征服者
流放者(禁止发言)
下面是引用carina于2010-02-11 12:26发表的: 他哪里无知了,说的很对啊! ps3的软件插值会消耗大量的机能,所以有些ps3游戏为了保证帧率,放弃支持1080p,有些甚至通过降低原生分辨率,来实现差值1080p
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战士
下面是引用liruisheng2于2010-02-11 16:20发表的: 建议你这样了解比较好: 1.首先了解游戏的基本分辨率... 帖子:http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241 .......
下面是引用carina于2010-02-11 14:49发表的: xbox360可以任意的差值,帧数不会下降的
下面是引用polo999于2010-02-11 16:39发表的: 其实有个特例..就是最后的遗迹 你把360设为480P+4:3画面 你会发觉游戏变成60帧了
公民
下面是引用carina于2010-02-11 16:46发表的: 至于我为什么说有些ps3游戏甚至通过降低原生分辨率,来实现差值1080p 举个例子: Soul Calibur IV = 1280x720 , 1280x576 in 1080p mode 为什么Soul Calibur IV 在1080p模式下原生分辨率只有1280x576,软件插值的后果,因为软件插值会消耗性能,为了在1080p下保正帧率,只能通过降低原生分辨率来实现,实际效果甚至不如用720p来输出。
下面是引用巴林于2010-02-11 17:38发表的: 你先得搞明白插值是怎么运用的。。。。 为什么要降低到576分辨率上。。。而不是直接720插1080~ .......
下面是引用carina于2010-02-11 17:43发表的: 所有目前插值都是需要把信号转化为标清信号,然后生拉硬拽成1080P
下面是引用carina于2010-02-11 17:43发表的: 所有目前插值都是需要把信号转化为标清信号,然后生拉硬拽成1080P 这对ps3是有用,因为ps3软件做差值 .......
下面是引用巴林于2010-02-11 17:50发表的: 并且请告知什么叫软件插值,什么叫硬件插值
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