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突然发现360版WE2010可以开到1080P

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发表于 2010-2-11 16:20  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用carina于2010-02-11 12:26发表的:

他哪里无知了,说的很对啊!

ps3的软件插值会消耗大量的机能,所以有些ps3游戏为了保证帧率,放弃支持1080p,有些甚至通过降低原生分辨率,来实现差值1080p

建议你这样了解比较好:
1.首先了解游戏的基本分辨率...
帖子:http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
2.游戏机和PC不一样,视频处理和输出是两码事...也就是说...GPU处理是720P,但输出芯片是输出1080P,等效于电视机帮你全屏而已...当GPU处理是1080P的话,那输出芯片也可以输出720P或1080P...明白了?
3.PS3也有视频输出芯片,和XBOX360同样处理方式...并不是什么软件处理...

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发表于 2010-2-11 16:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用liruisheng2于2010-02-11 16:20发表的:


建议你这样了解比较好:
1.首先了解游戏的基本分辨率...
帖子:http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
.......
360大部分游戏原生720p,但都可以差值1080p,差值的当然跟真正的1080p不能相提并论,这点我并不是不知道,哈!
  

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发表于 2010-2-11 16:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用carina于2010-02-11 14:49发表的:

xbox360可以任意的差值,帧数不会下降的

其实有个特例..就是最后的遗迹
你把360设为480P+4:3画面
你会发觉游戏变成60帧了

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发表于 2010-2-11 16:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
至于我为什么说有些ps3游戏甚至通过降低原生分辨率,来实现差值1080p

举个例子: Soul Calibur IV = 1280x720 , 1280x576 in 1080p mode  

为什么Soul Calibur IV 在1080p模式下原生分辨率只有1280x576,软件插值的后果,因为软件插值会消耗性能,为了在1080p下保正帧率,只能通过降低原生分辨率来实现,实际效果甚至不如用720p来输出。

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发表于 2010-2-11 16:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用polo999于2010-02-11 16:39发表的:


其实有个特例..就是最后的遗迹
你把360设为480P+4:3画面
你会发觉游戏变成60帧了
恩,对啊,确实有这样的情况。有些游戏在SD模式下,帧数上升也不奇怪!

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发表于 2010-2-11 17:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用carina于2010-02-11 16:46发表的:
至于我为什么说有些ps3游戏甚至通过降低原生分辨率,来实现差值1080p

举个例子: Soul Calibur IV = 1280x720 , 1280x576 in 1080p mode  

为什么Soul Calibur IV 在1080p模式下原生分辨率只有1280x576,软件插值的后果,因为软件插值会消耗性能,为了在1080p下保正帧率,只能通过降低原生分辨率来实现,实际效果甚至不如用720p来输出。

你先得搞明白插值是怎么运用的。。。。

为什么要降低到576分辨率上。。。而不是直接720插1080~

所有目前插值都是需要把信号转化为标清信号,然后生拉硬拽成1080P,现在所有游戏机的机能都不足以把720P的游戏直接插到1080P。。。。自己去想想吧
想象一下有多少顶配的电脑可以实时编辑1080P的高清视频?不要说XBOX360和PS3了

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发表于 2010-2-11 17:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用巴林于2010-02-11 17:38发表的:


你先得搞明白插值是怎么运用的。。。。

为什么要降低到576分辨率上。。。而不是直接720插1080~
.......
所有目前插值都是需要把信号转化为标清信号,然后生拉硬拽成1080P

这对ps3是有用,因为ps3软件做差值

xbox360硬件做差值,所以不影响。

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发表于 2010-2-11 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用carina于2010-02-11 17:43发表的:
所有目前插值都是需要把信号转化为标清信号,然后生拉硬拽成1080P

你以为游戏机真的是神机啊。。。

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发表于 2010-2-11 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用carina于2010-02-11 17:43发表的:

所有目前插值都是需要把信号转化为标清信号,然后生拉硬拽成1080P

这对ps3是有用,因为ps3软件做差值

.......

并且请告知什么叫软件插值,什么叫硬件插值

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发表于 2010-2-11 17:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用巴林于2010-02-11 17:50发表的:


并且请告知什么叫软件插值,什么叫硬件插值
这个详细你得去问技术帝,哥能力有限,哈。。。
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