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[攻略]密室のサクリファイス 密室的献祭 全路线解谜过程+解析

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-2-7 21:40  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称
密室のサクリファイス  密室的献祭
游戏发行
D3 PUBLISHER
游戏制作
INTENSE
游戏类型
解谜逃脱  AVG
游戏发售
2010年2月4日
官网地址
.

圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-2-7 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
序章 胎动

画面L

地面捡起螺丝刀

画面R

调查背包-拿出化妆盒-得到发夹

画面上方调查电线

画面左下-用螺丝刀撬开地砖

调查被撬开地面

将发夹插入左面装置上较小的洞
然后调查旁边的黑色物体,取出电池

水流中电流消失,调查右面装置下方,得到金属部件

调查右面装置上方,将插头连上

将金属部件组装到左面装置上(较大的洞)转动把手

调查走道后方微弱的灯光,来到***

调查门上的缝隙,将发夹插入

调查电池,系统提示道具组合
先选择螺丝刀,对电池使用,得到电路板

对发夹使用电路板

ミキ线  第零幕 胎动  完

ミキ线 第一幕 血

除了掀衣服掀裙子啥都不能干(你还想干啥。。。)
最后在画面R调查拎包进入剧情

画面L
调查大门发生对话

画面R
调查盆栽-地面-移开盆栽,打开,回到画面R

调查墙壁下方的暗门,选择上方把手拉开,拉出消防管道

通过管道一路往下,
在地上有网格的场景左下拿到金属零件
在有向上梯子的场景右下拿到弹簧

来到下水道口
先组装上金属零件再装上弹簧,调查几次后完成SEARCH 2

ミキ线 第一幕 血 完

オルガ线  第一幕 父亲

SEARCH1

调查左边桌面,得到胶带

调查右边桌面,得到茶杯

对茶杯使用胶带,粘取指纹

调查桌面右下抽屉,对红色装置使用带指纹的胶带,打开抽屉

剧情后拿到ID卡,来到药品室

开门密码741(这个实在很抽象,把液晶屏最下一排往左移一格,看出来了吧)

进房间,往有感应装置的箱子上刷卡,发生剧情

密码57085462 (ID卡上的ICON对应密码表)

オルガ线  第一幕 父亲 完

クロエ线  第一幕 数字

调查右侧书架右下角的书本

上楼梯,拿到测定装置

下楼梯,调查左侧深处的机械

拉出左上方的基板

对基板左下方使用测定器,显示数字66

点击右侧面板让测定值数字归零(方法可能不止一种,建议让数字逐渐变小后用2和5微调)

クロエ线  第一幕 数字 完

アスナ线 第一幕 灵

到左边房间,打开右边的两个开关

到右边房间,进入右侧走廊,把纸箱拿下

回去把下面的开关关掉,调查控制台

再到右边房间,原来纸箱位置会有灯光,调查移开挡板,点亮和控制台上相同的两个符号,回左边房间

操作控制台1235号出来的物品都没用,调查4号后传送台相通的门不会关上,进入调查发生剧情

アスナ线 第一幕 灵 完

イトカ线 第一幕 梦

场景L
捡到没气的篮球,在一旁的柱状物里有灭火器

场景R
调查铁管的交叉出,把球放在下面充气

到新的场景L,移开纸箱拿到油画,在纸箱的洞中找到一块碎片

到有轮椅的场景,地上有拼图,加上已有的一块完成图像
在轮椅下面拿到另一快碎片(很小,仔细找找)

回到***场景,在上方有几个方格按顺序亮灯
次序为AbRBon(R为反转字)
将两块碎片装到锁上,输入上面的密码

注:游戏中一直会出现一些非常奇特的符号,其实这些都是俄文字母。。。。

イトカ线 第一幕 梦 完

进入章节分支

ミキ线 第二幕 友人

场景L
在地面废墟中找到扫除机器

到场景R把机器放到充电槽上,充电完成后放到场景L的通道中,
等机器掉下来拆开拿到IC卡,再回到充电器处,插上IC卡
将模式切换到壁模式后充电,到通道场景放到电梯旁,
让机器爬上去碰落细绳,和机器组合后放到场景L柱子上
完成绳索后场景通过

ミキ线 第二幕 友人 完

ミキ线 第三幕 足

在左边暗门里拿到纸箱,调查前方地面,铺上纸箱通过

抽出废墟中的铁棒,场景转换

捡起PDA,到场景L,地上有ID卡,桌面上有一个黑色手柄,
和铁棒组装,放到场景R的岩浆中加热后,
对场景L操纵台下的玻璃板使用,拿到塑胶和记忆卡

将记忆卡插入PDA,显示出操作台控制方法
按照提示操作:
L杆上,R杆下,按钮左上右下右上,L杆下,按钮左下右上
L杆上,R杆上,按钮右下

完成后场景R的水管会漏水,用塑胶封上并用铁棒融化后堵住

熔岩消失,到***插入ID卡,通过

ミキ线 第三幕 足 完

アスナ线  第二幕 死

推开圆筒,让イトカ按住电线
到有开关的场景按面板右侧的按钮,让垃圾落下
分别有两堆,得到锯条和探测器
(锯条可能要用探测器拿,因为之后的场景探测器没用)

用锯条锯开某场景的木箱,得到钥匙,插入面板,发生剧情

通过COMMAND可以交换控制的人物,操作双方墙上的面板
直到イトカ一边的灯全部变蓝,完成

アスナ线  第二幕 死 完

アスナ线 第三幕 宝物

齿轮转不动,先退出来,拉动把手,打开上方的箱盖

调查箱子左边的地图字母表

按照数字表上的提示转动面板上的刻度

提示:地图左上角的4和带有数字4的小齿轮方向的关系

答案反白:

