- 精华
- 0
- 帖子
- 4414
- 威望
- 0 点
- 积分
- 4804 点
- 种子
- 12 点
- 注册时间
- 2006-5-10
- 最后登录
- 2021-11-27
|
其实我不是因为感动而泪流满面,只是游戏辜负了我的期待...
GVG和GVGNP一共玩了不到10小时,对本区很多FANS来说微不足道,但我还是想说说自己的看法.
先是GVG,老游戏就不多说了,GVG是连扎2(以下简称GSD=Gundam Seed Destiny)的劣化版,游戏系统大体上是照搬连扎2,但是在细节调整上却不是很好.刨开所有时代高达大杂烩乱斗的华丽外衣,GVG是退步的.
GVGNP,这个是重点讨论对象.主要谈ND系统.我是参照GSD来进行比较系统的优劣.其实我是NBGSD玩家.(开玩笑的)
NEXT DUSH.这是GVGNP的核心系统,所以比起前作GVG来,GVGNP的进化是很大的.但就是这个系统,我觉得不够严谨.
ND可以算是GSD里SPEED爆种的弱化版,要按XX来发动,除了此限制之外得到了强化.在ND的同时不仅取消了现在任何动作中的硬直,而且连攻击间隔也都取消了.射击ND射击+a得到了实现.GSD里就算爆SPEED也不可能实现多次射击,一般2次,这还得是在受身射击状态才可以实现.
破坏了整体平衡性,因为ND系统过于强大.在游戏的时候,感觉就是鼓励玩家尽情攻击,看到情况不妙可以用ND直接开遛,不用考虑太多的东西,一切都是为了爽快的战斗.这样一来,速度感是有了,爽快感也有了,但是VS系列是一款竞技游戏,平衡性在哪里?以往在GSD里靠抓对手攻击破绽,抓落地硬直,在有了ND之后这些意义就不大了,取而代之的是算BOOST,算好对手没BOOST进行ND,就是攻击的机会了.
上面说了ND=SPEED爆种,从而可以实现很多COMB攻击,这是大问题.我个人觉得想这样大威力的各种连招,应该是在爆种/觉醒状态下来发动,这样才比较合理.在一般战斗中就可以随意使用,说明ND系统的不严谨不平衡.GVGNP取消爆种/觉醒设定其实可以说是个败笔...在连扎2里,如果让对战双方都SPEED无限使用的话,那战斗场面会是个什么情况?这么说虽然夸张了点,实际上GVGNP的本质就是这样的.
以上是本人对ND系统的看法,玩的时间不长,所以会有很多没有研究到的东西,高手们见笑了.
喷一下本作的STEP,简直令人无语.在STEP之后不能立刻输入方向键,否则会再进行一次STEP,感觉这就是个BUG啊...
好了,谈完系统该谈画面了.GVGNP画面不怎么样.画面这东西比较直观,不用象系统那样要深入研究,好不好一目了然.
主要不是说3D建模贴图做的不行.画面风格和以往的VS系列比起来改变太多了,感觉不是一个公司做的东西.
GVG机体动作比较夸张,没有以前严谨.声光特效也是卡通化严重.游戏的整体色调也比较鲜艳,缺乏高达世界该有的真实感.个人感觉是退步,实在是很遗憾...
长篇大论说了那么多,其中大多数是在喷,估计下面是我被人喷了,大家轻拍.高达VS系列还是要不断出的,这几天也有新作的消息了,我真心希望新作能够吸收前面作品的优点,做的更好.. |
|