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楼主: freeAll

LOST IN NIGHTMARE侧面凸显了老卡作为一个商人的成功

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发表于 2010-2-25 10:31  ·  北京 | 显示全部楼层
也是无奈之举  

当快节奏  强刺激  成为主流  不改成打枪 也确实难以保持销量了

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发表于 2010-2-25 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
别说你们现在不能接受老生化似的恐怖游戏了。。。我当年就不能接受  终于等到改革开放了

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发表于 2010-2-25 11:13  ·  江西 | 显示全部楼层
LZ这个都能让你看出来那你应该也是个不失败的人呀。

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发表于 2010-2-25 11:14  ·  四川 | 显示全部楼层
恐怖游戏觉得有市场的,死亡太空就是列子~~~~~~~~

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发表于 2010-2-25 11:50  ·  海南 | 显示全部楼层
第四开发部那几个精英走了后卡婊社就一直在吃老本,创新个毛啊

终结者

探せば見える見えないもの......

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发表于 2010-2-25 11:56  ·  贵州 | 显示全部楼层
只要牌子还在,就不愁没得吃~~请参考暗荣~~

生化和鬼泣系列已经被定型了,目前也没有什么制作人敢去挑战什么新模式~~

征服者

话痨肥宅

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发表于 2010-2-25 12:01  ·  福建 | 显示全部楼层
其实4还有那么一丁点的恐怖感= =即使让我现在再玩一遍4,偶尔还会有毛孔竖起的时候.5是完全没有,也打了好几回了.

无聊一下,MGS如果要改革的话,是不是要变成魂斗罗主角的第3人称动作射击战争题材的游戏- -~~~~~~~~

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发表于 2010-2-25 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层
不是商人 老卡也是成功的

圣骑士

CQMessi

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发表于 2010-2-25 13:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用zoujilong于02-24-2010 19:50发表的:
其实只是老卡命好,有三上这个好员工,有神谷,可惜都走了,只能吃老本了(鬼泣4,生化5)

大神2都不敢出了
=
不知道6代怎么编下去,老本总有吃到头的时候。。。



三上不在的5代还好,竹内有4代借鉴,高清机也是第一款作品,掩饰了太多东西

6代的压力很大啊。。。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

香蕉你就是个垃圾!!!

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发表于 2010-2-25 14:29  ·  广东 | 显示全部楼层
因为是CAPCOM,所以就成功
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