4字小齿轮转到4朝左下(和地图方向相同)
下方两个齿轮,左边是D2,右边是A9
(将屏幕转至和4一样的角度,唯一方向正确的两个数字,至于为何左右颠倒,完全是设计者故意设下的思维陷阱)


之后拉动把手启动大齿轮,得到项链

アスナ线 第三幕 宝物 完

オルガ线 第二幕 红茶

捡起地上的罐子,放进自动贩卖机旁的回收口,
会掉出硬币,用硬币买到饮料。。。(真神奇)

回到过去,翻箱倒柜能拿各种茶杯茶壶,还有红茶罐子
在冰箱上拿到茶壶***
到垃圾桶里拿到另一半便条,和冰箱上贴的拼到一起
得到红茶制作法

来到灶台,先往水壶里装水
烧开后灌进茶壶,茶杯(调查过后出现在一旁的桌上)
暖好茶壶茶杯后倒掉开水,往茶壶里放茶叶,倒进开水
套上茶壶套,完成后倒出红茶
可是做出来的红茶味道不好。。。仔细一看茶叶受潮了
而好的茶叶被锁在一个盒子里
密码居然藏在:(反白)两张便条纸的接合出仔细看。。。为数字735
拿到好的红茶后重复之前的步骤,泡好红茶后进入剧情

得到父亲送的礼物

盒子第一层

将L面推成下图状(花纹一定要对)到R面推按钮解开

第二层

将R面推成下图(要求同上),到R面推按钮解开

オルガ线 第二幕 红茶 完

オルガ线 第三幕 龟裂

在地面有碎玻璃的场景捡到玻璃瓶

在另一个看似啥都没有的场景的货柜下有一个瓶塞(极小)

到有控制装置的场景,在电池盒上拿到手套,在控制装置下拿到导线

带上手套,回到大***拧开龙头,得到结冰的水柱,放进瓶子,塞上瓶塞

回到电池处,接上线圈,加热瓶子后带上手套取下

到大***,给一旁冻住的把手浇上热水,通过

オルガ线 第三幕 龟裂 完

之后开启 章节 感染

クロエ先 第二幕 道

与ORANGE的对决

双方各有6个程序机器人选择后在旁边的显示栏中再次点击会显示该机体的效果(敌我均可查看)
我方选择机体后点击ATTACK即可派出机体迎战,攻击力低的一方即会破坏,
攻击力相同则一起消灭(判定对DRAW),双方已派出的机体均不可回收
只有在场上的机体消失才能派出新的机体,
另外,不论在场内还是场外,机体的POWER值变为0后立刻破坏,
胜利的目标是另对方所持的机体数变为0

一下为双方机体的能力显示(顺序从左到右)
注意,效果中的败北LOSE条件不包括平手DRAW的情况

我方
机体1:POWER1,和特定对手(对方的最后一台,POWER9的机体)对战时对方POWER变为0
机体2:POWER3,战斗胜利后对方全机体POWER-1
机体3:POWER4,战斗败北后获得对方派出的机体
机体4:POWER5,战斗胜利后,自机POWER变为0,对方POWER最高的机体POWER变为0
机体5:POWER7,战斗败北后,对方机体的POWER变为该机体当时的POWER值
机体6:POWER9,战斗败北后,自己所持的攻击力最低的机体POWER变为6

对方
机体1:POWER3,战斗是该机体POWER值加上控制者场下机体数量的数值
机体2:POWER5,战斗胜利后,自机POWER变为0,对方POWER最高的机体POWER变为0
     (注意该效果发生后有些机体会POWER变为0直接爆掉不发效果)
机体3:POWER6,战斗胜利后,该机体POWER变为对手的POWER值
机体4:POWER7,战斗败北后,对方机体的POWER变为该机体当时的POWER值
机体5:POWER8, 对方机体的POWER值低于自己POWER的一半时,该机体POWER变为0
机体6:POWER9,战斗败北后,自己所持的攻击力最低的机体POWER变为6

相当险恶的一战,敌方的机体不但POWER高,能力也都比较好,CPU还有后出棋的优势
由于能力和对战形式的关系,说是田忌赛马也不太一样,总之考虑好双方的能力出牌吧。

反白:机体派出顺序45316

第二战

对方清一色的系统防护机器,POWER值9,能力为战斗胜利后对方全员POWER-2
并且每回合都会补充新的机体

看似非常绝望的一战,好在我方机体有逆天能力

反白:机体派出顺序4632

クロエ先 第二幕 道 完

クロエ 第三幕 名

首先要在各个场景收集铁管

在最大的锅炉处左右各有一个,另外在其他场景可以拆下不少,

先拿到8个水管,其中1个U字,1个支管,其他的左右方向

然后找有蒸汽漏出的场景分别用水管连接上,途中有一个仪表会升起,按上面的按钮

旁边的仪表会降下,继续接管道,直到仪表再次升起,拿到最后的直管

最后接通剩余的水管,方式见图






クロエ 第三幕 名 完

イトカ线 第二幕  醒

地上正***捡到硫酸

点击画面右侧移动到白色柜子旁,捡起地上的罐子,拉开抽屉拿到2号按键

左边药柜有一个打开的空格,调查其旁边的拉门,泼硫酸到把手上,拿到8号按键,

就在刚才这个位置的正下方往右侧一点,药柜和地板缝隙间有一瓶药剂,入手

调查刚才拿到的一个罐子,拿到5号按键

来到按键残缺不全的键盘前,注意到错误提示为ERROR15

将药剂涂到左下掉看似8的按钮上,笔记消除,原来是按键3,取下

将按键拼成横纵斜方向相加均为15的排列(实在不会的再给个提示,5放中间)

