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[资料]《质量效应》银河大百科精校完整版(次要条目全数摘录)

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7. 星球与地区

1) 空间站:大角空间站

大角空间站是通往太阳系的门户,一个直径5千米的“斯坦福花床”型空间站,位于气态行星瑟密斯的拉格朗日点上。大角空间站于2151年动工,竣工于2162年。它在2156年开放,从初次接触战至今一直作为星系联盟的军事与***总部。

在 2149年人类启动“卡戎”中继器后,就来到了大角星,这颗距离太阳36光年的恒星。大角是地球夜空中亮度第三的星体。它是一颗先于太阳诞生的古老红巨星。它的行星除了气态行星就是冰冻行星。虽然有岩石残骸存在,但其金属含量比正常值低25%。为了建造大角空间站,金属质小行星通过质量中继器被拖到施工现场。其中的许多小行星还留在空间站周围,它们被挖空的区域成为暂住人口的居住地。

将建筑材料送入行星系的代价是值得的,因为它具有战略价值。周边的三座主级中继器以及一个通往太阳系的次级中继器使大角成为一个主要的交通和军事中继站。星联第一舰队就驻守在大角,把守太阳系的门户并负责周边三个星团的防卫。该站同时也是星联议会和军队总部的所在地。其常住人口约为45000人。

大角实际是银晕的一部分,其所在的由52颗恒星组成的星团正扫过银盘。在十亿年后,大角将飞入河外空间的深处。
2) 空间站:加加林空间站

加加林空间站是人类建造的最大的深空空间站,是一个拥有直径500米的居住区的“波瑙球”结构建筑。它建于冥王星轨道外,距太阳约80天文单位(120亿公里)。将人员与物资运送到此地的费用让大部分赞助者破产。

“加加林”位于太阳驻点的边缘内侧——在该点处太阳风不再吹散星际物质。建造该站是为了验证一系列超光速引擎原理,理论上这只能发生在星际空间中。空间站被昵称为“起跳点”,因为它是人类迈向银河的起点站。该站建成不久之后,就在火星上发现了普洛仙遗迹,使空间站的存在失去了意义。

经过十年惨淡经营后,加加林站在2159年以建造成本的零头卖给了星系联盟。星联将它重新改作研究和训练中心用来研究最近发现的异能现象。

2169年,异能适应与训练计划结束,加加林站成为一座研究设施。它位置偏远,与外界网络隔离,是风险研究的绝佳场所,尤其是AI研究。人类第一个稳定运行的AI是星联打造的“艾丽莎”,于2172年在加加林站实现了智能化。

现在,加加林空间站的常住人口约9000人。曾有计划提出将其移动到冥王星和“卡戎”中继器间的引力中心让它作为太阳系与大角星系的中转站,但是将其安全移动到位所需要的巨额费用使该计划被无限期推迟。



8. 飞船与载具

1) 超光速引擎
a. 表象


初次进行太空飞行的旅客们问:“超光速飞行的飞船外部是什么景象?”部分答案可以用玻璃板来打比方。光在玻璃中的传播速度比空气中要慢,同样的光在普通空间中也比在高速质量效应场中慢。这会引起折射——以一定角度射入的光线会发生曲折并散射为光谱。飞船外的物体就像发生折射一样。光线的客观(舱外)速度和主观(舱内)速度差值越大,折射越明显。

由于光的主观速度在场内被提高,场外的物体影像会发生红移,最后会变成只有射电望远镜才可见。通常肉眼不可见的高能电磁源变成可见光。随着光速的不断提升,X射线、伽马射线甚至宇宙射线源都会变为可见。恒星会变为脉冲星、黑洞吸积盘、类星体和伽马射线暴。

对于外界观察者来说,处于质量效应场内的飞船会发生蓝移。如果在场内以两倍光速飞行的话,它所放出的任何辐射都会具有两倍于原先的能量。如果飞船在场内以200倍光速飞行,它放出的可见光都会成为X射线和伽马射线,船壳的红外辐射会蓝移为可见光或更短波长的光。

超光速飞行中的飞船可以在极远距离观测到,尽管他们的影像只能以光速传播。
b. 引擎放电


随着正负电流不断流经超光速引擎,积累的静电需要被释放。引擎在到达静电饱和前平均能工作50小时。放电频率随质量弱化程度的提高成比例增加。更重或更快的船到达静电饱和也越快。

