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楼主 |
发表于 2004-12-22 16:56 · 上海
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我在写这个帖子的时候就知道会说353,这其实不就是卡普空的街机名作3D版?至少我是这样认为的.还有忍龙和女忍也是一样,所谓的超高难度大部分在于3D视角的难度,搞的人头晕目眩,操作失误.本贴主要说的创新是指模式上的某种创造.并非单纯画面上的改变,概念清晰是必须的,好比17楼的那位朋友说的那些游戏就有相当大的创意部分存在,玩就玩的创意,当然也也不是绝对性的排除怀旧派DQ,FF系列存在的必要性.
创造是不存在先入为主的,想想看哪怕是现在已经落寞的DDR系列,当初也给我们大家带来非常大的新奇感,那是一份非常美好的回忆,反之类似死或生系列,已成为利欲熏心的典范,没有希望的游戏只能赠予鄙视的目光.创造不是简单的形式,要知道,人类的快乐大部分来源于对过往的美好回忆以及对于未来世界的憧憬.
要说玩的游戏,由于我国良好的D版环境,从FC时代起,我就有收集游戏的爱好,家里是卡带光碟堆成山,纯属个人爱好,所以自认并非如某些朋友认为的那么孤若寡闻. |
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