イトカ线 第二幕 完

イトカ线 第三幕 杂草

注:这一章要其他角色的第七,八幕完成到一定程度才会开启

拼图每块都可以分别取出,只要和相邻两块颜色对应(包括盒子边缘上的两处颜色)即可

详细方式见图



イトカ线 第三幕 完

オルガ线 第四幕 感染

先到床头柜,拿到放大镜,然后到梳妆镜前,调查其后面的插座,拔掉插头

回到电脑桌前,拨开墙上的开关,在电脑椅下方地面找到镊子

到梳妆镜前,其桌面上有一道极小的缝隙,调查后用镊子取出纸条

用放大镜看纸条内容

启动电脑,观察键盘和纸条,输入4位密码,反白:BOдA (д就是很像字母A的那个)

解开密码,得知需要医院高层ID卡,用COMMAND从包里拿出父亲的ID卡
对电脑左上的图标使用,得到另一张ID卡后,插进父亲的ID卡

剧情过后,用电脑里拿到的ID卡,解开床头柜的锁,拿到螺丝刀,去门口拆下门把手

用放大镜看门把手,调查得到生产编号,用电脑检索信息得到2个文件

由这些信息要得出门中的4位密码,这个问题比较难,给3个提示

1.信息2的含义,和信息1的联系

2.门把手的生产编号已经没用了

3.为什么密码盘是反的?

答案反白:
解谜过程:信息2 口口口口-口口 到信息1去找4位(空格)2位的数字,
只有唯一一组,4852 71 相减得到数字 4781,这个就是密码了,
但是光这样是不行的,想象密码门的结构,我门的视点是把门从里面拆开看到的内构
而真正输密码的人是从另一侧反着看的,也就是说我门输的数字并不是实际的密码
而是密码盘180度旋转后的数字,即1-6 2-7 3-8 4-9 5-0对应
要输入密码4781 玩家这边看到的应该是从“右”到“左”的数字9236


オルガ线 第四幕 感染 完

之后开启另外4人的第四幕

ミキ线 第四幕 宿主
在楼梯上和地上找到零件,
在画面左边管道上有图案,
观察后在其左边墙上突起拿到另一个零件

调查画面左上方的器械,按照刚才观察的图形,
用手上和器械上共4个部件插到对应洞口中(第一排第1,3个,第二排3,4个)
注意只能插较长的4根。完成后拉动把手,一个大桶掉下
再次拉动把手,让阶梯恢复水平,移动场景。

拿到墙上的铁杖,但是上方高度够不到
观察墙上的污渍,发现如果转动90度和刚才操纵的器械一样是4乘2的方格
回去再次操作,这次是插第一排的124个,和第二排的第2个
拉动把手后上去看到楼梯伸出来了,用铁杖钩下楼梯后再次移动场景

来到铁***,将较小的那块零件嵌到墙上,拨动一旁的面板,面板会被固定住
于是眼熟的图案又出现了,在回到操作面板处,
这次插的是第一排的第1个,以及第2排的2,4个,只用3个就够了
拉动把手,上去会发现门锁已经打开了
(有可能会因为把手位置问题没有打开,再回去拨一次就行了)

回忆结束,场景转到房间中

在枕头下拿到图表,拉开床头柜得到便条
床头柜和床的缝隙中有一个木箱,印有数字1
床下有一个白色手提箱,
来到***,左边的垃圾桶上有一个印有数字8的木箱,
在电话机后拿到另一张便条,观察到日历上标记了日期6月8日
沙发上方有一个印有数字0的木箱,
到梳妆镜前,拿到另一个木箱(印有数字6)

在箱子上输入密码,通过
密码解析反白:

3个有黑点的图样代表密码的123位,
问题是两个圆圈和一个圆圈加横杠的意义

观察图表,发现两个圆圈竖起就是8 圆圈叫横杠竖起是6
将图表逆时针转90度,对照写有3个数字的字条,
得出5位于密码第三位

到镜子前将方块插入格子中
顺序为
0 6
1 8
反射出来的数字对应
1 2
9 3
然后和有4个数字的纸条合并成
1 2
9 3
7 4
同理 一个横杠加一个圆圈竖起为9
于是根据9的位置将其他数字代入
得到第1位为7 第2位数字为2

密码 725

ミキ线 第四幕 宿主 完

アスナ线 第四幕 拯救
在场景L左边的柜子里拿到***长的ID卡
到场景R角落的垃圾桶里捡到便条
调查旁边的1号箱,点击ID卡槽后会出现COMMAND,拿出自己的ID,密码0102
输入后得到科目对照表
调查墙上的课表可以问到日期
调查右下方的20号箱子,用COMMAND问イトカ要到ID卡和密码(2040)
打开箱子拿到名册,调查得知***长学号13
接下来先解开***长的储物柜,能拿到另一张便条,以及放在信封里的钥匙
最后到场景R的教师储物柜,输入密码后,开锁拿到ID
到一旁的门上刷卡通过
密码反白:

***长:观察アスナ和イトカ的密码,可以注意到12位就是学号,而34位是学号数字的两倍,
      所以***长的密码就是1326

教师储物柜:
第一张便条,28号家庭课用的密码为2835,参照课程对照表,
第二张便条,15号最后一节课,密码1569
可知12位就是课程日期,而34位是课程对应课时和编号,得出密码1462
日期调查墙上课表时可以问到,剧情则发生在放学,就算不知道,每节课试过来就行了。

场景转换
这里一直会有红外线探测,范围是绕屏幕顺时针旋转的四分之一画面
可以用COMMAND关灯来确认警戒区域,(观察墙上的红色灯光也可以),
近距离观察好物品后退出来很容易触发警报,切换时要小心
如果在区域内操作会直接GAME OVER,
另外左上的通电开关如果是开启状态,一样会被红外探测到,
所以在探测范围要转到左上是要关掉电源,盖回盖子

左下箱子后有螺丝刀,拧开画面左上的铁盒,得到盖子,然后拉起开关

右边的抽屉里有相机,不过拿不出来,打开侧面的盒盖,
发现电池没电不能拿出记忆卡(什么道理。。。),只好先拿出电池

通电后右上方的盒子按动其左上按钮就可以打开,放进电池充电,
红灯转绿后充电完成,放回相机取走记忆卡即通过。

アスナ线 第四幕 拯救 完

クロエ线 第四幕 凶兆

这里的钥匙必须按顺序拿,
每拿一个就到棋盘点马,让棋盘布局变化后
到门上插好钥匙,下一个棋子才会出现

棋盘上拿到骑士的钥匙

在床脚下捡到象的钥匙

在床上拿到皇后的钥匙

在床边的画上拿到车的钥匙

在棋盘旁的步兵玩偶出拿到兵的钥匙

在沙发上拿到将军的钥匙

最后到棋盘获得王的钥匙

仔细看棋桌旁的扑克牌,老K上印了什么?