如果电荷持续累积,核心会在船壳内放电。所有未接地的船员都会被炸成薯条,电子设备会被烧毁,金属舱壁会熔化。

最安全的放电方法是降落到行星上与地面连接,像避雷针一样。大型船只如无畏舰无法降落,必须在行星磁场中放电。船只将电荷从引擎核心转移到外层船壳上,然后进入磁场。

当船壳放电时,一阵闪电会在磁场中形成,在星球上制造出美丽的极光。船只在放电时必须关闭传感器和武器以避免损坏,所以这时它又聋又哑,无法战斗。在磁场微弱的卫星上放电可能需要好几天时间,而在气态行星的强磁场中放电可能只要不到一小时。像神堡这样的深空设施通常会为来访船只提供特殊放电设备。
2) 太空战
a. 作战时间


热量限制了舰对舰战斗的长度和烈度。战舰在发射高能武器、点火进行机动和运行舰载电子设备时会产生大量废热。

在战斗中,战舰的产热速度比排热速度快。随着热量在舰内积累,乘员空间会变得极不舒适。在热量达到致命程度前,战舰要么赢得战斗,要么进入超光速撤退。在超光速飞行后,战舰停机,关闭非必要设备并启动散热装置。

作战耐久性取决于舰船设计和作战地点。在寒冷深邃的星际空间展开的战斗持续时间较长,靠近恒星的战斗则很短暂。由于适居星球大多靠近恒星,所以围绕它们展开的争夺战通常更激烈。
b. 常用战术


地面军队发射的炮弹在其动能被重力和空气摩擦消耗殆尽后会落回地面。在太空中射弹拥有无限的射程,它会保持运动直到撞上东西。

火炮的有效射程取决于攻击方的射弹速度和目标的机动性。超出一定距离后,小型舰船的闪避能力会胜过大型舰船的射弹速度。无畏舰间的交战距离最远,因为它们的射弹速度最高,机动性最差。护卫舰间的交战距离最近,它们的射弹速度最低,机动性最高。

交战双方的无畏舰最初会在上万公里的极远距离上展开主炮对轰。舰队不断接近,保持侧向闪避运动同时将舰艏火炮对准敌方。战斗机起飞后会尝试接近至裂解鱼雷的射程。谨慎的将军会在抵近射击前用远程炮火和战斗机攻击削弱敌人。激进的指挥官会突前,这样巡洋舰和护卫舰可以展开攻击。

在远距离上,巡洋舰主炮开始发挥作用。友军截击机攻击敌方战斗机直到它们进入舰载近防炮的射程。无畏舰从后方开火,由较小舰船掩护。指挥官必须决定是要抵近至白刃战还是进入超光速撤退。

在中距离上,战舰能使用侧舷火炮。双方阵型交织,很难有秩序地撤退。动能屏障受损的战舰成为在战场上飞快穿梭的护卫舰编队的猎物。

只有战斗机和护卫舰会进入10公里以内距离的“白刃战”。战斗机发射裂解鱼雷,破坏战舰的动能屏障,随后护卫舰蜂拥而上。近防激光炮开始发挥效力,击落战斗机并烧蚀战舰装甲。

无畏舰和巡洋舰都不能在近距离使用主炮,要让船头瞄准移动目标是不可能的。另外炽热的推进器喷焰也是个大问题。
c. 行星攻防


行星攻防战在目标是适居的花园行星时会变得复杂,因为进攻方不能迎头攻击防御方。

《神堡公约》禁止使用大型动能撞击体攻击适居星球。在迎头攻击中,所有失的弹都会击中防御舰队背后的行星。如果防御方将自身置于进攻方与行星之间,那么他们能任意开火,而进攻方必须确保不击中行星。

对花园行星的成功攻击依赖于及时的情报分析。攻方需要知道敌方的防守位置,那样他们能从某个角度接近进行攻击而不造成附带损害。如果目标是有害星球的话则不必如此。

一旦轨道控制权丢失,守军就会分散到荒野中。拥有轨道控制权的一方可以毫无损伤地轰炸地面部队,所以守军最好的选择是隐蔽和收集情报,等待援军的到来。

行星的巨大体积意味着在整个星球布置守军是不可能的。幸好,殖民者倾向于集中在少数几个地区进行建设。地面部队会攻占太空港、工业设施以及主要居民区。荒野地区由无人航空器和侦察卫星负责监控。如果发现了守军部队,空降机动部队和轨道武器会压制并消灭他们。
d. 中继器攻防


