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日本一续魔界战记又一力作幽灵。王国发售日确定2005年3月17日

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 楼主| 发表于 2004-12-21 20:24  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
轉自:巴哈魔界讨论区
  日本一续魔界战记又一力作幽灵。王国发售日确定2005年3月17日
“プレイステーション 2”専用ソフト
ファントム・キングダム
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:2005年3月17日予定
標準価格:6,800円(税込7,140円)/通常版
       8,800円(税込9,240円)/初回限定版
ブランド:日本一ソフトウェア
初回限定版内容:サウンドトラックCD(2枚組
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超强介绍~
~~~~
這一次,魔王置之死地而後生,要如何讓他重生呢?(呵~~呵~~有打廣告之嫌^_^)

以下由日本官網,經由翻譯網站逐段修飾而得,如有不懂或不通之處,請大家就多用一些幻想吧!

遊戲者()順序處理「開始活動」、「戰鬥準備」、「戰鬥」、「結束活動」之流程推進故事。在這裡先介紹遊戲的基本系統。

一、魔王城的製成:
所謂魔王城,可進行登場人物的創造和恢復,買東西的戰鬥準備與重要的戰略據點。同時,能自由配置建築物和登場人物,也可以有自己的街。
遊戲開始緊接之後,對於魔王城,只有所說的岩石和石頭的「オブジェクト」、其他「犬小屋」和「ゼタ本」。在map上建造怎樣的建築物,製作怎樣的部下?就是遊戲者的樂趣。推進遊戲,建造!擁有自己強有力的魔王城!!

二、創造人物:
遊戲中當然也有主要的特定主角人物,但仍須綠葉陪襯。

製作戰鬥不可缺少之必要部下,making登場人物。本作品的making登場人物,是根據被稱呼為「コンファイン」的特殊方法進行。(通靈戰士的方法)
首先,遊戲者選擇1個落在魔王城的「オブジェクト」體(無生物/岩石和石頭等)。並且,使用コンファイン,指向那個客觀體變成生命。於是,成為生命的登場人物的就此誕生。
創造人物的手順:
1. 選擇落在魔王城map上的「オブジェクト」(無生物/岩石和石頭等),並與ゼタ本對話。再者,根據選擇了的客觀,誕生的部下的數值參數也會有變化。
2. 決定生出的部下的登場人物(職業)。遊戲開始緊接之後能選擇的登場人物的種類少。不過,推進遊戲的話,會連續不斷增多。連敵人的怪物也……?
3. 只製作1人戰鬥靠不住,要是客觀的人數允許,就製作很多種種的登場人物。

三、創造建築物:
在「インバイト」(invite)召喚建築物,在戰鬥map上將成為“兵營、武器庫、設施”的重要東西。戰鬥時能使用的登場人物和道具,只有被叫出的建築物收容的東西。使用怎樣的登場人物,裝備哪些道具?並且發揮建築物的特殊效果?要一邊考慮作戰方法和戰略,一邊更有效的建造建築物。
1. 醫院是治療受傷了的部下的建築物。(魔界戰記是護士,這一次魔界有進步~~)
2. 要塞是提高部下力量的建築物。從要塞出擊的登場人物是可提高若干攻擊力!
3. 犬小屋:來自敵人的建築物,收容數很少、攻擊也弱。那樣的狗窩的用法呢?如果向引誘過來強有力的敵人,毀壞了……建築物(哈哈….是說得的功能嗎….看不懂~~)
4. 倉庫是沒有特殊效果的建築物。但,能收容許多的部下。(不是物品嗎?)

四、商人:
在魔王城製作「商人」,才可以買武器和防護具和道具。同時,讓商人參加作戰提高等級的話,會讓商品等級變好,可以採購更強有力的裝備品。但,不用說,買東西必須要錢。打倒敵人可以得到錢。
1. 以登場人物making作成商人,跟商人說話就能買東西。
2. 可以買各種的道具!商人等級提高,物品種類、等級跟著增加。
3. 購買武器裝備後,登場人物的能力和外觀也會變化。
4. 從斧頭變成火箭炮。外觀的改變,可感受到武器變的更強!?

