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我个人角色最终武器选择,附加电软的推荐!!!

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骑士

★VALKYRIE☆VAIO★

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 楼主| 发表于 2010-2-14 23:03  ·  宁夏 | 显示全部楼层 |阅读模式
云芳:ニムロッドピアス +921 +921 驾驶 ATB+1  无法『Break』

草莓:いばらのロッド +709 +709 魔法防御 ATB+1
(3个A的需要,草莓物攻太低也不好,最后还是感觉いばらのロッド 不错很平均)

雷霆:ライオンハート +508 +508 驾驶 ATB+1  早期『Break』

黑人:リゲル +1006 +1014 驾驶 ATB+1  无法『Break』
(完全看重双攻,没别的选择)

血书:烈士のハート +602 +611 低HP ATB+1  危急时攻击上升改
(频死攻击很BT)

霍普:ヴィゾフニル +305 +713 有利效果 ATB+1  防御系持续延长改
(最强的辅助手应该配最强的辅助武器)

因为本人都是MM组合一组,三男人一组,冥思苦想后合成以上的武器。

下面引用电软的的观点:『Break』不可能的作用是让CHAIN槽永久性维持不能BREAK状态,听上去这个技能是个不可思议的负面技能,但也不尽然,本作战斗的关键在于控制,掌握了如何将早期『Break』和『Break』不可能两个技能结合起来运用就是一个成功控制CHAIN槽的战术典范。例如:51号任务的敌人CHAIN槽耐久高达999%,且攻击输出非常凶猛。假如玩家将CHAIN槽打至995%,即将打出『Break』状态,但是这时又中了BOSS的绝技“一切虚无”一个阵亡,战局处于威势。既要救人又要维持好不容易积攒的CHAIN槽,是不是非常头疼。如果场上有AI人员手持『Break』不可能的武器,那么让其继续去攻击BOSS维持CHAIN槽,即使到达了CHAIN槽上限也不会引爆,只是不停的闪烁红光,而自己控制雷霆先救人,再利用早期『Break』的技能一击引爆CHAIN槽,三人同时在『Break』状态下攻击BOSS,这样既保障了生命安全又维持了战斗效率,一举两得,而且本作中用来积攒CHAIN槽到达『Break』状态的时间越长,其维持的时间就越长。玩家可以先给两名AI各装备一把『Break』不可能的武器,让他们持续攻击敌人,到达CHAIN槽上限后继续攻击,然后控制雷霆(装备ライオンハート)在恰当的时机给予一击引爆CHAIN槽,这么一来就可以随心所欲的控制『Break』状态发动和其有效时间了。

电软的观点基本和我差不多,云芳本来装的是攻最高的那把武器,但是当中了敌人的物理攻击禁止后就悲剧了,所以更换了ニムロッドピアス +921 +921 驾驶 ATB+1  无法『Break』正好可以和雷霆的ライオンハート +508 +508 驾驶 ATB+1  早期『Break』配对,再说本作相差几十点攻击的数值,在战斗中伤害数值相差不了多少的。.

圣骑士

治愈术冷却中

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发表于 2010-2-14 23:31  ·  北京 | 显示全部楼层
我想问  在他们持有BREAK不可的武器   持续攻击的时候  控制雷霆干吗?

H?还是E?

另外....芳装了无法BK还是有可能中虚脱吧.......

拙见,而已

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发表于 2010-2-14 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层
香草我用弱化UP那把

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发表于 2010-2-15 00:05  ·  四川 | 显示全部楼层
51號這個例子擧得相當不好= =。 我才打它到7xx%就倒了。  維持chain, 靠職業。a和j都能延緩chain的縮退時間。

武器的選擇,説白了就是針對幾個大怪(m51 m64 以及龍龜)。小怪隨便什麽武器都切菜
個人習慣于走高輸出路綫,

snow:我是沒比較過 snow滿hp固定砲臺跟烈士瀕死到底哪個傷害輸出高。 但我比較過高出snow300點傷害的hope跟snow 在打999% 倒地龍龜的傷害輸出。 hope 65000-70000  snow 72000-80000。 也就是說折算成傷害數值相當於 3750-3800,僅次於裝備了小手的云芳(38xx)

