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关于KONAMI,关于恶魔城,关于恶魔城系列的发展方向,让我们支持正版恶魔城!

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 楼主| 发表于 2010-2-16 16:43  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
前段时间E3展会登场的次世代家用机的恶魔城-暗影之王,大家已经看到录象了,由小岛秀夫+西班牙制作组操刀~ 虽然画面更为震撼,但是有不少网友都认为失去了恶魔城的精髓~~变成了纯粹的动作游戏。现在不说这是好是坏,在这里暂且停止批斗暗影之王~

家用机上有了新恶魔城,那掌机应该也得有吧,这不,据说PSP上会出新的续作,由创造了颠峰月下的,武X兰大叔担任制作人。
我觉得这也许是KONANI给恶魔城系列的一个成为一线大作的机会:2个制作组,2种风格的恶魔城同时制作:
一条是老一派,武X兰为首,创造了颠峰月下。特点是,歌特风格,音乐动听,但是销量却一直提不上去。
另外一个是,新加入的是小岛一夫和西班牙方面,BGM现在不好说,单看E3录象感觉是没有。。怪物没有发现熟悉的,没有看到什么在城堡内战斗的画面,总之就是大换血,几乎成了战神。

忽然想到,会不会KONAMI是要这2个制作组,分个胜负,看看谁的销量高;销量高的继续制作,销量低的该干啥干啥去。
又或者以后,新制作组专门负责制作全3D恶魔城(N64的两部恶魔城,PS2上两作,暗影之王),另一个老制作组继续走月下的2D卷轴模式,画面唯美,音乐动听的恶魔城(月下以及之后,历代记,乱斗除外)



小弟在此呼吁,希望大家购买正版的恶魔城吧,也许这次之后,制作人武X兰的恶魔城就会被销量这个可怕的对手打败,那么我们就再也看不到那种卷轴式的ARPG老恶魔城了。


下面是小弟的几张正版游戏,都是淘来的,不值钱

.

征服者

看得到,看不到

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发表于 2010-2-17 09:26  ·  北京 | 显示全部楼层
巅峰,哪门子巅峰,也就是国内一帮人嗷嗷乱叫才被弄成巅峰。
怎么就没人提PCE的血轮,那才叫巅峰。
咳咳,我没针对LZ你呀。只是觉得再没有创新,CV系列就被毁了。
毕竟那种以刷为主的形式,玩儿的多了就会疲劳了

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发表于 2010-2-17 23:59  ·  河北 | 显示全部楼层
呃...巅峰不颠峰的吧,没什么意思,好玩就够了-.-
当然这个这个“好玩”前面有时候也非要加个“最”...反正每个人心里都有个“最”字的,而要大家达成共识就很不易了:月下曾经在大多数人手里取得这个噱头了,就给它戴着又有何妨,非要争个啥的也没意义

恶魔城-暗影之王嘛...从风格上来看和Ps2上的两作区别不小,但是到底怎么样还是等游戏拿到手再说
从个人喜好上来说...
如果是ARPG,更想偏向+A-R(多重视ACT,减少RPG成分);如果是纯ACT,那当然更好...
理由嘛,很简单
回顾每一作,动作要素总是很重要的一环,不管是月下也好,还是街机版也好,FTG也好总也少不了对操作的要求(如果觉得月下类简单,大可找个加大难度的补丁打上去好好修炼一下)RPG成分只是调味菜,而这份调味菜在月下之后快变主菜了,也只能是“快”而已,少了这部分就会感觉有点空虚,太重视了影响游戏平衡度。

至于销量问题,掌机上作品的话有相当大的优势,所以LZ大可不必担心恶魔城-暗影之王在销量上能胜出很多:毕竟次世代是一个非常之挑剔的世代,很多人可能会看小岛秀夫而买恶魔城-暗影之王,但是Castleviana不是MetalGearSolid...会有什么表现,现在下结论还太早了

那啥,我也想支持正版...怎奈手中无铁

战士

马超:要和我做吗(好萌)

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发表于 2010-2-18 12:13  ·  广东 | 显示全部楼层
小岛也只是挂个名而已吧,貌似没有参与开发

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曜影

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发表于 2010-2-20 09:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用fuxiaozc于2010-02-17 23:59发表的:
呃...巅峰不颠峰的吧,没什么意思,好玩就够了-.-
当然这个这个“好玩”前面有时候也非要加个“最”...反正每个人心里都有个“最”字的,而要大家达成共识就很不易了:月下曾经在大多数人手里取得这个噱头了,就给它戴着又有何妨,非要争个啥的也没意义

恶魔城-暗影之王嘛...从风格上来看和Ps2上的两作区别不小,但是到底怎么样还是等游戏拿到手再说
从个人喜好上来说...
.......
PS2的无罪不就是强掉ACT弱化了RPG了吗

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发表于 2010-2-20 15:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主这是***裸的炫耀啊……………………

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发表于 2010-2-28 23:22  ·  上海 | 显示全部楼层
我有两款恶魔城正版  我从小学就喜欢恶魔城  最喜欢的是无罪(不过这款不是正版)  对月下lika已经感到厌恶

终结者

Vampire Slayer

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发表于 2010-3-4 01:21  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用bloodslayer于2-17-2010 09:26发表的:
巅峰,哪门子巅峰,也就是国内一帮人嗷嗷乱叫才被弄成巅峰。
怎么就没人提PCE的血轮,那才叫巅峰。
咳咳,我没针对LZ你呀。只是觉得再没有创新,CV系列就被毁了。
毕竟那种以刷为主的形式,玩儿的多了就会疲劳了
SotN之于CV就像是97之于KOF,国内就是这样。
真正正统的CV从SotN以来就没出过了,除了两个以致版的Chronicle。

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永不说永不

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发表于 2010-4-3 04:06  ·  广西 | 显示全部楼层
这次的《暗影之王》主要制作还是西班牙的“水银蒸气”工作室制作,小岛组目前算是监制,怎么定位?我估计可能就是协助技术支持为主,因为《暗影之王》用的引擎是小岛组自己开发的《MGS4》引擎(具体名称不详,姑且先这样称呼吧……),目前用这个引擎的游戏只有《MGS4》和《暗影之王》两部作品,Konami既然在这套引擎上花了不少钱,肯定也是希望能多利用这一引擎做更多的高清主机游戏来盈利,当然也是可能会有小岛秀夫的一些点睛之笔,但基本上他不会在这一作品上操心太多。

因为从Konami这两年的人士动向来看,是打算让小岛秀夫往Capcom的稻船敬二或任天堂的宫本茂的目前位置上发展,把握整个公司的游戏制作走向,从大方面把关指导,除非是王牌级别的战略作品,则不会再深入作品的开发一线亲力亲为。所以这次《暗影之王》,关键还是要看《水银蒸气》工作室到底能拿出多少本事来将《暗影之王》带到一个怎样的新境界了。

征服者

Hero=H+エロ

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发表于 2010-5-29 17:15  ·  广西 | 显示全部楼层
无论  超级玛丽 多么的经典 戴上个当时第一的称号 没人有异议吧?  是否现在再制作后续也要保持这个风格?  月下在当时的技术条件下 对比其他游戏 有爽快的动作节奏 有无敌的音乐 有着无数的隐藏要素 优点优势都很突出  那是否就意味着  保持这些特点在现今还能取得对比同类作品同样的优势?  好 我对于作品的发展方向的论述完了
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再者 A到中国的Z版游戏 对于日本来说都算是已售出 除非你直接在日本买  当然 如果楼主是想表态你支持Z版....当我没说
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