戰鬥系統「インバイト」(invite)召喚建築物比較陌生,有空再翻譯給大家看看~~
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直截了當,「インバイト」(invite)召喚建築物的系統。是『幽靈王國』的重要改變樞軸,產生出高戰略性的重要系統。因為須藉重建築物其中,於「戰鬥準備」時製作的登場人物和裝備填入的武器,召喚其作戰能力的重要系統。在此介紹「」(invite)系統的詳細內容。

一、建造建築物:
在魔王城map成為據點的上面建造建築物。由製成的部下選擇要「建造建築物」的類型。當然要去跟全知全能的書--俗稱ゼタ本對話。能力等級愈高的人物,愈能建造巨大強有力的建築物。
1. 成為據點的「建築物」初次出現的瞬間。會誕生什麼樣的「建築物」!?
2. 「建築物」map出現。把這個做為據點,擴大作戰能力。
3. 「建築物」會隨著書的成長,愈多樣化。
4. 「建築物」的種類各型各色。同時,也會有特殊效果的「建築物」。

二、建築物的收納:
收納是為了有效使用「インバイト」(invite)的準備工作。在魔王城map建造的建築物中,可收納登場人物和道具。但,能收納的人、物會根據建築物的種類不同而有所差異。預先放入怎樣的登場人物和道具?是會相當左右戰況的重要工作。
1. 「建築物」收納登場人物的方法是用“投的"!?
2. 收納到「建築物」不僅僅是登場人物。武器也不要忘記預先放入。
3. 與登場人物說話的話,會使用其拿手的技術幫助的事。
4. 作成新的登場人物是不可缺少的。要勤勉的作戰擴充其能力!?。

三、「インバイト」(invite)召喚建築物:
準備結束了,在戰場進行invite,從戰鬥map上召喚要登埸的建築物。使用收納登場人物和道具打敗敵人的軍勢。但,召喚的建築物也會成為敵人的攻擊對象!要將收納的全部登場人物叫出攻擊嗎?還是留下部份登場人物在建築物中守護嗎?這是遊戲者的戰略,關係著勝利!
1. 實行invite,於是「建築物」從高空飛來…(哇!空降部隊)
2. map著陸!「建築物」與「INVITE」的文字一起降臨。(碰!….裡面的人、物會不會震的七零八落~~)
3. 大的「建築物」能積蓄較多的作戰能力。可是,要蓋的所佔空間也變得較大。
4. 在戰鬥中如果沒有蓋「建築物」。較多的一方有利!?。

其實敵人的軍勢也有和遊戲者同樣的建築物。敵人的建築物收納,其人、物也會類似。因為也能攻進建築物,也有可能壓制建築物並奪取道具的事。事實上在登場人物的其中,有在建築物內部的戰鬥中,特別能發揮力量的類型存在!? 。

戰鬥地圖系統:
在魔界的戰場有各種各樣的事。在介紹那個之前預先瞭解基本的戰鬥。本作品的戰鬥,是敵人全體人員、夥伴全體人員交替進行的回合制。而移動,是集體所沒有的自由移動方式。所謂自由移動,是以移動者為中心的圓形範圍表示,在那個範圍內可以自由移動。實際的戰鬥如下所述。
1. 戰鬥map是頭目戰以外的隨機地圖,每次選擇形狀都不一樣,是所謂的randommap。不僅僅是map的形式,敵人的數量和種類也會變化。
2. 在戰鬥map上傳喚在魔王城建造的建築物。全部的戰鬥從「INVITE」開始。順便一提建築物可以複數傳喚。
3. 完成「INVITE」後,接著讓收容在建築物的部下們出擊。但,因為建築物也會被攻擊,預先留下守護部隊是為上策。
4. 打倒敵人,破壞敵人的建築物。建築物中會有隱藏的貴重道具,如果能壓制建築物,那個貴重道具就會成為您的。(破壞可能就會拿不到~~)
5. 要注意的是,在戰鬥中得到的道具,要裝備到登場人物身上直到戰鬥結束,或是投入建築物內收納。
6. 當登場人物全體人員的行動結束了,接下來換敵人行動。反復這個戰鬥進行。基本上殲滅敵人,就算壓制了那個map得到勝利!

