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楼主: fesyo

[Mul] [MUL] 《FF13》360版采用3张DVD |微软官方重申没有亚版!!!!!!

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发表于 2010-2-6 23:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用cloudwc于2010-02-06 20:14发表的:
不锁区的可能性小于5%,请五元党拼RP吧
拼什么RP啊。。。。

要是特别喜欢FF的一般早就买PS3了。。。你以为买360的都是为了玩FF13么。。。能玩就玩玩,玩不了也无所谓。。。。

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发表于 2010-2-7 00:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用nearfly于2010-02-05 13:22发表的:
在这里劣质的表现最多在CG动画上,因为载体容量问题压缩率大是肯定的,但对于游戏过程表面的人物建模,场景肯定不会有缩水的,同个游戏一向都是XO优于P3版本,除非SE的技术落后了,不然怎么会有劣质的表现,反正3.9也快到了,大家开心过完年来期待吧,锁不锁区还不能肯定,SE能发行个XO美版已经不错了,本来是肯定独占的游戏嘛。至于画面对比,等XO版上市肯定有高人出来比的,到时谁喷谁还是未知~~


(转)不愧是技术的拍肩社啊,3红版ffB的画面音乐可想而知了

ffB总容量39.7g,3.2g是水晶引擎主程序,剩下的4g是按章节划分的游戏数据,3红阉割版已经确认是3张d9,就是说必须把近40g的东西阉割到25g之内,让我们来简单计算一下
首先是水晶引擎+章节游戏数据,因为每张盘都要重复放一份3.2g的水晶引擎,再算上章节数据总共是13.5g,分配到3张盘上正好每张4.5g,半张d9直接用完一点不剩,不愧是技术的拍肩社啊,计算的如此精确,一点空间都不浪费
剩下的cg音乐语音足足有32g,不过从实际游戏画面来看,这种wmp文件肯定还包括共用数据,人物建模和贴图材质库之类,毕竟每个章节数据才100-200m,最小的一个才15m,那么华丽的画面绝对绝对不可能装下,老头搞基4就是把游戏全程所有的即时演算人物建模贴图材质库统统塞到demo.dat里打成一个13.2g的包,这也是没3红版的原因之一
最后问软饭一个问题:你们认为要把画面cg音乐语音缩水到什么程度,才能把32g控制在11.5g之内呢?