按照提示将钥匙方向从上至下转为:上右左上下右下,大门开启

转换场景后观察治疗器械,用COMMAND全部调查完后剧情。

クロエ线 第四幕 凶兆完

イトカ 第四幕 觉醒

在这个场景中,调查各种物品后棋盘上就会出现字母
单词列表:
挂历 CALENDAR
海报 POSTER
狐狸 FOX 注意和海报是分开的
棋盘桌 DESK
一旁的大桌子 SHELF
桌上的玩具兵 DOLL
扑克牌的老K KING
床上的书BOOK
门 DOOR
通过不断的调查让棋盘上发亮的几个色块出现字母
然后从P开始一个个按下(顺序不对会重置)
最后列成字母 PANDORA BOX 如图

然后到沙发上打开盒子,获得钥匙,开门通过

イトカ 第四幕 觉醒 完

オルガ 第五幕  闭锁

在社员的桌下橱柜后找到折叠梯,
在拿到梯子的画面左侧点击,能将橱柜推出,得到美工刀

在办公桌上方有一个盒子,用刀片把胶带切开,按钮现在没用
先观察一旁的图示

某个场景中有一台器械,上面有两排按钮
照前面的提示把左边一排全按成红色,右边全部蓝色即可将其分解
用美工刀可以切下压在机械下的软管

然后回去按盒子里面的开关,打开灯光

到最初火势很大的场景,对上方空调使用阶梯就能够到,
打开盖板接上水管后,灭火设施启动

回到那拿美工刀的橱柜,拉出下面一格,拿到图表

来到对面铁*** 根据图表对一旁的5X5按钮输入密码,通过
详细见图,(最后的结果没法截图,答案图中箭头所选那格也要点亮)



密码解析反白:

(各个横纵列旁的数字之和表示的是该行该列所点亮按钮的格数,
例如第一列和第五列的数字为5,那么该列就全部要点亮
另外有两个数字的列,比如横坐标1 2即表示在该行有一格点亮+若干空格+两格连续点亮
最后根据排列整个图表可以完全按符合上述规律)
ttp://img2.a9vg.com/596000/595650//album//1260892900/1265532803424.jpg




如果在之前完成过章节“翼”
则会发生アスナ营救イトカ的剧情,并且出现新的谜题

进门后点击传真机上的按钮,得到白纸

将白纸塞到后方的打印机处,印刷出半张地图

拿出地图调查上面的红色五角星,
将视角转到面向门口的场景,在画面左下有一处地下暗门,
打开得到氧气瓶(红色五星一定要点过,否则找到暗门位置也打不开)

带上呼吸面罩后进入之前烟雾太大无法调查的房间
分别在地上,桌上和柜子里拿到3蓝1红4块按钮
到出口处按正确次序嵌入门旁面板中
放入按钮位置周围的颜色会发生变化
当面板全部按钮放满并呈蓝色即可通过
这个谜题不算难,实在不会的给个提示:红色放最上面

オルガ 第五幕  闭锁 完

ミキ线 第五幕 虚伪

进大型电梯,地面右上有一个暗室,打开拿到锁梯,
调查其旁边的集装箱缝隙,拿到撬棒,离开

在有坏掉的灭火器的场景地面捡到手电

用撬棒打开左边的小电梯,装备上手电进入
打开地上的盖子,安上锁梯,下去拿到在墙上的灭火器

控制右边的小电梯,门开后灭火进入拿出里面的面板
回到大型电梯,操作面板直到面板里外两圈颜色都与外圈对应即可
(灯泡所需颜色的数量如果不对,要拆下小面板回到小电梯处换上对应灯泡
最后一共要6个红灯 4个蓝灯 4个绿灯 2个黄灯)

大型电梯启动,场景转换

先搜集道具
画面右侧小车旁拿到吸尘器

正前方垃圾桶里有个空瓶,一旁桌上有购物卡
垃圾桶上方有个储物室可以打开,拿到吸嘴

在长有植物的墙右下角处有个排水沟,
把吸嘴装到吸尘器上,吸出钥匙,调查吸尘器入手

到贩卖机上拉卡后按数字10,买到打火机

将钥匙插到黄色小车上,打开输***,用瓶子装油

把油浇到墙上,用打火机烧掉植物

将门左边面板上的灯全部变蓝,

地上共有3个按钮 分别在正***地上,贩卖机右侧以及垃圾桶右边
但是只要按后2个就行,完成后回到***按开关通过

ミキ线 第五幕 虚伪 完

クロエ线 第五幕 翼

打开上盖,在屏幕右端拿到一个可以拧螺丝的金属部件

在4为密码盘左下位置找到一个螺丝

用工具一一卸下密码盒上的3个螺丝观察面板四角上的图案输入密码

密码解析:反白

4个图案上的直线数量分别对应输入密码的位数,
圆点的数量为输入的数字,
但是要注意螺丝孔也包括在内,所以密码不是8452而是9563

左边的基板弹出,调查其上方可以将视角绕到反面,
看到一幅3条直线交汇的图,观察直线的交点,
将手上的4枚螺丝装到正面面板的对应位置

分别是第一排第2个 第二排第3个和 第4排的1,3个

液晶屏幕启动,完成圈地游戏
完全围住的区域变色,要将全部方格包围
所点击方格延长出的线条碰到其他线即会停止

提示:(最右下角要最先点掉,先把靠左边的2条纵列围住)