黑人用break不可 沒異議,畢竟他 1600/1000的基本能力差太多必須靠這武器來大幅提升能力。

hope:既然剛才說了跟snow的比較,自然hope 的選擇我偏向極限。 魔攻第2高。

香草:既然hope是no2,香草自然是no1。 顧及3a? 你不妨試試いばら和パールウィング 最終誰輸出高(同樣以倒地999%龍龜為對象) 當然還要看你的飾品和buff是不是用正確了。

雷光:同樣堅持高輸出思想路綫。 因爲其個人初始能力相同,所以兩种極限武器可以任選。不過礙于攻擊速度,個人偏向セイバー

云芳:無異議。極限武器跟break不可的差距太小。寧可選擇b不可= =

什麽 弱体up 回復up 早期b  加速 這些, 在不用搶時間作最大輸出的小戰鬥裏 隨便用用了。

既然電軟說要講控制。 那麽控制break的極致表現就是全員在一輪攻擊裏不做多於動作便造成break (姑且起名叫just break 吧)

另外,“再说本作相差几十点攻击的数值,在战斗中伤害数值相差不少多少的。 ” 這話僅代表白板狀態的普攻。加成后區別就。。。。

======================================================
話説:隨著“刷”出白金的人越來越多, 愛討論的都少了。
有了一種定式的刷法,就沒心思去多研究變化和改進,有人提及也幾乎都說,"知道,不做!"這似乎是中國玩家的特色吧。
看過11區玩家的玩法,覺得思路開闊很多,也領會到更多。
在刷的同時深刻體會戰鬥設計者的用意,玩出真正的極致。

就像之前發過的158秒無葯無召喚推龍龜的視頻。
曾經單獨地去追求數值上的最高,於是把snow換成香草和hope,結果便發現了一些被忽略的要素。 香草的ab倆職業的個人能力欠缺 以及hope a職業的缺陷。

nico的コメ裏也有人對雷光/snow的[固定砲臺]攻擊模式感到驚奇,後來自己分析了一番后,發現了微妙的判定。

也許這些都在u本上提到過。問題在於白金后會有多少人再去看。。。

最後對158秒的個人評估,這成績還可以提升。起始的微操不妥。雷光飾品有冗餘浪費。另外,若做不到just  break 這套動作最後會被浪費掉10秒用來給全員補狀態。。(個人嘗試的經歷。慢一步,後面的buff就到時限了。。

终结者

廣州未贏夠

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发表于 2010-2-15 00:44  ·  广东 | 显示全部楼层
m51根本不用b就结束了,杂志又在瞎扯...

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发表于 2010-2-15 01:01  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用sanandis于2010-02-15 00:44发表的:
m51根本不用b就结束了,杂志又在瞎扯...

細看過後,瞎扯的東西還有這麽一段:

“玩家可以先给两名AI各装备一把『Break』不可能的武器,让他们持续攻击敌人,到达CHAIN槽上限后继续攻击,然后控制雷霆(装备ライオンハート)在恰当的时机给予一击引爆CHAIN槽,这么一来就可以随心所欲的控制『Break』状态发动和其有效时间了。”


b不可已經打到上限了,任意一個非b不可武器都能一擊b掉,何必非要 lionheart。。

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发表于 2010-2-15 13:28  ·  广东 | 显示全部楼层
我一开始就是把云芳的921 921升到满级的,后来给我拆了卖了,换了另一把魔法低下的武器升满级

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2010-2-15 13:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
一個2段雲芳武器 一個小手

就最初的那把

己是無敵了~~~~

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发表于 2010-2-15 13:36  ·  香港 | 显示全部楼层
51有那麼厚血,讓你慢慢的推到999%嗎...

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发表于 2010-2-15 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层
此游戏……已经忘记了……
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