在通过中继器展开的所有进攻中,一个重要抉择是如何分割舰队进行传送。中继器传送物体的定位精度取决于该物体的质量大小和传送距离。长距离传送和大质量传送都会产生“偏移”,也就是说飞船可能会出现在距离原定传送终点上百乃至上百万公里的任意方向的任意位置上。

传送距离不是将军们能做得了主的,但是可以选择让中继器传送多少质量。举个例子,如果要传送100万吨质量,中继器会扫描进入航道,找出四艘25万吨的货船,将它们作为一个整体进行传送,同时保持其相对位置不变。

指挥官可以选择将舰队以一个巨大的严整队形进行移动,这样可能会离预定地点十万八千里;或者将它们拆成较小的编队移动到靠近预定攻击点的位置,但是这样可能会造成兵力过于分散。

保守的进攻策略坚持让舰队以整体进行移动,这样能保持兵力集中并减少相互碰撞的可能性。分散编队的做法只有在攻坚战时才是合理的。
3) 太空船
a. 船员问题


每名船员的舱室有10立方米大小,在大型舰船上个人舱室很常见。随着舰船体积的减小,单个舱室内容纳的船员数量也在增加。阿莎丽人即使在大型舰船上也偏好公用舱室,而克洛根人的领地习性使他们即使在最小的船只上也无法共享空间。

在小型舰船上,“热铺”很常见。执勤时间不同的船员分享同一个床铺。一个人执勤结束后,叫醒床上的人,当那个人去执勤时,第一个人可以有时间休息。

飞船船舱在减压时会用气密门隔离。电影中那种爆炸性减压只是糊弄人的。破损的舱室要么快速减压迅速杀死船员,要么慢慢漏气让他们有时间穿戴防护服。

舱室内配有紧急维生装置(ELSA),由防火塑胶囊与氧气罐组成。尽管收藏起来时很小,但是ELSA充气后足以容纳一名船员。损管程序会切断着火舱室内的通风,没有了氧气,火焰会在数秒内熄灭。之后舱室会重新加压营救受困船员。

质量效应场在甲板下制造一个人工重力面,防止失重环境下的肌肉萎缩和骨质流失。大型舰船的甲板与其推进器轴线垂直,最高层位于舰艏,最低层位于引擎。这样人工重力能与推进器产生的惯性相互调节。能着陆的舰船将其甲板横向设置,这样船员在飞船着陆后能自由走动。

战舰在战斗中通常会关闭人工重力系统,减少设备排热量延长作战时间。为了在失重环境中辨别方向,地板、墙壁和天花板都被涂成不同的颜色。
b. 巡洋舰


巡洋舰级太空船是在大型舰队基地外巡逻的标准作战舰只,是大多数舰队的“走卒”。轻巧的侦察型护卫舰没有足够的火力和耐力应对激烈战斗,而强大的无畏舰是战略武器,被小心维护,只参加最关键的战斗。

巡洋舰在殖民星系执行日常的威慑性巡逻,并率领护卫舰编队进行清剿海盗之类的小型战斗。在大型舰队战中,巡洋舰编队支援无畏舰编队,掩护其侧翼防止敌人迂回使用舰艏主炮攻击薄弱的侧舷。

星联巡洋舰以地球城市命名。
c. 无畏舰


无畏舰是太空战的霸主。数百万吨的金属、陶瓷、复合材料被组合起来用于向敌军同级战舰倾泻火力。理智的指挥官不会用无畏舰以外的战舰对抗另一艘无畏舰。

无畏舰的威力来自于它的主炮长度。无畏舰的长度在800米至1000米之间,其主炮长度与舰身等同。一门800米长的电磁炮能以2秒钟的间隔将一个2千克的弹头加速到283千米/秒,每个弹头的动能相当于38000吨TNT,三倍于广岛原子弹的威力。