最后推上基板,盖上盒盖,进入剧情

クロエ线 第五幕 翼 完

アスナ 第五幕 SIX

用COMMAND 推起橱柜

调查密码锁后拉开抽屉得到螺丝刀,
并捡起散在地上的3块碎片和右边的基板

打开地下室,下去后观察墙上的图案,拿走墙上的钥匙后
拧开楼梯上下共8个螺丝,到地面上收走梯子

来到另一个柜子前,将基板和密码盘装上
转出密码763(提示为8下4上上5下下,单纯的加减计算)
注意各个密码盘数字不同,用COMMAND调整

完成后打开抽屉,拿到风扇电池
架起梯子观察风扇,将电池装到电扇下方,拆掉两边的挡板
让风扇向左摆吹掉排气口上的灰,
用钥匙打开通风口,进入后发生剧情

来到电子图书馆

搜集道具,书柜上方拿到未完成档案,钥匙文件和2X2方格

向左转,桌上有个豪华的箱子,打开可以拿到一个部件
纸箱入手后再调查得到文件,
用钥匙文档对抽屉使用得到1X3方格

继续往左,在柜子的下方地上和篮子里拿到文件碎片和胶带
一旁的垃圾桶里有破损的文件

对破损文件使用胶带可以修复,
将文件碎片装到未完成档案上得到完整文件
到此手中有3个文件了

再往左来到操作台处,先将未知零件装到第3个插槽中

将3个文件一一放到操作台上,压制成2x2 1x3 和凹型方块各一
(压缩错了可以用左边的微波炉解冻回来)

回到最初的场景,将5个方格装进凹槽,将其填满,如图

アスナ 第五幕 SIX 完

イトカ线 第五幕 事故

要在所有场景中点找出隐藏的12个数字

最初的场景:墙上 7 1 4(在1的右边,颜色很暗)
调查椅子: 椅子下的转盘 8  点击椅子前方桌肚下方,管道下方 0
调查右侧控制台 3 5

场景向右
左边控制台右下角 2
左边墙上 9 9字中间有 12 和 21
正中白色长条两边,11

完成后铁门开启,场景转换

列车

地面右下捡起把手,装到前方盒子上,将数字8转正
进入9号车厢

地上有半张车票,左上的座椅处有一张行程卡

向左转观察路线表,向右输入4位密码

解析反白:路程卡上地点对应路线表,从起点到终点上方数字,5187

打开盒子拿走钥匙,回到8号车厢

到某一边的门上拿下写有故障中的纸条,调查反面并和另半张拼到一起

对面门旁用钥匙可以拿到操纵杆,同时银幕开始显示图案

到红色铁盒处,打开装上操纵杆,输入密码进入剧情

解析反白:

(纸条内容为 5|49-7- 图案提示□-□□ □-■■
理解为将某一数字的后两格点亮,5后|表示纵向,点亮6 9
4,9,7为横向,分别点亮 2 6,8 5和1 3
最后结果为点亮4 7外所有的灯)


イトカ线 第五幕 事故 完

ミキ线 第六幕 牺牲

右上角墙上拿到一截梯子
退出会发现水池位置移动了,到原来水池处地面拿到另一截梯子

转换场景,得到另2截梯子,尝试各种组合将其中2截拼到墙上
用COMMAND向上看拼好最后一截,上楼

到楼上先调查左边墙壁转角处很小的突起,原来是巨大风扇的开关
关上电扇并到其背面拿到铁铲,从电扇前的地面中挖出木箱
打开风扇,将木箱扔过去砸碎,再次关上电扇拿到钥匙

用钥匙可以打开2楼的控制室的铁门,进入
控制台上有一张暗号表和一把钥匙
向左转垃圾桶旁有一张揉成团的照片,上方获得毛巾
用毛巾擦房间右边墙上的图案,图案一部分消失

调查左侧的机械,右上的3段控制杆可以操纵,
先放水,再排水,最后推到停止的位置
完成后下楼

下去地上有个暗室,先调查其右上拿到铁索,
装到暗室的铁板上,
回到楼梯处在墙角获得皮艇(如果上面拉到排水,皮艇会被吸住)
上楼

上去后先去放水,然后用钥匙打开电扇开关右下的暗室
给皮艇充气后过岸,来到对面的吊车控制室
依次给吊车装上吊钩,磁石和铁球,最后砸出一个箱子
在坐船回去之前观察一下吊车右边铁板上的符号

排水之后下楼,输入手提箱的4位字母密码,得到数字键盘

解析反白:
根据照片上的图案和擦除后留下的推理
密码不是LOST,那就要推理出在其上面叠加的字母
即照片图案-LOST,仔细观察不难发现,
新写上的密码是 HNXF


回到控制室,接上数字键盘,输入4位数字密码

解析反白:

参考暗号表
A▲B=B+(B-A)
A●B=AB数字排列
A■B=BA数字排列
运算优先级■>▲>●


根据对岸得到的提示
13▲19●3■1▲16
不难得出密码为2519


ミキ线 第六幕 牺牲 完

クロエ线 第六幕 启示

说白了这就是个扫雷游戏。。。。规则就不用多介绍了吧
游戏视角可能让人不太习惯,自己的实际位置是画面下方的那一格,
其实这样是方便玩家能看脚下数字,不要转圈转混了
简单的讲就是画面中间那格只要是蓝色的,就可以放心的走出去
另外注意有道具的地方并不是绝对安全的
一开始往左走可以拿到旗子,这个道具很特殊可以无限使用,
放上旗子的格子就不能走了,虽然没有实际作用但插上旗子后局面会比较清楚

