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楼主: reg002

在动作游戏融入大比重谜题实在太恶心了!

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骑士

無神論者

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发表于 2010-1-23 17:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
我更喜欢爽快型的act,如忍龙2
111111111

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发表于 2010-1-23 18:11  ·  福建 | 显示全部楼层
这游戏的谜题设计的多好,有时候会让你难半天

如果谜题多,但是有很简单,那说明游戏设计很脑残,牺牲了流畅

如果谜题多,但是都困难而且各不相同,花样百出,说明游戏设计师很强

DS在1代就有这样的谜题设计,我是叹服了,希望二代的谜题能保留1代水准就不得了了。

DS在我心目中是神作,爽快的打击感打久了很快就腻了,中间穿插巧妙的谜题,对自己玩游戏的新鲜感来说也是很好的!!!!

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发表于 2010-1-23 18:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主说的是战神,我知道也明白,

还好忍龙没有推箱子,

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发表于 2010-1-23 18:52  ·  北京 | 显示全部楼层
~这也太...眼下狂砍就能通过的游戏占主流。
ruu

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发表于 2010-1-23 18:59  ·  北京 | 显示全部楼层
这个游戏是a·avg,不是act,LZ你自己心态有问题,这个游戏就是解谜为主,战斗为辅,难道每个游戏都得做成忍龙、魔女那样纯砍的act?你不喜欢可以不玩嘛

Darksiders的解谜做得挺好的,花样也比较多,接近塞尔达的水准,比战神强不少。我喜欢这样的游戏,在我看来这游戏比战神1和站神2都好玩。站神的迷题太简单了,大多数就是绕半天,拉个开关,推个箱子,不需要什么逻辑思维,把能走的地方都走了,就一定能解开谜题,不过也不能要求过高,固定视角的游戏本来就不适合做复杂的迷题。

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发表于 2010-1-23 19:01  ·  上海 | 显示全部楼层
建议LZ去玩355.我初中时很爱的系列0 0..现在高中了就不想玩了...

圣骑士

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发表于 2010-1-23 20:18  ·  天津 | 显示全部楼层
谜题好设计,动作难设计
所以忍龙才是神作中的神作啊

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发表于 2010-1-23 20:44  ·  上海 | 显示全部楼层
一般来说战斗系统和谜题设计总有些偏重性的
个人觉得两种风格随便哪种做得好都可以赢得喝彩

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发表于 2010-1-23 23:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
奎哥的谜题为的是展示希腊神话的大气,没有那些机关想必场面会缩水很多吧

圣骑士

360是神

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发表于 2010-1-24 00:04  ·  山东 | 显示全部楼层
恩,楼主说的对~!应该像10年前的《小黄帽》《三国志》《名将》一样~!楼主快去你们那里的街机厅转转吧~!那里有数不尽的游戏适合你~!绝对不用动脑子,只要多花几十块钱,多买些游戏币就能通关的~!祝楼主玩的开心~!
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