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质量效应2,通关感慨啊

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 楼主| 发表于 2010-3-3 10:22  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏太NB了,神作啊
虽然已经相比前作有点向射击游戏发展了,但它的精髓在于和队友之间的互动,每一个队友都是一个精彩故事,并且各种亲情,背叛,复仇的关系交杂在一起,和队友之间的对话,决定的选择,会直接影响他们对你的忠诚度,关系处理的好,会提高队友的战斗力,并释放队友门的各种特殊能力,在战斗中让你事半功倍。
质量效应2的最后关卡称之为suicide mission,简直就是星球大战版本的《野鹅敢死队》,个中体会,只有玩过才能知道啊。

其中一个队友异星人TALI,她的故事是要探明她老爸所在的科研船为何被敌方机器人给占领了,最后在科研船里得知原来她老爸利用回收的敌方机器人部件搞武器开发,结果组装出来的机器人失控,把科研船里的人全灭了,包括TALI的老爸,不过TALI的种族是不允许拿敌方机器人搞武器开发的,TALI的老爸虽然死了,但面临违法行动会导致家族名誉扫地,TALI恳求COMMANDER(即玩家)在TALI族的听证会上不要透露此信息以维护家族名族。TALI宁可选择自己被流放。
所以游戏进行到听证会哪里,TALI族的长老会问COMMANDER,你是否有证据显示科研船里到底发生了什么事,此时出来两个选择,一个是把科研船的调查结果如实告诉听证会,一个是故意不说,俺第一次选了第一个选择,结果导致TALI的家族名誉受损,但TALI没有被她的种族流放,不过TALI对我的选择很气愤,以这个结局的话,TALI只能得到一套新服装可选,
后来俺重新load来过,在听证会上选了故意不说,结局是TALI的家族名誉得以维护,但TALI被她的种族流放,然而TALI却很感激COMMANDER,虽被流放,但会死心塌地追随COMMANDER,忠诚度大幅提高,除了得到新服装外,还UNLOCK了一个新能力,可以在战场上提高所有队员的护甲能力。
另外此游戏的记录在续作将得到传承,我是拿质量效应1的记录玩的,遇到前作的战友们真是分外情切啊,他们甚至会告诉你前作当中你所没能了解到得一些事情。。。这个设计真是非常的好。。。

玩了质量效应系列之后,感觉以前的玩的日式RPG简直就是在装13了。。。。不过要玩懂这个游戏的话,估计英语水平至少得有4级才行。。。.

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发表于 2010-3-3 11:09  ·  天津 | 显示全部楼层
呵呵,这应该是美式和日式的差别吧

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发表于 2010-3-3 12:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
恭喜通关,me的确神作~~~

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发表于 2010-3-3 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
Bioware近年来设计单击战役/剧情的水平越来越高了,而且越来越喜欢把玩家扔到灰色的环境下,左选右选都别扭...
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发表于 2010-3-3 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏确实是神作,让现在市面上所有JRPG都全部黯然失色的作品。FF13在它面前,就只剩下了画面和乌龟。。。再次膜拜一下

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发表于 2010-3-3 23:38  ·  广西 | 显示全部楼层
。。。。。可以选择劝说的。。
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发表于 2010-3-4 01:35  ·  英国 | 显示全部楼层
lz你不知道你可以选那个很装b的“老子日了reaper 老子说的算”选项么。。。

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发表于 2010-3-5 18:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
1当时就让我很HIGH ,2 看来更强了,质量效应太牛,尽管英语水平平,玩的时候词典在旁待命,大气的世界观和剧情,还有可玩性都一流了,大爱
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发表于 2010-3-7 09:24  ·  日本 | 显示全部楼层
不过战斗不怎么有趣,还有无聊的星球扫描。

基本上是一个AVG架构的游戏,而且也没有什么大的迷宫探索,一条路走到底。

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发表于 2010-3-14 16:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
LZ 如果你的paragon夠高的話選Tali和老子一起把reaper給日了 她的清白不需要證據 那一瞬間你將明白到一個男人爲了保護一個女人能有多把霸氣
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