拿到1个橙色道具后会发现无路可走了,这时走到右下的死角,
会进入一个4X4的方格界面,先把旁边的3个道具拿走,
按照一定规律摆放,条件是每个道具所在直线斜线方向不能有其他道具
按如图位置摆放后点击EXEC按钮,外面的地形就会发生变化
注意走之前先回收那4个道具

继续前进收齐6个道具后来到另一处6X6的界面
完成条件相同,不过数量到了6个,有一定难度
参考位置如图

クロエ线 第六幕 启示 完

アスナ线 第六幕 思念

先到正前方箱子上拿到胶带,在右边场景的废墟场景中找到木棒
将胶带和木棒组合,回去箱子场景,在左侧管道下方能吸到一个小手电

到有水槽的台面处,左下有一个3X3的抽屉,左下有一个抽屉不能抽
根据左下印刷的提示:上左下左下
从第2排第3个开始,按上面的顺序拉开抽屉,
最后一步正好拉开左下的抽屉,拿到扳手

装备手电进入废墟场景的黑暗区域
调节各个控制阀让指针处于正***的刻度即可停止漏气
之后来到对面区域

来到对面后先在***的凹陷拿起铁桶
然后到着火处,隔着火用木棒把铁管吸出
将木棒和铁管组合,回到前一场景龙头处对上方水箱使用
用铁桶装水并从水里拿到工具和扳手组合

去新场景,用扳手卸下左边墙上的把手,
用水桶灭火后装备手电往里走,
给里面的拉门装上把手,打开后用COMMAND启动缆绳,进入剧情

洞穴场景

到左边场景

根据箱子上的提示转动旋钮,解开得到能量胶囊
(将+-看成代表红蓝两色的符号,转动过程符合提示即可)
箱子旁得到铁板和推车

按动能量胶囊的按钮让圆球进入中间黄色区域可以让其启动
一共有3种模式:蓝色冰冻,红色发热以及同时进入时的启动状态
先切换到蓝色模式,让发电机右下积水结冰后拿起
再切换到启动模式,嵌入墙上的裂缝中

将推车放到发电机下,移动到裂缝前,
先放上冰块,再放上铁板,进入剧情

アスナ线 第六幕 思念 完

オルガ线 第六幕 手术

先离开仪表界面,
捡起一个控制盘,左上找到铲子,
推开右上推车,挖出铁管
将铁管和控制盘安上后开始操作
左边面板上的提示把下方的竖条往上翻就可以得到数字,
不过并不是答案,似乎是各个阀门所需的流量
建议把阀门大幅转动看灯泡闪烁来判定范围,
个人认为不用这些资料也能通过

答案:

          40
40 40 20      0
       80   
              40

オルガ线 第六幕 手术 完

イトカ线 第六幕  ZERO

无解谜 BAD END

触发一定条件后剧情改变

控制ORANGE开锁

不用管炸弹和蓝色符号

出现红色代表密码字符位置都正确
出现黄色代表密码字母正确但位置不对

只要数红黄色方块数量就能判断输入结果了

说穿了就是无次数限制的猜数字,明白系统就比较简单了

答案反白:WMBHF

オルガ线  第七幕  封印

坐电梯上升后捡起木棒,往前继续向上,先前走一步回头获得刀刃
和木棒组合后砍断两根铁索

下去先劈开3个铁桶拿到3张纸条,
再去把门下左边地上的铁管劈开
拆开斧头,把木棒塞入控制盘洞中,转到右下角的刻度
拉动左上方的3根铁索,将门上蓝色字样拉成298
2X100 9X10 8X1应该都懂吧。。。

最后回收木棒再次拼成斧头撬开大门

场景转换

在这里可以用COMMAND自由移动

先走右边的路,可以看到墙上有上下颠倒的K和Q

走到底有一扇可以打开的门,进入捡到一个把手

调查另一边,来到一扇密码***,
回忆唯一的提示KQ,输入密码
(将字母和数字对应,一般都是其在字母表中的顺序
但是K和Q这两个数字还有一种特别的方法
就是扑克牌上的大小,另外老K上下颠倒,密码为3112)

进门有一个巨大的培养皿,按下一旁的按钮,
出门后发现右侧道路的壁障打开了,进入后发生剧情
剧情后一路跑到死胡同前,进左边的门
在房间里按下一个按钮,墙上拿到能量罐
出门一路走到一扇有锁的***
把能量罐嵌到左边的面板中,装上手柄
看到右侧的红圈了没,照上面的方向拨动控制杆,最后按下红灯
用COMMAND选择攻击还是等待,看好时机出手吧
最后砍下带有强酸的某物对锁使用,过关

オルガ线 END

ミキ线 第七幕 羽

先到右后方的柱子处开启光线,调查右前方的台座得到金色容器
之后调整左上方的镜面,照开左后方柱子的隔板,拿到银色容器
调整镜面让光线射到水池上,按银-金-银的顺序滴水,得到镜子
调整台座让光线照到身后石像上,水池变化后按金-银-金顺序滴水,
光线照射后得到带有徽记的金属板,
将光线调整到照向石门旁绿灯的位置就会出现插槽,将金属板嵌入即可

场景转换

台座上拿到红,黄,蓝三色插座,右下方有绿色插座
点击台座右下文字,在地上捡到黑色插座
到睡眠槽前拿到白色和水色插座

根据提示 和桃色的合成

将红色与黄色插件组合后查到台座下方右侧的空洞
得到橙色插座,以后要用红色和黄色可以用橙色换下并分解

调查台座左侧地下,发现两个插槽
将蓝色与黑色插上,得到灰色插件

之后开始在台面上对各种插件进行排列组合,
如果结果是方块,十字或八角星就退出重组0
直到出现特殊的图形后,(出现十字或八角图案是似乎就离特殊组合不远了)
分别到台座的后方左右和地面右下的图表上去点击对应的图案
一个图表一次,最后拿到3块程序碎片拼成三角形(如果不对会自动破弃)
提示:比较特殊的灰色,桃色(红色)和橙色都是要用到的,
另外组合没有顺序要求,多试几次就能得出结果了

