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关于硬直差,仔仔请进

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 楼主| 发表于 2010-1-25 17:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
硬直差是指招式攻击到对方后,命中对方,或者对方防御后产生的硬直时间差,这是给对方造成的硬直时间差,而并非施放者的硬直时间

确实轻中重EX的滚球的硬直差都一样,但那也只是对方中了招或者防御住了轻中重滚球恢复行动的时间一样,但你自己本身落地后的硬直时间还是有差别的

打个比方
这里以A为施放者,B为被打者


A用滚球攻击B,在这里暂且把滚球的硬直差都设定为0,也就是都一样
轻滚球的硬直设定为4+1
中滚球的硬直设定为4+2
重滚球和EX滚球的硬直设定为4+3

你认为B在防御住了A的滚球后回击A,所有滚球都没有区别么?

如果B有一招6帧发生的技能,那么他就可以确反除了轻滚球以外的三种滚球
如果是7帧发生的技能就可以确反重的和EX的.
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发表于 2010-1-25 17:33  ·  德国 | 显示全部楼层
支持技术帖子 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2010-1-25 17:36  ·  日本 | 显示全部楼层
4+2
4+3
好象是未命中时的硬直

命中或被防御时派生弹回动作(硬直36+着地5),这个好象是4种滚都一样的,至少数据表上是这么写的

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发表于 2010-1-25 18:05  ·  上海 | 显示全部楼层
显然,没仔细看拳之书的或者说理解上有根本错误的是林同学.....


我们看着拳之书来解释吧,所谓4+2 4+3 .是"硬直".这是指角色从收招动作开始到恢复自由行动所需要的时间.
而林同学理解不能的"硬直差".是防御/命中后双方恢复行动的时间差.
也就是说,后一行-24/-15才是真正的硬直差.
RUFUS防御后领先24F.但是由于距离关系,他并没有能够在24F内缩短距离的方式,只能通过2HP的长攻击距离去反击.而2HP的发生是14F.加上黄胖子花10F移动1小步.反击成功.

所以这是为什么有些反击能成功,有些不能成功.

如果野人这招的硬直(照林同学的理解,打到人以后的硬直)只有7F的话,而且可以退这么远的话,别说RUFUS.这个游戏里没有人能够反击他.

以上。

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发表于 2010-1-25 18:09  ·  北京 | 显示全部楼层
恩。布兰卡滚的防御后硬直是 36+5=41  由于造成对方硬直是17 。所以硬直差是24。轻中重三个都一样

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发表于 2010-1-25 18:15  ·  上海 | 显示全部楼层
对,正因为是41.而且被攻击方即使挨打也可以保持蓄力,所以春丽不管是不是被滚球击中,还是防御,都可以用UC还击.这是野人对春丽最不利的地方.
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 楼主| 发表于 2010-1-25 18:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
多谢2楼3楼的解释

确实是我理解错了

在下看拳之书不仔细,读书不求甚解,确实不对,在这里我向大家道歉,也向仔仔同学道歉

战士

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发表于 2010-1-25 23:49  ·  广东 | 显示全部楼层
帧数表真的很有用!可惜里面没有胖子空踩和万恶的虎膝踢的详细数据

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发表于 2010-1-26 08:13  ·  广东 | 显示全部楼层
帧数表真的很有用!,,但是看到文字头都大,,我基本都是看录像,和在实战中,知道什么招可以反什么招,,哈哈~~~~~看来,是时候看看他了,拳之书在我电脑里面好几个月,都没看过几次~~

终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2010-1-26 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
硬直差是出招角色的回复时间与受招角色的回复时间的差,本身已经包含了滚球落地造成的硬直,所以硬直差为0,就是双方可以***了,有差就可以反击,有利就是划算。以上个人意见
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