在轰炸行星时,射弹的部分动能由于重返大气时的摩擦而损失。根据经验推算,大气圈每增加一个地球大气压就会多消耗弹头约20%的撞击能。

突锐舰队现有37艘无畏舰,阿莎丽21艘,赛拉睿16艘。人类有6艘,还有一具船壳正在大角空间站进行建造。星联无畏舰以地球上的山峰命名。

珠穆朗玛级:珠穆朗玛号,富士号,厄尔布鲁士号

乞力马扎罗级:乞力马扎罗号,泰山号,沙斯塔号,阿空加瓜号(在建)
d. 航母


所有种族都会为舰队提供必要的战斗机支援。巡洋舰会在内层加压船壳和外层装甲间安置数架战斗机,无畏舰会在船体内配备飞行甲板。而刚刚从陆地作战转入太空作战的人类是第一个建造以战斗机作为主要武器的飞船的种族。

在舰队战中,航母会在远离前线的地方发射携带裂解鱼雷的战斗机。战斗机是这种飞船的主要攻击力量。如果航母进入了敌方电磁炮的射程之内,那就意味着灭顶之灾。

在战斗中是可以回收战机并重装弹药的,不过大多数航母会关闭飞行甲板并远离战火。飞行甲板实际上是外层装甲与飞船核心间的一条通道,只要有一颗鱼雷能准确命中,就能把航母打残。

星联航母以人类历史上著名的领袖、艺术家和贤者命名,例如“孙子”号和“温斯顿·丘吉尔”号。
e. 战斗机


战斗机是小型单座作战飞船。它们重量很轻,能装备大功率零素反应堆,使其拥有比战舰更出色的加速性能和机动能力。

动能屏障将舰队战从短暂的血战变成了冗长的火炮对轰,只有无畏舰的主炮才能用动能射弹穿透敌方无畏舰的护盾。机载裂解鱼雷的出现打破了这一局面,这是一种短距离武器,能穿透动能屏障摧毁护盾投射装置。

战斗机必须使用蜂群战术对抗战舰的近防炮系统。战斗机部队在执行鱼雷攻击时会遭受极大伤亡。一旦机载鱼雷瘫痪了敌舰的护盾,护卫舰和巡洋舰的电磁炮会迅速解决它们。

截击机是专门用于攻击其他战斗机的一种战斗机,没有反舰能力。截击机用于保护友军舰船不受来袭战机的攻击。
f. 护卫舰


护卫舰是轻型护航侦察飞船。他们经常装备大量近防炮为主力舰提供防空火力,并备有一个陆战小队负责保安和地面任务。与大型飞船不同,护卫舰能降落在行星上。

护卫舰的引擎系统使它们能达到较高的超光速巡航速度。它们还有较大的推进器和较轻的重量,具备更好的机动性。在战斗中,速度和机动性使护卫舰很难被大型战舰的远程炮火击中,等到射弹飞到目的地时,护卫舰早就不在预测位置了。

在舰队战中,护卫舰被编成四至六艘一组的“狼群”编队。狼群冲入敌方队形,猎杀被机载裂解鱼雷击毁护盾的敌舰。狼群轮番轰炸脆弱目标,利用良好的速度与机动性回避还击炮火。

星联护卫舰以人类历史上的著名战役命名。
g. 热量处理

排出舰载设备产生的热量对飞船来说非常重要。如果不能排出热量,船员可能会被热死。

辐射是在真空中散热的唯一方法。民用船只使用巨大而脆弱的辐射散热板散热,这种装置无法加装装甲。战舰使用弥散式辐射阵列(DRA),这是贴在装甲船壳外表的陶瓷条带,使得舰船在热成像传感器上呈条纹状。由于条带的形状取决于舰船内部结构,所以每艘舰船的图案都是独特而鲜明的。较旧的船只的DRA条纹会呈红热或白热状。被人类戏称为“虎纹”或“迷彩”的闪亮DRA条纹对海盗和非正规部队来说是一种心理威慑。

辐射散热条没有散热板那么高效,但是在遭受敌方火力打击时,舰船只会损失总体散热能力的一小部分。大多数情况下,单靠DRA就足以让飞船正常巡航。不过深入恒星系进行作战可能会遇到问题。

战斗中的飞船会由于机动飞行和武器开火产生巨大热量。在高温环境下作战时,战舰会采用高效的液滴散热器。

在液滴散热系统中,储存在贮槽中的液态钠或锂吸收舰内热量。液体通过舰艏的喷嘴喷出,形成一个由数百万微米级液滴组成的薄层。液滴在舰尾被吸回,重新进入系统循环。液滴系统的散热效率是DRA的10至100倍。

