20 22:54  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lyl197999于2010-01-18 07:48发表的:
用曲高和寡来形容魔女不为过,意识太超前,ACT领域多年来积淀的至高作品,没几个人能欣赏,能玩懂的人非常喜欢,但是你可以说不喜欢,或者说不能欣赏,但决不能说不好或者垃圾,黑暗确实是不错,通关了,不过跟魔女比嘛,嘿嘿,无论手感、系统和游戏性上根本没的比哦,现在的人要干的事多,没时间研究,可以理解,但是不要污蔑好游戏,说是装B,不喜欢可以不看过场的嘛,我一直对游戏保持一个观点,游戏就是游戏,没必要拿电影的标准来衡量,什么人设啊、画面啊剧情啊这些是需要加强(其实个人对这些也没什么意见),不过好玩就是好玩,更何况魔女的那种醍醐味真的已经多年未见了,要珍惜啊
魔女哪门子意识超前了,魔女是个集合体没错,不过没有丝毫超前的东西存在,武器攻击模式还是鬼泣那种冷、热结合,回避后的WT时间也不是什么新鲜东西。魔女的武器系统也不能说平衡,不少武器可用可不用,技能大多也是要玩家刻意去用才会发现效果,不用也不影响通关或者拿评价。而且魔女整个游戏的风格与鬼泣相差不大,很多地方都能看到鬼泣以及以往卡式游戏的痕迹,所谓创新是一点都没有,只是集合了现在ACT的一些热门要素,但是这些要素是否就是结合的那么好则很难说,至少不少人是不喜欢QTE的。另外清版式的单线性的ACT现在也已经快走到头了。
魔女好不好玩,我是全要素都打完了,三个人物都拿完武器和打完51层了,我的评价就是满分是10分的话,魔女大概就在8.5分上下的游戏,值得一玩,经典谈不上,过了今年可能就会被遗忘了。

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发表于 2010-1-21 00:53  ·  加拿大 | 显示全部楼层
正常。虽然爆了后一点印象也没留。可见魔女更是渣了

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发表于 2010-1-21 00:57  ·  西班牙 | 显示全部楼层
对于下载来的游戏.多少分我根本不在呼那些黑评~

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发表于 2010-1-21 01:41  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
果然到了综合区哪里都一样 不管是a9还是Lu

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发表于 2010-1-21 02:10  ·  陕西 | 显示全部楼层
打这游戏就是享受,我觉得体现了游戏的真正意义,满足。畅快。开心~~
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发表于 2010-1-23 11:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
还没玩过,准备入手
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