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[讨论]支援兵的地位真的好尴尬啊!加血角色应该高血高防才对啊

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发表于 2010-1-31 10:50  ·  上海 | 显示全部楼层
尤其是女主那种又是再行、又是再移动、又是再攻击的。

骑士

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发表于 2010-1-31 11:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
什么叫老观念?支援兵又不是圣骑士,哪来的高血高防?人家最多算是个牧师

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发表于 2010-1-31 13:11  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用skywalker21于2010-01-31 11:19发表的:
什么叫老观念?支援兵又不是圣骑士,哪来的高血高防?人家最多算是个牧师
MS也不是必须脆啊,你看看D&D里面的MS,一个个穿着全身铠甲拿着钉头锤举着大盾上去敲人,毕竟作为神的***,要一直冲在最前线做精神领袖的
欧美的MS概念原本都是这样,不过网游要平衡才改掉了,D&D里的战士实在太可怜
不过日本的加血职业貌似一直是很脆的
话说这个也不是MS,而是医疗兵吧
PS,我觉得给医疗兵加闪光弹很不错,不过貌似身上带了太多东西了

征服者

ぎんたま

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发表于 2010-1-31 13:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
感觉支援兵加血的机会很少 基本都是直接干掉别人 干不掉再来一次行动 冲进敌人里与其用支援兵去加血不如直接强制撤退 下回合满血出击 除了车子需要开路或者守据点 很少有出场的机会 冲据点碰到个蹲下的敌人真不知道该怎么办

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发表于 2010-1-31 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
而且基本人物行动都是最多两次移动就回据点了,然后下回合回换一个满血同兵种的人物接替,这样弹药问题都省了还不浪费CP,据点的敌人都是被我用***直接碾出去的。

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发表于 2010-1-31 13:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用心随意动于2010-01-31 13:21发表的:
感觉支援兵加血的机会很少 基本都是直接干掉别人 干不掉再来一次行动 冲进敌人里与其用支援兵去加血不如直接强制撤退 下回合满血出击 除了车子需要开路或者守据点 很少有出场的机会 冲据点碰到个蹲下的敌人真不知道该怎么办
1的支援兵对蹲下和趴下的最起码还有手雷能扔,现在支援兵对蹲着的和趴着的是完全没辙了,除了高移动力和远距离原地复活以外基本上没什么优点了

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发表于 2010-1-31 13:51  ·  北京 | 显示全部楼层
医疗兵的远距离回复根本就是BUG,远到几乎只要能看到尸体就能包括弹药的满状态复活(不知道这是物理反应还是化学反应= =b),攻关也许不明显,但要是对战的话其“意义”就能体现出来了……

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发表于 2010-1-31 14:05  ·  北京 | 显示全部楼层
这就是传说中的峨嵋派吗?就是服装不够萌……

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发表于 2010-1-31 14:30  ·  北京 | 显示全部楼层
一般都是跟着战车走,无敌炮台……不怕打……

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发表于 2010-1-31 17:51  ·  上海 | 显示全部楼层
目前还没有升到卫生兵的。支援兵主要是修车的
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