答案反白:

红白蓝(六角形)
灰蓝水(灯笼)
橙绿白(六角星)


将三角形程序嵌到睡眠槽的凹陷中,进入剧情

ミキ线 END

アスナ线  第七幕  LOOP

到右边放光的盒子里拿到透明球体
这个球体有非常神奇的特性:
其他物体对它使用可以复制出一个和该物体形状相同的透明物
而将透明物对其他物体使用则可以将其变成和该物体同样的物质
另外将其放回盒子就能恢复到透明球体状态

调查一旁的六角形台座下方,发现只有3个轮子
拆下其中一个,根据球体的上述性质做一个橡胶轮
(先对球体使用轮胎,再把透明轮胎对橡胶轮胎使用)

完成后给台座装上轮胎,推动到房间***,把两个轮子拆下
将球体复原,放到台座的顶端,门锁电源启动
再对球体使用轮胎,制作一个透明圆盘,放到台座第二层
台座底层照射出图案,观察后对右边墙上可以点击的屏幕进行操作

解谜:台座上照射出的图案由3个三角形,1个4边形和3个六边形组成
将屏幕上的灯点成对应数量即可,位置不限

完成后右侧墙上4X2的铁板第1排第2块可以卸下,
入手后对透明球体使用制成透明板状物
盖到原来铁板位置发现方块***现了数字
复原球体后将透明球对其他铁板使用,可以透视后面的内容
这样一来就能看到面板上线条的全貌了,
不过1次只能看1块,建议自己画下图
穿越线路板的直线上有4个数字,将其输入密码表即可
答案反白:(顺序不是9536,而是从右向左的6359)

剧情后场景转换到一处工地

左转,地上有把铁铲
向前,左面地上和阶梯上各有一块水泥
向左转,地上有水泥块,调查前方建筑材料中有一个金属探测器
在不能运作的升降梯处有一件很脏的工作服
在一处右侧有个集装箱的场景 左面地上有块水泥

搜集以上道具后,来到阶梯前,使用金属探测器对屏幕右下调查
等探测器有反应之后用铁铲挖出一把钥匙
再调查叉车原来位置,得到安全帽

用钥匙起动叉车,发现地面凹陷不能开动,
下车将工作服垫在车轮前,控制叉车前进举起集装箱后拿到下面的钥匙

用钥匙开动电梯上楼
来到摇动的水泥罐前,观察水泥罐里转动的文字,
在一旁的面板上点击对应的字符即可
(看瞎眼的谜题,见图,点击顺序25341)

完成后用安全帽盛好水泥,倒进楼上的清洗机(一定要用楼上的)
然后让叉车举起集装箱,往地上凹陷灌进水泥,把木箱放在上面压碎后得到电池

会到楼上,在清洗机旁有个控制台,把电池装进下面的台座,
按动按钮,下方的道路就会开启

来到出口却发现不能保持平衡无法通过,要利用清洗机来调整身上的物品
过重过轻都不可以,参考答案反白:水泥3块,安全帽,工作服

アスナ线 END

クロエ线 第七幕 永远

先到推车处拿到5本书+1张便条
根据提示一步步来,这里许多调查场景是有触发条件,所以之前调查过了地方以后会有变化

到科学关联的书柜前,进去调查后再向右转
第二排外侧第二格是个空柜,按提示从低到高排列,
再到语言相关区,左转观察刚才插书的位置反面
看到一本书上写着PAGE192,而且能看到对面的那本书

将蓝色书翻到192页 得到提示528DER

将字符串顺序颠倒,RED 825,翻开红书P825

红书825页提示为黄色时钟图案,解读为黄色书本的P230(2点半位置)

黄色书提示:132(蓝色)→264(黄色)

翻开蓝书132页,提示。。。都看得出是GREEN吧
翻开黄色书264页,提示752为无效信息,由于蓝书字母的颠倒,在此只需要反转的341

翻开绿色书341页  得到提示“在SORA之间”(解读为 SO 和 LA音符之间)
来到音乐相关区,有一处书架中都是黑白相间的书籍,在其中抽出半页纸
拼到绿色书的残缺页上

根据绿书提示(蓝色六边形,四边梯形,圆,解读为蓝色书641)

得到蓝书提示VGHSD640

推里暗号,将提示字符向上向下移动一位,得到字符表

UFGRC539
VGHSD640
WHITE751——白色书751页得到纸条

阅读白书内容,提到刺伤白鲸眼睛后
拿着白书调查地面上单独的一块褐色地面,得到黑书

按照纸条的提示:
最高的在最矮的左边 比右边低的就要比左边也低
黄色在绿色左边,蓝色在绿色右边,红绿不在中间,白书打开第一页

回到科学关联的排书处,将除白书外的按条件放上,
次序为红黄黑绿蓝,到白书第一页找到和这个颜色顺序相同的排列
最下面一行***开始:红色⑨-黄色左转-黑色3-绿色左转-蓝色7

打开红色书937页,得到新提示

3个六边形分别涂有不同数量的黑点,
试试把这些点和中间的点一起看,能看出什么数字

左边的是3 右边的是9 中间的是2或者8
试着翻黑书,在329页得到新提示

解析:上下两个提示合并得到 IX 下2 右十
到9好书柜找对应位置的书,获得后剧情

密码锁  
看上去是无任何提示的超长密码。。。。

多点几下就会发现有些灯无法点亮,
将可以点亮的按键全部按下,观察面板
是不是看到4为字符隐藏在其中了?