液滴层看上去就像水面舰艇航行时留下的尾迹。尾迹在急剧转向时会脱离,在飞船转向时液滴层会呈扇形散开,在船身后留下一大片冷却液。
h. 传感器


光信号延迟阻碍了长距离上的实时侦测。一艘在“卡戎”中继器使用推进器的飞船能从5.75光时(60亿公里)外的地球上轻易侦测到,但是地球方面只能在事件发生5小时45分钟后才能看到。由于光速限制,防御者只有在敌方到来之后才能发现他们。虽然有超光速引擎和通讯,但没有超光速传感器,所以派遣护卫舰担任侦察与警戒任务非常重要。

被动传感器用于远程侦测,而主动传感器用于近程高分辨率侦测。

被动传感器包括光学、热成像、无线电探测器,用于监视与侦听太空中的物体。一艘运行中的船只会放出大量能量,包括维生系统产生的热量,动力装置与电子设备泄露出的辐射,推进器的排气。在接近绝对零度的宇宙背景下太空船非常显眼。被动传感器能在超光速飞行中使用,但是接收的数据会被质量效应场和多普勒效应严重扭曲。

主动传感器是雷达和高分辨率光达(激光定位与测距装置),它们发射出一股能量然后接收返回信号。光达的侦测范围比雷达要窄,但是其解析度很高,可以重建目标的图像。主动传感器在飞船进入超光速时是无效的。
i. 推进器


质量效应引擎会降低飞船周围的时空连续体的质量。这能使飞船快速移动,但并不施加任何推力。飞船在超光速飞行时使用亚光速推进器提供推力。推进器分多种,有不同的性能和经济性。所有飞船都有以氢氧为燃料的姿态控制阵列用于机动。

离子引擎用电力加速带电粒子作为反冲物质。它们非常高效,但是推力很小。它们主要用在无人货轮上。

主要的商用引擎是热核火箭,排出飞船反应堆产生的等离子。热核火箭提供强大的推力,代价是热量处理困难。火箭燃料很便宜,是从气态行星上提取的氦3和从海水及彗星中提炼的氘。推进剂是氢,同样是从气态行星中提取。

在战斗中,战舰需要比热核火箭更大的加速力。战舰推进器将反质子注入充满氢的反应室,这种物质—反物质湮灭将产生无可比拟的推动力。缺点是燃料生产困难。反质子必须以一次一个粒子的方式制造。大多数反物质的生产是在环绕年轻恒星的巨型太阳能阵列上完成的,这使它们成为战时的高价值目标。

热核火箭和反质子引擎的排气温度高达几百万摄氏度,任何误入其中的飞船都会像火上的蜡一样熔化。

长途星际飞行包括两个阶段:加速与减速。飞船加速至行程中点,然后180度调头向相反方向发动引擎,以减速的方式完成飞行。引擎将一直处于工作状态,在航程的中点达到最大速度。
4) 载具:战斗机器人


机器人是身处战场的士兵的支援与补充。它们没有任何人工智能,只是遵从固定的应变力不强的程序。其中多数使用质量效应场保持悬浮增加机动性。

所有现代军队都依靠大量机器人进行日常卫戍工作(固定哨,巡逻等等)。在非关键任务中使用机器人能节省人力并减少低强度冲突中的伤亡。不发达的种族和对伤亡不敏感的种族装备的机器人相对较少。机器人在空旷地带进行的常规战斗中用处不大,因为它们的火力和防护都很薄弱。

除了战斗机器人外,支援型机器人也被用于协助战场上的士兵。侦察机器人是小型隐身飞机,监控野外作战部队并在发现敌情时警告指挥官。电子战机器人是战地技师的补充,作为机动干扰器和电子情报搜集平台。军警和民警使用装备大功率探照灯的“眩晕机器人”威吓并制服使用非致命武力的入侵者。

机器人编队的官方称法是联队(例如,“将第4突击机器人联队布置在左翼”)。普通士兵常称己方编队为“队”,敌方编队为“群”。
5) 武器
a. 烧蚀装甲


战舰的动能屏障降低固体射弹的伤害,但是无法防御近防激光炮、粒子束以及其他形式的定向能武器(DEW)。战舰的内层防护包括烧蚀装甲模块,在被加热时会蒸发。汽化的装甲材料会散射定向能束,使其无效化。

