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楼主: xna

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发表于 2010-2-1 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层
ffx是我ps2的兩個日版正版game之一
八年前了
之前也拿出來重溫了一下

樓主能等到現在才完成
算是完了個心願吧~

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发表于 2010-2-1 14:16  ·  上海 | 显示全部楼层
恭喜LZ~初中时后玩的

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发表于 2010-2-1 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
我现在还能想起FFX战斗音乐呢。

圣骑士

-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-

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发表于 2010-2-1 15:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
到现在都感觉FFX的某些东西还历历在目。。。真的很喜欢
xna

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 楼主| 发表于 2011-8-4 12:35  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 xna 于 2011-8-4 14:34 编辑

最终幻想X  10周年。
继续下一个    10年。
联动贴(自爆:初回限定版FFX CD):https://bbs.a9vg.com/thread-1984200-1-3.html

SQUARE ENIX要做出SQUARESOFT时期的游戏,是几乎不可能了,为啥?我想了半天。
体制问题。。。。。。。。。
现在的SE不过是一个资本运作公司,感觉。。。走EA那条路,当然喜欢的人也有。。。但是总觉得那样的游戏缺少灵魂。

另外,唉,不说了。。。。


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发表于 2011-8-4 14:03  ·  四川 | 显示全部楼层
SEYMOUR BATTLE和FF5的大桥是FF系列最好的战斗音乐
要SE做出SQUARESOFT的游戏是不可能了
xna

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 楼主| 发表于 2011-8-4 16:53  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 xna 于 2011-8-5 16:37 编辑
tekkenfan 发表于 2011-8-4 14:03
SEYMOUR BATTLE和FF5的大桥是FF系列最好的战斗音乐
要SE做出SQUARESOFT的游戏是不可能了


西莫亚的2首战斗音乐都绝赞,包括尤娜莱斯卡和杰克特的战斗音乐。

另外,战斗音乐最喜欢的目前还是寄生前夜1的普通遇敌战音乐:


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发表于 2011-8-5 12:47  ·  四川 | 显示全部楼层
X的音乐整体质量非常好,很多至今还能记得的大量音乐。3有水晶,5有大桥,7有JENOVA,8有EXTRAME,10-2有最终战,至于后来的12和B与之前的差距太大了,特别是B,只勉强记得水乡一首。

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发表于 2011-8-5 12:58  ·  四川 | 显示全部楼层
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这里面有一些X音乐的混音版

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 楼主| 发表于 2011-8-5 19:05  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 xna 于 2011-8-6 00:11 编辑

平时听得最多的还是寄生前夜1的BGM,   下村阳子美啊。。。。那种女性独有的纤细思维。

另外,人设目前还是有点无法适应天野喜孝那种风格,不知道为什么。。。。。FFX的Logo设计倒是很美。
人设目前最喜欢的可能的还是金子一马,小岛文美,野村哲也的。(小岛文美美啊。。。。)

其实FFX感觉还是剧情太出彩了。

音乐就是月下夜想曲,寄生前夜1,山脊赛车4 是心目中最喜欢的。FF9的音乐也挺温暖的。

野村哲也人设确实厉害,但是去作游戏制作人。。。。。。。。。就,,,
我其实也很难想象新川洋司去做合金装备。

试想一下如果最近Wii上的Last Story由野村哲也做人设,或者失落的奥德赛由野村哲也做人设,在PS3上发售。。。

感叹一下,经典游戏果然必须要各领域最强的制作人的集结啊,坂口带着一群2,3流团队能做出那么几个游戏,还算不错了。至少植松伸夫还一直和他在一起。

现在表面上SE是合并了,实际上是割裂了,当时坂口带了一群FF核心开发团队追随者走,留下一些,阵容已经不齐整。

现在野村哲也在SE内的地位其实很高,因为是元老级的,但是他正在做的事可能已经超出他的能力范围了。。。

看看鬼泣系列一换制作人,完全变味就知道了。(鬼泣5。。。。)
另外,那么多自立门户的制作人,最近几年混的那么不如意,也说明团队是多么重要。
三上真司,神谷英树这些自立门户做得游戏也很难达到当时他们在社内的体制。说穿了也是超出了自己能力和掌控的范畴。

最严重的问题果然还是近几年,日本缺乏新锐制作人的出现。这个才是最要命的。
都是40,50岁的大叔在撑。(连铃木裕都又出山了。。。。)

FF12其实游戏没错,名字起错了,应该叫VAGRANT STORY 2 就对了。

随便乱打一通。。。。。

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