答案784E

クロエ线 END


イトカ线  第七幕 地上

上来又是一个小游戏,控制红球走到***的亮点处,
通向中间的道路1个回合就会关闭,
不必急着往里走多绕几步让敌方的两个黄点相撞后
就可以放心的走进去了(这里我一次就过了,总之不故意去撞应该不会失败)

密码盘

色块上的数字可以取下,周围9个圆圈分别对应一个色块,
点击可以让色块红蓝转换
解析:
圆圈点机之后根据其中对应的符号对方格中两位数字进行运算
然后对密码盘进行数独处理,每行每列每个3X3方格都正好是1-9
摆放过程中注意先用掉一些限制大的数字
比如75,这两个数字不能做乘除和加法运算,只有7-5为2的用法
像这类先用掉有剩下的就不难了

ミキ 病房 拿到电热壶

アスナ 办公室 桌上有ID卡  橱柜右端拿到水瓶

オルガ 厨房 桌上拿到茶叶

把水瓶倒入电热壶加热,加到病房的脸盆里,
用热水浸泡茶叶盒,打开后还能拿到ID卡

到クロエ的解锁界面,分别使用两张ID,
用COMMAND解析内容后把ORANGE的ID修好
打开4号柜子拿到ホノカ的ID,到***刷卡后剧情

回来之后发现一个橱柜被打开了,拿到运动鞋

让ミキ穿上后发生剧情,回来后获得茶壶套

到厨房,放茶叶,加水,盖茶壶套,完成后拿起茶壶用COMMAND进剧情

回到厨房拿起医学书,到解密场景,输入密码

密码解析反白:每个图案的端点数即为对应位数的密码,第五个的线段两头各算一,最后密码为75834619

黑白场景

找到蝴蝶点两次,地上捡到扇子

用扇子吹走乌云,点击蝴蝶拿到水壶

到水池用接水,到白色墙角处给幼苗浇水

在大树上摘下树枝,接到火种后通过彩虹
把火苗加入圣火台

点击最后一次蝴蝶后调查睡眠后迎来最后的剧情

密室のサクリファイス 完

圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-2-7 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
全路线图

序章第一幕第二幕第三幕第四幕第五幕第六幕终章
ミキ 胎動友人 宿主 偽り 犠牲
アスナ  宝物 救い SIX 思い ループ
オルガ  父親 紅茶 亀裂 感染 閉鎖 手術 封印
クロエ  数字名前 凶兆 啓示 永遠
イトカ 目覚め 雑草 覚醒 事故 ZERO 地上


关于结局分支
剧情发展过程中有时发生角色脱离或死亡,那么之后该人物的路线就不能再继续了,而其他人的剧情也会因为人物的变化发生细微差别,尤其从第五幕开始,所选择的路线会直接影响剧情发展和结局,这里罗列一下几条路线对人物的影响


オルガ 感染 在感染后之后立刻进入凶兆,会发生冷冻槽封印事件,オルガ脱离
回避方法:第四幕在感染完成之后,先完成其他章节再打凶兆
ミキ 偽りオルガ必定脱离
アスナ  SIXクロエ必定脱离
オルガ 閉鎖如果在之前完成了翼,アスナ就会脱离,反之即可回避
イトカ 事故ミキ必定脱离,完成之后第六幕强制进入ZERO
ミキ 犠牲アスナ必定脱离
アスナ 思いミキ必定脱离
オルガ 手術这章进入条件是完成章节“犠牲”,完成后アスナ,ミキ脱离
クロエ 啓示イトカ脱离
イトカ ZERO一周目无解谜且BAD END,二周后完成一定条件后(?),进入会有谜题,剧情大幅变化


结局推荐路线
ミキ 羽 偽り→翼→啓示→犠牲→羽
アスナ ループ偽り→SIX→思い→ループ
オルガ 封印閉鎖→翼→啓示→犠牲→ 手術→封印
クロエ 永遠感染→凶兆→翼→犠牲→啓示→永遠
イトカ地上(通过一次ZERO并完成其他角色的终章)
翼→SIX→闭锁→偽り→事故→ZERO→地上  

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 楼主| 发表于 2010-2-7 21:44  ·  上海 | 显示全部楼层
想想还是再占一楼。。。。。部分文字不好解说的我会上传图片

现在格式看上去非常混乱,章节次序也有点问题,我会陆续整理好的

骑士

翼は夢、そして空へ

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发表于 2010-2-7 22:00  ·  上海 | 显示全部楼层
进来膜拜了
我还在地上篇充电中
三小时后继续!

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Mr·Prince

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发表于 2010-2-7 22:15  ·  天津 | 显示全部楼层
不错 前排支持 ```````````````````

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发表于 2010-2-7 23:00  ·  山东 | 显示全部楼层
LZ辛苦了,反白什么的最好了......

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发表于 2010-2-8 10:13  ·  吉林 | 显示全部楼层
好强大,宿主的反白正是我求之不得的

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发表于 2010-2-9 05:29  ·  天津 | 显示全部楼层
结局分支里有一点错误

就是クロエ的胸罩……咳不是凶兆中オルガ的退场条件不是感染之后直接凶兆
而是イトカ的觉醒之前进入凶兆
因为イトカ觉醒中有一段剧情是イトカ受フリオ病毒影响和听从上一代orangeクロエ的指示(其实是会错意
在梦中将sleep啥啥的冷冻治疗装置六号机破坏了
于是オルガ没有进去那台本来就有故障的机器,而是进了四号机,クロエ进入五号机
而如果没有进入觉醒就凶兆的话,クロエ进入四号机,而オルガ进入注定error的六号机最后长眠

所以要避免オルガ在这里退场应该是
完成イトカ章节觉醒后,再进入クロエ胸罩…咳凶兆

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发表于 2010-2-9 10:48  ·  广东 | 显示全部楼层
前排强力插入!支持攻略。AVG类有爱。
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