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刚入PSP就开始玩GVG系列,泪流满面啊.

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 楼主| 发表于 2010-2-22 18:53  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实我不是因为感动而泪流满面,只是游戏辜负了我的期待...

GVG和GVGNP一共玩了不到10小时,对本区很多FANS来说微不足道,但我还是想说说自己的看法.

先是GVG,老游戏就不多说了,GVG是连扎2(以下简称GSD=Gundam Seed Destiny)的劣化版,游戏系统大体上是照搬连扎2,但是在细节调整上却不是很好.刨开所有时代高达大杂烩乱斗的华丽外衣,GVG是退步的.

GVGNP,这个是重点讨论对象.主要谈ND系统.我是参照GSD来进行比较系统的优劣.其实我是NBGSD玩家.(开玩笑的)

NEXT DUSH.这是GVGNP的核心系统,所以比起前作GVG来,GVGNP的进化是很大的.但就是这个系统,我觉得不够严谨.

ND可以算是GSD里SPEED爆种的弱化版,要按XX来发动,除了此限制之外得到了强化.在ND的同时不仅取消了现在任何动作中的硬直,而且连攻击间隔也都取消了.射击ND射击+a得到了实现.GSD里就算爆SPEED也不可能实现多次射击,一般2次,这还得是在受身射击状态才可以实现.

破坏了整体平衡性,因为ND系统过于强大.在游戏的时候,感觉就是鼓励玩家尽情攻击,看到情况不妙可以用ND直接开遛,不用考虑太多的东西,一切都是为了爽快的战斗.这样一来,速度感是有了,爽快感也有了,但是VS系列是一款竞技游戏,平衡性在哪里?以往在GSD里靠抓对手攻击破绽,抓落地硬直,在有了ND之后这些意义就不大了,取而代之的是算BOOST,算好对手没BOOST进行ND,就是攻击的机会了.

上面说了ND=SPEED爆种,从而可以实现很多COMB攻击,这是大问题.我个人觉得想这样大威力的各种连招,应该是在爆种/觉醒状态下来发动,这样才比较合理.在一般战斗中就可以随意使用,说明ND系统的不严谨不平衡.GVGNP取消爆种/觉醒设定其实可以说是个败笔...在连扎2里,如果让对战双方都SPEED无限使用的话,那战斗场面会是个什么情况?这么说虽然夸张了点,实际上GVGNP的本质就是这样的.

以上是本人对ND系统的看法,玩的时间不长,所以会有很多没有研究到的东西,高手们见笑了.

喷一下本作的STEP,简直令人无语.在STEP之后不能立刻输入方向键,否则会再进行一次STEP,感觉这就是个BUG啊...

好了,谈完系统该谈画面了.GVGNP画面不怎么样.画面这东西比较直观,不用象系统那样要深入研究,好不好一目了然.

主要不是说3D建模贴图做的不行.画面风格和以往的VS系列比起来改变太多了,感觉不是一个公司做的东西.
GVG机体动作比较夸张,没有以前严谨.声光特效也是卡通化严重.游戏的整体色调也比较鲜艳,缺乏高达世界该有的真实感.个人感觉是退步,实在是很遗憾...

长篇大论说了那么多,其中大多数是在喷,估计下面是我被人喷了,大家轻拍.高达VS系列还是要不断出的,这几天也有新作的消息了,我真心希望新作能够吸收前面作品的优点,做的更好..

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发表于 2010-2-22 19:38  ·  广东 | 显示全部楼层
看到那联扎2和GVG的系统来做对比我已经没有动力看下去

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 楼主| 发表于 2010-2-22 19:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用jojoyjw于2010-02-22 19:38发表的:
看到那联扎2和GVG的系统来做对比我已经没有动力看下去
这么比较是因为,我在玩GVGNP之前玩的是连扎2...我觉得GVG和连扎2系统上差不多.

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发表于 2010-2-22 20:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
耐心看完,总体还是对得起不到10个小时的

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发表于 2010-2-23 00:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
看完。。。。嘛。。跟LS意见一样-,-
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发表于 2010-2-23 12:10  ·  广东 | 显示全部楼层
呃 .....刚刚玩高达的游戏的飘过~~

圣骑士

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发表于 2010-2-23 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ,这是一个街机游戏,上手简单,精通难  10个小时的短暂时间我觉得你可能连游戏的主体思路都没有摸清 你的关于ND的说明都是片面的
你要说PSP移植的不如PS2的连轧2,我那是双手赞同,机能摆在那里
有机会的话,LZ应该去看看街机版本的GVGNP,哪怕是视频

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 楼主| 发表于 2010-2-23 14:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用百花缭乱于2010-02-23 12:15发表的:
LZ,这是一个街机游戏,上手简单,精通难  10个小时的短暂时间我觉得你可能连游戏的主体思路都没有摸清 你的关于ND的说明都是片面的
你要说PSP移植的不如PS2的连轧2,我那是双手赞同,机能摆在那里
有机会的话,LZ应该去看看街机版本的GVGNP,哪怕是视频
的确不懂,所以我还在继续玩.
昨完又玩了一会儿,发现GVGNP取消了横格绕枪有点让人不习惯,落地硬直也无法取消,SC也没了.
我对ND理解不够,只是觉得有了ND之后STEP的意义变小了,而且STEP本身就有点莫名其妙,完全无法控制...有高手能告诉我,这种STEP可以用到什么战术中去吗.
大家平时都是抓硬直的?我觉得只有抓ND瞬间和落地硬直比较保险.

圣骑士

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发表于 2010-2-23 17:26  ·  上海 | 显示全部楼层
横格仍然可以绕枪,当然性能确实被削弱了
落地硬直加大是故意的,本作不学会管理BOOST就成为不了高手,一直无脑ND然后落地就是等着被对手抓硬直
STEP的重大作用就是甩诱导,ND甩不开诱导的,所以本作STEP变成了技术向的操控

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发表于 2010-2-23 19:00  ·  广东 | 显示全部楼层
nd并没有取代step,LS已经说了ND是不甩诱导的,只用nd就等着被抽死,何时nd何时step才是主体思路...
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