战舰的内层加压船壳外建有一层骨架,烧蚀装甲块就固定在上面。舰船通常有多层装甲,用隔舱分开,这部分空间通常用于货物存放。巡洋舰上由于缺乏内部空间建立专用战斗机库,所以将舰载战斗机备件放在隔舱里。有些士兵会在隔舱的阴暗角落放置非法酒精蒸馏器,这样可以避人耳目。
b. 裂解鱼雷


裂解鱼雷是自行推进式射弹,弹头引爆时会制造随机且不稳定的质量效应场。这些场会扭曲目标区域的时空。物质的快速不对称变化会导致目标解体。

在飞行中,鱼雷使用质量强化场,使其质量超过敌方动能屏障的防御能力。额外的质量使鱼雷的加速非常迟缓,很容易被近防炮摧毁。所以鱼雷必须在极近距离发射。

鱼雷是战斗机的主要反舰武器。它们在直射距离内以连射方式发射鱼雷,类似于古老的“管风琴”火箭炮(因此它们被昵称为“风琴”)。通过使用多颗鱼雷进行饱和攻击,能保证至少有一部分能躲过近防炮的拦截。
c. 近防炮

飞船的通用点防式整合型防空系统(GARDIAN)由位于外部船体上的反导/防空激光炮台组成。由于该系统由电脑指挥,所以操作军官只要打开系统指定敌对目标就行了。

因为激光以光速传播,故以低于产生相对论效应的速度飞行的任何物体都无法躲避。除非瞄得很偏,否则它总能击中目标。在早期战斗中,近防炮的命中率达100%。它不是一击致命,但这也没有必要,因为受损的战机必须返回进行修理。

激光的威力受到光衍射的限制。光束会扩散,降低武器照射目标时的能量密度(瓦/平方米)。所有高能激光都是短程武器。

近防炮系统还有一个局限:热量。军用激光设备需要冷却时间,将热量转移至散热器或辐射器。激光发射时,热量也在累积,降低其威力、射程和精度。

战斗机会编队进行攻击。打头的一些会被近防炮击中,但是随着战斗的进行,激光会过热,攻击者会逐渐逼近战舰。持续射击的话激光炮会烧毁。

近防激光炮一般工作在红外波段。更短的波长会提供更大的威力和射程,但是昂贵的透镜和反光镜会快速磨损,而且大多数人更看重机构可靠性而不是优异的性能,因为人命关天。不过赛拉睿人使用近紫外波段、六倍于常规射程的激光炮,他们认为争取更多的时间击落来袭导弹更为重要。

激光不能被主力舰的动能屏障阻挡。但是射程的限制使它只能在白刃战距离的舰对舰战斗中使用。
d. 标枪


“标枪”是一种装备在一些新型星联战舰上的试验型近战武器。它由两枚或多枚可抛式裂解鱼雷管组成,以铆接或磁力的方式固定在飞船的外部装甲上。鱼雷将向同一目标飞行,并精确地按照时间顺序引爆以便让弹头释放的暗能量产生共振,将其产生的时空扭曲效应放大。

“标枪”通常装在高速护卫舰上,因为它们常常会进入能够发射鱼雷的“白刃战”距离。“标枪”同样可以装在进行近距离作战——例如突袭中继器——的重型战舰上。对无畏舰来说它们是近战利器,因为无畏舰无法用主炮瞄准近距离目标。

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9. 科技

1) 异能
a. 异能增幅器

异能者使用大脑电脉冲作用于神经系统中的许多零素瘤来操控质量效应场。增幅器使异能者能调谐零素瘤,形成更大更强具有实用意义的效应场。增幅器也能改善个体的纪律性或才能。

通过手术可以在体内植入界面接口,增幅器可以插在上面。对人类来说,植入物一般放在头骨下方便于连接,不过使用者必须小心防止感染。

植入接口可以连接不同增幅器,对改装品和附件的需求也在不断扩大。质量最好的植入体和增幅器是由阿莎丽技工制造的,不过星联于2170年投产的L3型植入体也是一个技术飞跃。
b. 异能者的生活

异能者拥有强大的能力,不过他们也要忍受一些不便。最主要的问题是摄取足够的营养。制造质量效应场需要大量的能量,因此服役的异能者常常是大胃王。星联士兵的标准作战口粮是每日3000卡热量,异能者的标准是4500卡,另配一瓶高效能量饮品用于在作战后迅速补充体力。