Volume : FFXIII_JP
Folder Path : K:
Total Size : 39,767,091 KByte

[K:]
├ [PS3_GAME] 09/10/29 01:23
│ ├ [LICDIR] 09/10/29 01:23
│ │ └ LIC.DAT 09/10/29 01:23 64 KByte
│ ├ [TROPDIR] 09/10/29 01:23
│ │ └ [NPWR00774_00] 09/10/29 01:23
│ │ └ TROPHY.TRP 09/10/07 23:32 2,132 KByte
│ ├ [USRDIR] 09/10/29 01:23
│ │ ├ [white_data] 09/10/29 01:23
│ │ │ ├ [movie] 09/10/29 01:23
│ │ │ │ ├ z000.ps3.wmp 09/10/13 03:14 3,968,682 KByte
│ │ │ │ ├ z002.ps3.wmp 09/10/13 03:03 1,393,422 KByte
│ │ │ │ ├ z003.ps3.wmp 09/10/13 03:06 1,902,340 KByte
│ │ │ │ ├ z004.ps3.wmp 09/10/13 03:05 2,306,120 KByte
│ │ │ │ ├ z006.ps3.wmp 09/10/13 03:09 1,752,452 KByte
│ │ │ │ ├ z008.ps3.wmp 09/10/13 03:08 3,631,150 KByte
│ │ │ │ ├ z009.ps3.wmp 09/07/16 03:04 3,516,326 KByte
│ │ │ │ ├ z010.ps3.wmp 09/10/13 03:15 750,972 KByte
│ │ │ │ ├ z015.ps3.wmp 09/10/13 03:15 719,878 KByte
│ │ │ │ ├ z016.ps3.wmp 09/10/13 03:01 2,609,380 KByte
│ │ │ │ ├ z017.ps3.wmp 09/10/13 03:03 1,957,876 KByte
│ │ │ │ ├ z018.ps3.wmp 09/10/13 03:10 1,009,714 KByte
│ │ │ │ ├ z019.ps3.wmp 09/10/13 03:12 2,029,950 KByte
│ │ │ │ ├ z020.ps3.wmp 09/10/13 03:15 56,940 KByte
│ │ │ │ ├ z021.ps3.wmp 09/10/13 03:10 936,022 KByte
│ │ │ │ ├ z022.ps3.wmp 09/10/13 03:15 181,390 KByte
│ │ │ │ ├ z024.ps3.wmp 09/10/13 03:11 688,402 KByte
│ │ │ │ ├ z027.ps3.wmp 09/10/13 03:16 736,604 KByte
│ │ │ │ └ z029.ps3.wmp 09/10/13 03:17 2,453,592 KByte
│ │ │ ├ [sys] 09/10/29 01:23
│ │ │ │ ├ filelist.ps3.bin 09/10/24 00:48 298 KByte
│ │ │ │ ├ filelist_scr.ps3.bin 09/10/23 23:56 4 KByte
│ │ │ │ ├ white_img.ps3.bin 09/10/24 00:48 1,563,758 KByte
│ │ │ │ └ white_scr.ps3.sdat 09/10/24 00:48 5,668 KByte
│ │ │ ├ [sys2] 09/10/29 01:23
│ │ │ │ ├ filelist.ps3.bin 09/10/24 00:48 298 KByte
│ │ │ │ ├ filelist_scr.ps3.bin 09/10/23 23:56 4 KByte
│ │ │ │ ├ white_img.ps3.bin 09/10/24 00:48 1,563,758 KByte
│ │ │ │ └ white_scr.ps3.sdat 09/10/24 00:48 5,668 KByte
│ │ │ └ [zone] 09/10/29 01:23
│ │ │ ├ white_z002_img.ps3.bin 09/10/23 23:41 249,634 KByte
│ │ │ ├ white_z003_img.ps3.bin 09/10/23 23:41 251,578 KByte
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│ │ │ ├ white_z006_img.ps3.bin 09/10/23 23:44 153,570 KByte
│ │ │ ├ white_z008_img.ps3.bin 09/10/23 23:48 410,062 KByte
│ │ │ ├ white_z010_img.ps3.bin 09/10/23 23:44 114,240 KByte
│ │ │ ├ white_z015_img.ps3.bin 09/10/23 23:45 120,208 KByte
│ │ │ ├ white_z016_img.ps3.bin 09/10/23 23:46 185,900 KByte
│ │ │ ├ white_z017_img.ps3.bin 09/10/23 23:48 211,778 KByte
│ │ │ ├ white_z018_img.ps3.bin 09/10/23 23:49 255,770 KByte
│ │ │ ├ white_z019_img.ps3.bin 09/10/23 23:52 342,134 KByte
│ │ │ ├ white_z020_img.ps3.bin 09/10/23 23:48 70,410 KByte
│ │ │ ├ white_z021_img.ps3.bin 09/10/23 23:49 64,902 KByte
│ │ │ ├ white_z022_img.ps3.bin 09/10/23 23:50 115,264 KByte
│ │ │ ├ white_z023_img.ps3.bin 09/10/23 23:50 103,506 KByte
│ │ │ ├ white_z024_img.ps3.bin 09/10/23 23:50 46,502 KByte
│ │ │ ├ white_z026_img.ps3.bin 09/10/23 23:52 156,832 KByte
│ │ │ ├ white_z027_img.ps3.bin 09/10/23 23:52 118,520 KByte
│ │ │ ├ white_z029_img.ps3.bin 09/10/23 23:56 347,996 KByte
│ │ │ ├ white_z030_img.ps3.bin 09/10/23 23:53 58,268 KByte
│ │ │ ├ white_z105_img.ps3.bin 09/10/23 23:54 98,066 KByte
│ │ │ └ white_z106_img.ps3.bin 09/10/23 23:53 15,620 KByte
│ │ └ EBOOT.BIN 09/10/29 01:18 8,183 KByte
│ ├ ICON0.PNG 09/10/13 05:14 52 KByte
│ ├ PARAM.SFO 09/10/29 01:23 1 KByte
│ └ PS3LOGO.DAT 09/10/29 01:23 5 KByte
├ [PS3_UPDATE] 09/10/29 01:23
│ └ PS3UPDAT.PUP 09/10/29 01:23 262,144 KByte
└ PS3_DISC.SFB 09/10/29 01:23

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永遠の19歳川原小梅

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发表于 2010-2-7 00:10  ·  上海 | 显示全部楼层
终于爬完楼了。。。。。。。。。。

征服者

我是来自南方的男..

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发表于 2010-2-7 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层
索饭好多,我切换成看戏模式
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流放者(禁止发言)

路过打酱油

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发表于 2010-2-7 12:33  ·  北京 | 显示全部楼层
我记的有这么一句话"老板,来三张",现在看起来这话可真是有先见之明

骑士

maaya~控

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发表于 2010-2-7 12:38  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用新垣结衣.于2010-02-07 00:10发表的:
终于爬完楼了。。。。。。。。。。
你一天要发多少贴?

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发表于 2010-2-7 12:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用nearfly于2010-02-05 13:22发表的:
在这里劣质的表现最多在CG动画上,因为载体容量问题压缩率大是肯定的,但对于游戏过程表面的人物建模,场景肯定不会有缩水的,同个游戏一向都是XO优于P3版本,除非SE的技术落后了,不然怎么会有劣质的表现,反正3.9也快到了,大家开心过完年来期待吧,锁不锁区还不能肯定,SE能发行个XO美版已经不错了,本来是肯定独占的游戏嘛。至于画面对比,等XO版上市肯定有高人出来比的,到时谁喷谁还是未知~~
就是因为技术不过关的厂商才会导致PS3某些游戏劣化
但一些技术实力强势的开发商就不会出现这个问题,比如COD4
还有就是基于某平台开发的问题。

独占的画面表现咱就不讲了,PS3打的XO满地都找不到牙。

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发表于 2010-2-7 12:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
才三张啊..呵呵~~~~~

战士

猥琐却不淫

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发表于 2010-2-7 12:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
再来看这帖子很杯具。。。。。

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μ’sic Forever

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发表于 2010-2-7 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
***无极限么????
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