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楼主: 索拉

[花边趣闻] [业界]任天堂BOSS岩田聪谈IPAD和游戏3D化。

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发表于 2010-2-2 11:07  ·  广西 | 显示全部楼层
用眼镜看电影过后眼睛有点不适呢,家里玩游戏用眼镜真不是个好选择,希望未来设备能更好些吧
游戏3D化还有一段距离呢,主机机能也是个问题
等有戏3D化普及了,可能有哪家已经不做家用机了,也许做家用机的更多了,谁知道呢

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发表于 2010-2-2 11:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
任天堂boss很不爽
该用户已被禁言

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发表于 2010-2-2 11:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
口头上是这样说,谁知到他暗地里是不是在偷偷做呢
十字键,L,R键,模拟摇杆,震动手柄,直到体感,任地狱一向是这方面的先驱

求败者

有時候想逍遥自在,但還是學著自控藏起来

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发表于 2010-2-2 11:56  ·  广东 | 显示全部楼层
IPAD有人送我,就耍两下。。。。。。。。。

征服者

白金=虚荣+成就

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发表于 2010-2-2 11:57  ·  上海 | 显示全部楼层
任天堂。。。DS跟WII感觉已经走到尽头了速度出新主机吧

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发表于 2010-2-2 12:07  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lalaphin于2010-02-02 04:22发表的:
如果不是支持脱离镜片的3D显示器而是需要带偏振看的3D游戏
--

这种显示器现在还没有。。。都要戴眼镜的。。。是很累

.......
去国内某电视机制造商的产品研发中心见过一种3d电视,不用戴眼镜,但看久了(几分钟)眼睛确实感到很累

审判者

白夜插 MODE ON!

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发表于 2010-2-2 12:16  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用lalaphin于2010-02-02 04:22发表的:
如果不是支持脱离镜片的3D显示器而是需要带偏振看的3D游戏
--

这种显示器现在还没有。。。都要戴眼镜的。。。是很累

.......
3D显示器一直被公认为显示技术发展的终极梦想,多年来有许多企业和研究机构从事这方面的研究。日本、欧美、韩国等发达国家和地区早于20世纪80年代就纷纷涉足立体显示技术的研发,于90年代开始陆续获得不同程度的研究成果,现已开发出需佩戴立体眼镜和不需佩戴眼镜的两大立体显示技术体系。
  传统的3D电影在荧幕上有两组图像(来源于在拍摄时的互成角度的两台摄影机),观众必须戴上偏光镜才能消除重影(让一只眼只接受一组图像),形成视差(parallax),建立立体感。
  利用自动立体显示(AutoSterocopic)技术,即所谓的“真3D技术”,你就不用戴上眼镜来观看立体影像了。这种技术利用所谓的“视差栅栏”,使两只眼睛分别接受不同的图像,来形成立体效果。
  平面显示器要形成立体感的影象,必须至少提供两组相位不同的图像。带有视差栅栏的显示器,提供了两组柱图像,而两组图像之间间存在90°的相位差。
  显然,这是个十分诱人的技术,绝对是未来的一个趋势。如果游戏中使用这样的显示器,一定很爽。只可惜,目前还缺少足够的3D片源。

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发表于 2010-2-2 12:36  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用tha***于2010-02-01 22:14发表的:
我有预感 老任几十年后还得做玩具......
我有预感,索尼几十年后就倒闭,连玩具都没法做

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发表于 2010-2-2 12:39  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用survivor77于2010-02-02 10:15发表的:
任天堂一向是反技术论者。。。无论是gb还wii,提供大众喜爱的娱乐是好事,但因此否定技术进步的长远价值,就有些得了便宜还卖乖的意思。
n64和ngc笑了

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发表于 2010-2-2 12:41  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
同意3D游戏方面的看法,确实太伤眼睛了
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