另一个问题是静电。飞船引擎反应堆内的静电必须被排放,同样异能者体内的静电也要排放。异能者触摸金属时常常产生静电火花。

很不幸,人类异能者也要面对猜忌和***,因为大众误认为他们能窥视和控制人心。在那些从哲学和***上抵制基因改造和神经机械学的人眼中,异能意味着人性的丧失。军队是唯一欢迎异能者的组织,为他们提供优厚的入伍奖励。
c. 训练

异能植入物和增幅器只能为制造稳定的质量效应场创造条件,异能者是否能真正使用异能很大程度上取决于他们的训练。

异能者必须能有意识地控制神经系统,发送特定的电脉冲到附着于神经系统的零素瘤。他们通过生物反馈装置和物理助记装置帮助学习使用植入物和增幅器。特定的姿势或肌肉运动会对神经造成适当的刺激来发动某种技能。

科纳提科斯工业最先发起了异能适应与训练计划。虽然没有达到预期效果,但是许多技巧现在仍然在使用。

许多人认为他们的目的是想要打造某种超级异能战士。尽管这在大多数情况下是为了创建更灵活军队的良性尝试,但是仍有一些旨在打造“尼采超人”的不为人知的尝试。
2) 通讯
a. 通讯

昂贵的质量效应通讯浮标网络能用激光传递通讯,使实时通讯成为现实。

浮标就是一些简单的小型质量中继器。每个浮标都和网络中的另一个浮标相连,组成一个质量弱化空间通道。窄束通讯激光在超光速管道中传递,可以与网络中任意地点进行实时通讯。

有了这个系统后,唯一的延迟就是发信者或收信者与最近的通讯浮标间的光延迟。只要各方都保持在距离浮标半光秒(15万公里)的范围内,就能建立流畅的实时通讯。因为在所有到访过的地区内都建立了浮标,所以大多数人都能享受自由的实时通讯。飞船只有在偏离常用的深空航线、临近无人星系或其他未殖民区域时才会发生通讯延迟。

在战时,通讯浮标网是优先攻击目标。一旦网络瘫痪,从作战星系传递消息可能要花数周甚至数年。在还未建立浮标或浮标已被摧毁的星系,快速通讯就是指用高速邮轮和机器信使传递消息。
b. 管理


虽然通讯浮标可以迅速通讯,但是可用带宽是有限的。如果有几万亿人同时想通过一个浮标发信,网络访问优先权将被分为多级。

神堡议会和幽灵有绝对优先权,如果他们占用了全部带宽,那其他所有人必须等待。独立政府和军队享有第二高的权限,在战时,民用通讯会中断几小时甚至几天。

在政府和军队之后,网络优先权会被售给出价最高的买主。传媒集团,尤其是权威新闻机构,会购买较高的优先权来为他们的观众提供及时的信息,而需要及时获取资讯和做出反应的企业(比如金融管理和投资公司)也会为访问权投入巨资。出售带宽获得的资金用以维护和扩建通讯网络。

虽然每个拥有电脑的人都能自由地连接星际网络,不过他们的访问优先级最低,并且需要等待申请被批准。带宽转售企业会利用投资资金购买大量高优先级访问权,以付费订购的方式出售。
c. 系统方法


随着银河系人口的增长和新星球的被殖民,使用落后通讯设备的家庭用户和边境移民对网络的及时访问正成为一个日渐严重的问题。为了改善带宽问题,一个精密的数据缓存阵列和模拟智能搜索代理程序投入了使用。

当一个用户提交一个检索时,这个检索会首先发送到数据缓存,用户的搜索代理程序会比较和分析大量的本地存储数据来寻找所要求的材料。如果信息无法在本地取得,查询会被传往邻近的系统,向外传到一个更大的网络。那些系统中的搜索代理程序会重复上述搜索过程。如果找到了所要求的信息,就将其打包为一个“脉冲文件”并列队传送回源系统。脉冲文件将根据查询量获得一个优先级,查询量越大,优先级越高。

当一个新的星系首次连接到网络上时,一组查询量最高的数据会被安装到本地。尽管存储硬件价格低廉,但是将数百个星球上万亿兆人每天产生的数据都储存起来是没有必要的。仅仅为防万一而在本地存储所有可用的冷僻资料的副本是不划算的。

