审判者
守住你的笑
下面是引用dreizehn于2010-02-10 21:12发表的: 其实剧情、对话这些不也是RPG的元素么? ME2给人感觉没有RPG味道可能是因为大家在玩RPG的时候首先被吸引住的是各种各样的装备啦、稀奇古怪的敌人啦、还有风景美丽值得一看再看的场景之类的,而且很enjoy在这些元素当中,而剧情和对话则被放在后面,往往是品尝完缤纷夺目的前菜然后再慢慢品尝主菜(俺承认俺就是这样的:P),当中还有不少人是吃完前菜就觉得饱,起身走人的了……
举报
骑士
下面是引用星雨狼于2010-02-10 21:30发表的: 萝卜白菜嘛,ME2这种把纯TPS的战斗形式放在RPG里我是接受不了
征服者
女王様
公民
流放者(禁止发言)
Soulhacker
下面是引用tommyshy于2010-02-10 20:28发表的: 边境之地,我玩了两个钟头就没兴趣了。
下面是引用a9_neolee于2010-02-15 22:22发表的: 奇怪,怎么我感觉难度越高越体现RPG的特点咧。。。 我用Soldier通的Insanity,Soldier是所有职业里最依仗射击输出的了,但稍微复杂的场面,基本上就要卡每个公共CD暂停看场上局面,还要合理安排技能链啥的。。。ME没有盲射没有滚翻,有哪位大侠像GOW一样以打枪为主就过了Insanity么?还有,可以玩玩Adept、Vanguard等职业,这些个也会玩成“纯TPS套个壳”? 另外,我很赞赏ME的对话轮,觉得这才是真实的,对方一句话,一下子扔给你7、8个选择,在现实生活***现的话,我可能只好说抱歉走人了。。。.......
下面是引用flyshowflx于2010-02-15 22:48发表的: 联机还是挺有意思的,整一个FPS版暗黑啊,可以叫上两个好友众乐乐,而且载具战很舒坦,两个钟头怕是还没坐上车吧
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-5-15 20:03 , Processed in 0.249707 second(s), 18 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)