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下面是引用a9_neolee于2010-02-03 10:47发表的: Halo偏重史诗感,像历史大剧,士官长只不过是人类与星盟对抗的历史中的一个缩影;ME很强调个人,指挥官Shepard——这就是RPG的核心特征。另外Halo的世界观很大程度上依赖于背景小说(第一部真是经典啊啊啊啊),因为射击游戏还是更强调快节奏——试试在Halo里引入ME这样的Codex和大篇对话,玩家会砸了棒鸡的。。。
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下面是引用dddaaaiii于2010-02-03 17:30发表的: halo这种世界观说宏大...无非是fps里面做到如此设定的很少吧 说道me,论rpg的背景设定更宏大的也不少吧...
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T.T.T.E....
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