随着殖民地渐渐发展成熟,相当大一部分较陈旧的、不再受欢迎的数据会按查询情况被筛选并放置在本地档案库中。随着档案库的扩充,对冷僻主题的搜索将越来越有可能即时得出结果。
3) 星际币(“星币”)

神堡的《金融共同法》确立标准星际币作为星际贸易的流通货币。星际币有一个由官方操纵的浮动汇率,该汇率由***银行实时计算,用来维持所有相关货币的平均价值。一些地区的单位货币价值大于一星际币,一些地区的则小于一星际币。

硬通货可能会被窃取或伪造,所以电子转账是常用的做法。更重要的是有形的交易不容易被记录,这使得有形交易成为逃税和购买非法货物的理想选择。

当星联加入神堡时,其所属各国的***就加入了星际币网络,拥有墨西哥比索、日元或印度卢比账户的人类能以公正的市场价购买到以星币标售的任何物品。所有加入星际币网络的交易需要同时以本地货币和星币标出价格。
4) 翻译(DLC新增条目)


人类文明依然使用着不同的语言。有的人说西班牙语,有的人说汉语、阿拉伯语、斯瓦希里语等等。所有外星种族也有着同样庞杂的语言和方言。

大多数人只会说母语,要依靠机器来进行翻译。先进的便携电脑让每个人用价值几百星币的设备——例如掌上电脑、服装或首饰内的电脑或皮下植入体——就能享受流畅的实时翻译。要是没有快速准确的翻译,星际贸易和文化交流将不复存在。

各个政府会投资开发软件,并通过公用外联网进行即时更新,使用者每到一个港口差不多都要升级一次。就连与银河社会中断往来将近二十年的巴塔瑞人也花不少工夫提供最新的词汇与语法,虽然大多数人怀疑他们唯一的目的是继续兜售自己的那套说辞。

能够不依赖机器进行交流仍然被视为开明而实用的做法。儿童们一般会学习外星语言,而大多数种族都能够轻松地用简化的人造“贸易用语”进行交流。

有些种族必须依靠机器翻译才能与其他人进行交流,例如哈纳。它们无法复制类人种族的口语,而其他种族不用机器也无法复制哈纳的生物荧光。新发现的或鲜为人知的种族必须等语言学家花时间研究他们后才能使用机器翻译。
5) 作战模拟器(DLC新增条目)


在缺乏真实场地和装备的情况下,军事组织常常使用作战模拟器训练士兵在多种环境下作战。

全息影像投射仪被用来创建敌军和障碍物的视觉形象,然后利用动能屏障阻止使用者穿越障碍和地形。动能屏障同时也被用来模拟武器伤害和冲击波。不过,虽然大多数教员都认同“吃一堑长一智”的说法,所有由政府资助的作战模拟器都必须采用大量安全措施防止使用者受到任何严重的永久性伤害。
6) 极峰空间站(DLC新增条目)


极峰空间站是突锐人的一座空间站,被议会改造成一处军事训练设施。受邀者将参加一系列模拟战斗并与其他参与者展开竞争。
7) 预制建筑(DLC新增条目)


殖民行星时,企业经常会使用预制构件快捷而方便地建立起作业基地。这些可居住的建筑包含功能齐全的起居室和一个宽敞的日光室,居民可以从这里观察星球表面。

尽管大多数人类殖民地都有星联军队或企业赞助的保安公司保卫,许多平民仍然会在家中备有少量武器。这些武器纯粹是为了应急之用,但它们往往是援军抵达前抵挡海盗攻击的关键手段。


10. 武器、护甲和装备

1) 升级组件

能真正进行制造的万用工具的出现使现代军队在装备选择方面拥有了极大的灵活性。常用的设备都配有大量的战地改装套件或称“升级组件”,比如武器、护甲、万用工具、异能增幅器甚至手雷。

一个升级组件通常包括十几个独特的部件和一个存储光盘。当光盘被载入一个万用工具时,它将提供所需的所有技术规范,来制造在其他设备上安装升级组件所必需的工具和配件。配件通常是模块化的,因而可以在一分钟内完成安装。

由于万用工具可以回收战场上常见的材料如塑料、陶瓷和轻金属(熔化成半熔融态的“万用凝胶”以备快速使用),因此携带有升级组件的老练士兵完全可以在战场上定制装备以应对当前的战术态势。

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