戰鬥中要注意的方法:
在魔界的戰場有各種各樣的事。在介紹那個之前預先瞭解基本的戰鬥。本作品的戰鬥,是敵人全體人員、夥伴全體人員交替進行的回合制。而移動,是集體所沒有的自由移動方式。所謂自由移動,是以移動者為中心的圓形範圍表示,在那個範圍內可以自由移動。實際的戰鬥如下所述。

一、「コンボ攻撃」COMBO(魔界戰記的方法)
在同一回合內,複數的夥伴可以攻擊敵1人,コンボ攻撃可給予敵1人大損壞。攻擊人數增加的話,損傷率也提高。利用コンボ攻撃,可以對付難纏的敵人。

二、「持ち上げて投げる」舉起投出(魔界戰記的方法)
舉凡在戰鬥map上的大部分東西,都可以舉起投出。如客觀體,道具,敵人、和夥伴也都能舉起。其實,侵入敵人的建築物內部,也可以使用舉起投出的系統。

三、「お持ち帰り」帶回去(要的道具當然要帶回去….廢話!不過~~要記得上飛機喔^_^)
由於最初魔王城的客觀體有限。為此,要增加客觀體必須從戰鬥map拿回。戰鬥中,如果發現了客觀體,要投入到自己的建築物內。如果作戰勝利,那樣就能拿回到魔王城,再拿出來憑依變成同伴。

四、「戰車」
參加戰鬥的各類角色,能裝備各種各樣的武器。武器「お持ち帰り」回「魔王城」後,就可以自商人買到同樣的武器。再者,本作品「***」將作為武器登場。有強大破壞力的***,如何有效的利用將成為戰鬥勝利的近路。

1. :(人形戰車,有FFT的味道~~)全長:6.814m、全幅:4.973m、全高:8.597m、重量:6.884t、最大出力:200hp / 2,500rpm、最大速度:20.48km / h、航?距離:308km、人型二足歩行の仮想陸戦歩兵部隊殲滅用戦車。二足歩行のため最大速度は他に見劣りするが安定感と持久力は類を見ない。
前方監視赤外線を標準装備し、悪条件の中でも敵の捕捉が可能。乗員の頭部がむき出しになってしまうのが最大の弱点

2. :(鑽土機戰車),最大の特徴は前面に設置されたチタン合金製ドリル。霊氣投影式照準機を搭載し、夜間及び全天候下での戦闘が可能。
突進力に優れる反面、後部からの奇襲に弱いという欠点もある。個性的な外見に、男ならロマンを感じずにはいられない。。

3. :(雷射炮戰車広域対魔神消滅システムとして生み出された破壊兵器。機関室・主砲を含む上部は全周旋回式半生命体で脱着可能。
主砲「ローゼンハンマー」は最大発射速度マッハ4、最大有効射程8,000km、最大有効射高4,000kmと性能がズバ抜けている。

4. :(空靈引擎戰車オーラ還元駆動システムを標準搭載したモンスターマシン。空霊式・カオス対向6気筒・26万ヘクトパスカルの超大型エンジンを装備。
装甲を最小限に抑えた結果、走行速度ではNo.1を誇る。その妖しくも美しいフォルムに魅せられた走り屋も少なくない。
介绍是来自巴哈魔界讨论区~http://forum1.gamer.com.tw/C.php ... um=1&snAjudge=C
~~现在魔界讨论区好冷清不过却是很多精辟文章和攻略得出处.

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发表于 2004-12-21 20:25  ·  山东 | 显示全部楼层
3月啊,还有好长时间

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发表于 2004-12-21 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
又是一个等时间的.......期待一下.
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发表于 2004-12-21 20:30  ·  上海 | 显示全部楼层
没图片不爽
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 楼主| 发表于 2004-12-21 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层
不会贴图哈哈-_-!~去官网看~吧
http://phantom-kingdom.com/index.html

圣骑士

BBS Mafia:CA

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发表于 2004-12-21 20:39  ·  四川 | 显示全部楼层
又一部通不了关的游戏预定....
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 楼主| 发表于 2004-12-21 20:45  ·  上海 | 显示全部楼层
通不料关未必不是好事啊
我就喜欢1周目啊2周,3周
每次都有新得元素~新得发现
再说只要是经典游戏都有被反复玩得历史~日本一只是把这个做到游戏里
我现在还在玩魔界和光之圣女那~

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发表于 2004-12-21 20:46  ·  北京 | 显示全部楼层
此帖樓主原創~?
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2004-12-21 20:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
3月游戏也好多啊
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 楼主| 发表于 2004-12-21 20:49  ·  上海 | 显示全部楼层
我那有怎么大得能力
是巴哈魔界讨论区得一位大大翻译得
我只是把一些空白和不完全得地方修改补充了下
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